
Comment améliorer les FPS dans Arma Reforger (PC)
Arma Reforger est le simulateur militaire multijoueur de Bohemia Interactive construit sur le nouveau moteur Enfusion, pensé comme banc d'essai pour Arma 4. Contrairement à un FPS classique, le terrain y est immense et persistant, la logistique et les véhicules comptent autant que les échanges de tirs, et les serveurs dédiés peuvent accueillir jusqu'à 128 joueurs en simulant IA, véhicules et destruction simultanément. Le moteur fait reposer une grande partie de cette simulation sur un seul thread principal du CPU, donc les performances côté client dépendent beaucoup de la puissance par cœur du processeur et, de façon décisive, de la charge et du tick rate du serveur auquel tu te connectes, plus que de la puissance brute du GPU.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +44% de FPS gratuits.
Object Draw Distance
Contrôle à quelle distance sont affichés les bâtiments, véhicules et objets du décor sur les cartes ouvertes d'Everon et d'Arland, qui sont énormes comparées à un FPS classique. Le baisser à Medium réduit nettement la charge géométrique sans que l'environnement proche perde en détail.
Grass Draw Distance
La végétation dense d'Everon s'affiche sur un large rayon autour du joueur et a un coût GPU et CPU notable, surtout dans les zones rurales avec des hautes herbes qui affectent en plus le camouflage.
Terrain Quality
Définit le niveau de détail du maillage du terrain et de ses textures de mélange sur les 51 km² de la carte ; en Ultra, le moteur recalcule plus de détail que ce qu'on perçoit depuis la perspective normale du combat d'infanterie.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de la végétation, des bâtiments et des véhicules sont recalculées en permanence dans Enfusion, et leur coût grimpe vite sur des cartes ouvertes avec beaucoup de végétation et de structures dispersées.
Frame Rate Limit
S'agissant d'un jeu avec une simulation sur un seul thread principal, une limite de FPS mal réglée peut introduire une latence d'entrée supplémentaire sans réel bénéfice ; la laisser illimitée ou l'aligner sur le taux de rafraîchissement du moniteur évite ce coût inutile.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Grass Quality
En plus de la distance d'affichage, la densité et le détail individuel de chaque touffe d'herbe ont leur propre coût de rendu, surtout en te déplaçant en véhicule terrestre dans les zones rurales.
Texture Quality
Les textures des uniformes, des armes et des structures consomment surtout de la VRAM plus que de la puissance de calcul, donc Medium suffit généralement sur les GPU avec 6 à 8 Go sans perte réelle de détail perceptible au combat.
Anti-Aliasing (TAA)
Le TAA d'Enfusion lisse bien les contours de la végétation et les lignes des bâtiments lointains, mais à son niveau le plus élevé il ajoute un coût d'échantillonnage perceptible en 1440p/4K.
Ambient Occlusion (SSAO)
Renforce le contact visuel entre végétation, véhicules et bâtiments, mais son coût grimpe en intérieur et dans les zones urbaines denses sans vraiment aider à repérer les ennemis.
Postprocess (Bloom/Motion Blur)
Le flou de mouvement et l'éclat excessif gênent le suivi des tirs d'armes et des trajectoires de véhicules à distance, en plus d'ajouter un petit coût de postprocessing par image.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+8% FPSArma Reforger n'inclut pas de DLSS natif dans son menu d'options ; la seule mise à l'échelle interne du jeu est Resolution Scale. Sur les GPU NVIDIA, l'alternative réelle consiste à forcer NIS (NVIDIA Image Scaling) depuis le panneau de configuration du pilote, combiné à un Resolution Scale sous 100 %, ce qui donne un gain modéré sans la netteté d'un DLSS intégré.
AMD FSR
+7% FPSIl n'y a pas non plus de FSR natif dans le jeu. Sur les cartes AMD, la voie équivalente consiste à activer RSR (Radeon Super Resolution) au niveau du pilote tout en réduisant le Resolution Scale dans les options vidéo du jeu, avec un résultat similaire en performance mais un peu plus de lissage visible qu'un upscaler intégré.
Intel XeSS
+5% FPSXeSS n'est pas implémenté dans Reforger. Sur les GPU Intel Arc, l'option pratique reste de baisser manuellement le Resolution Scale depuis les options graphiques du jeu ; le TAA intégré aide à masquer une partie de la perte de netteté qui en résulte.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Baisse le Resolution Scale à 85-90 % avant de toucher à d'autres réglages si ton goulot d'étranglement est le GPU en 1440p/4K, puisque Reforger n'a pas de DLSS pour absorber cette charge à ta place.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour ; NVIDIA a publié plusieurs optimisations spécifiques pour Enfusion depuis le lancement de l'accès anticipé.
- •Active Low Latency Mode dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire la latence d'entrée au tir, particulièrement notable dans les combats à moyenne/longue distance à la lunette.
AMD
- •Active RSR depuis Adrenalin si tu as besoin de plus de marge de FPS en 1440p/4K, c'est la voie la plus proche d'un vrai upscaler disponible pour les cartes AMD dans ce jeu.
- •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée par la simulation de l'IA et du réseau sur les serveurs très peuplés.
- •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS ; ça aide la bande passante CPU-GPU sur les grandes cartes ouvertes de Reforger.
Sistema
- •Privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt qu'un grand nombre de cœurs : la simulation principale d'Enfusion (IA, physique des véhicules, réseau) repose beaucoup sur un seul thread, donc un processeur rapide en monocœur fait plus de différence qu'un modèle avec beaucoup de cœurs lents.
- •Réserve au moins 16 Go de RAM et passe à 32 Go si tu joues souvent sur des serveurs pleins à 128 joueurs avec beaucoup de mods actifs, car la consommation mémoire augmente avec la durée de la session.
- •Installe le jeu sur un SSD pour réduire le streaming de terrain et de végétation quand tu te déplaces vite en véhicule, et choisis des serveurs avec un bon tick rate signalé dans le navigateur de parties : dans Reforger, les performances du serveur pèsent autant que ton propre matériel.
5. Problèmes connus du jeu
FPS qui s'effondrent sur les serveurs à 128 joueurs
Sur les serveurs communautaires au maximum de joueurs, la charge combinée de l'IA, des véhicules et de la synchronisation réseau sature le thread principal de simulation du serveur et du client, provoquant des chutes de framerate qu'aucun réglage graphique seul ne peut vraiment corriger.
Stuttering au chargement du terrain en véhicule rapide
En te déplaçant à grande vitesse en hélicoptère ou en véhicule terrestre sur les plus de 50 km² de la carte, le streaming du terrain, de la végétation et des structures peut générer des à-coups ponctuels pendant que le moteur charge les nouveaux secteurs du monde.
Consommation élevée de RAM et de VRAM lors des longues sessions avec mods
Les parties prolongées, surtout avec des mods du Workshop actifs, ont tendance à accumuler progressivement l'usage mémoire, ce qui peut se traduire par des baisses de performance ou des fermetures inattendues sur des systèmes avec 16 Go de RAM tout juste suffisants.
6. Questions fréquentes
Arma Reforger dépend-il plus du CPU ou du GPU ?▾
Pourquoi les FPS chutent-ils autant sur certains serveurs en particulier ?▾
Quel réglage donne le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
Arma Reforger a-t-il DLSS, FSR ou XeSS ?▾
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