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Arma Reforger
Guide d'optimisation · Mis à jour le 15 septembre 2026

Comment améliorer les FPS dans Arma Reforger (PC)

Arma Reforger est le simulateur militaire multijoueur de Bohemia Interactive construit sur le nouveau moteur Enfusion, pensé comme banc d'essai pour Arma 4. Contrairement à un FPS classique, le terrain y est immense et persistant, la logistique et les véhicules comptent autant que les échanges de tirs, et les serveurs dédiés peuvent accueillir jusqu'à 128 joueurs en simulant IA, véhicules et destruction simultanément. Le moteur fait reposer une grande partie de cette simulation sur un seul thread principal du CPU, donc les performances côté client dépendent beaucoup de la puissance par cœur du processeur et, de façon décisive, de la charge et du tick rate du serveur auquel tu te connectes, plus que de la puissance brute du GPU.

⚠️ Connu pour : Des chutes de framerate sur les serveurs pleins à 128 joueurs à cause de la charge de simulation de l'IA, de la physique des véhicules et de la synchronisation réseau, un goulot d'étranglement qui se situe généralement du côté du CPU et du serveur lui-même plutôt que sur ta carte graphique ; à cela s'ajoute le streaming du terrain et de la végétation sur des cartes aussi grandes, ce qui provoque des micro-saccades quand tu te déplaces vite en véhicule ou en hélicoptère.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +44% de FPS gratuits.

Object Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est l'un des premiers réglages que recommandent les guides de la communauté Reforger ; l'impact au combat à moyenne distance est minime face au gain de FPS.
+14% FPS

Contrôle à quelle distance sont affichés les bâtiments, véhicules et objets du décor sur les cartes ouvertes d'Everon et d'Arland, qui sont énormes comparées à un FPS classique. Le baisser à Medium réduit nettement la charge géométrique sans que l'environnement proche perde en détail.

Grass Draw Distance

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Très recommandé de le baisser sur les forums et Reddit ; certains joueurs compétitifs le mettent même au minimum pour mieux repérer les ennemis accroupis dans l'herbe.
+10% FPS

La végétation dense d'Everon s'affiche sur un large rayon autour du joueur et a un coût GPU et CPU notable, surtout dans les zones rurales avec des hautes herbes qui affectent en plus le camouflage.

Terrain Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est le point optimal, sauf si tu cherches un terrain parfait pour des captures ou des vidéos.
+9% FPS

Définit le niveau de détail du maillage du terrain et de ses textures de mélange sur les 51 km² de la carte ; en Ultra, le moteur recalcule plus de détail que ce qu'on perçoit depuis la perspective normale du combat d'infanterie.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage classique à baisser dans les guides de performance de Reforger ; on sacrifie un peu de contraste visuel contre pas mal de marge de FPS.
+8% FPS

Les ombres dynamiques de la végétation, des bâtiments et des véhicules sont recalculées en permanence dans Enfusion, et leur coût grimpe vite sur des cartes ouvertes avec beaucoup de végétation et de structures dispersées.

Frame Rate Limit

Recommandé : 144 · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé de ne pas limiter en dessous du taux de rafraîchissement sauf pour la stabilité thermique, car Reforger dépend déjà beaucoup de la latence réseau du serveur.
+3% FPS

S'agissant d'un jeu avec une simulation sur un seul thread principal, une limite de FPS mal réglée peut introduire une latence d'entrée supplémentaire sans réel bénéfice ; la laisser illimitée ou l'aligner sur le taux de rafraîchissement du moniteur évite ce coût inutile.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Grass Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser avec Grass Draw Distance, ce duo de réglages offre le meilleur rapport FPS gagnés / impact visuel perdu.
+6% FPS

En plus de la distance d'affichage, la densité et le détail individuel de chaque touffe d'herbe ont leur propre coût de rendu, surtout en te déplaçant en véhicule terrestre dans les zones rurales.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : À garder en Medium/High sauf sur les cartes avec peu de VRAM, où il vaut mieux le baisser pour éviter les à-coups de streaming de textures.
+4% FPS

Les textures des uniformes, des armes et des structures consomment surtout de la VRAM plus que de la puissance de calcul, donc Medium suffit généralement sur les GPU avec 6 à 8 Go sans perte réelle de détail perceptible au combat.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant en Medium pour la plupart des configurations ; ne le baisse davantage que si tu utilises déjà un Resolution Scale sous 100 %.
+4% FPS

Le TAA d'Enfusion lisse bien les contours de la végétation et les lignes des bâtiments lointains, mais à son niveau le plus élevé il ajoute un coût d'échantillonnage perceptible en 1440p/4K.

Ambient Occlusion (SSAO)

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage sûr à baisser selon les guides de performance ; la différence visuelle est difficile à percevoir en plein combat.
+4% FPS

Renforce le contact visuel entre végétation, véhicules et bâtiments, mais son coût grimpe en intérieur et dans les zones urbaines denses sans vraiment aider à repérer les ennemis.

Postprocess (Bloom/Motion Blur)

Recommandé : Low · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasi unanime de désactiver Motion Blur chez les joueurs compétitifs, autant pour la clarté de la visée que pour les performances.
+3% FPS

Le flou de mouvement et l'éclat excessif gênent le suivi des tirs d'armes et des trajectoires de véhicules à distance, en plus d'ajouter un petit coût de postprocessing par image.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+8% FPS

Arma Reforger n'inclut pas de DLSS natif dans son menu d'options ; la seule mise à l'échelle interne du jeu est Resolution Scale. Sur les GPU NVIDIA, l'alternative réelle consiste à forcer NIS (NVIDIA Image Scaling) depuis le panneau de configuration du pilote, combiné à un Resolution Scale sous 100 %, ce qui donne un gain modéré sans la netteté d'un DLSS intégré.

AMD FSR

+7% FPS

Il n'y a pas non plus de FSR natif dans le jeu. Sur les cartes AMD, la voie équivalente consiste à activer RSR (Radeon Super Resolution) au niveau du pilote tout en réduisant le Resolution Scale dans les options vidéo du jeu, avec un résultat similaire en performance mais un peu plus de lissage visible qu'un upscaler intégré.

Intel XeSS

+5% FPS

XeSS n'est pas implémenté dans Reforger. Sur les GPU Intel Arc, l'option pratique reste de baisser manuellement le Resolution Scale depuis les options graphiques du jeu ; le TAA intégré aide à masquer une partie de la perte de netteté qui en résulte.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Baisse le Resolution Scale à 85-90 % avant de toucher à d'autres réglages si ton goulot d'étranglement est le GPU en 1440p/4K, puisque Reforger n'a pas de DLSS pour absorber cette charge à ta place.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; NVIDIA a publié plusieurs optimisations spécifiques pour Enfusion depuis le lancement de l'accès anticipé.
  • •Active Low Latency Mode dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire la latence d'entrée au tir, particulièrement notable dans les combats à moyenne/longue distance à la lunette.

AMD

  • •Active RSR depuis Adrenalin si tu as besoin de plus de marge de FPS en 1440p/4K, c'est la voie la plus proche d'un vrai upscaler disponible pour les cartes AMD dans ce jeu.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée par la simulation de l'IA et du réseau sur les serveurs très peuplés.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS ; ça aide la bande passante CPU-GPU sur les grandes cartes ouvertes de Reforger.

Sistema

  • •Privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt qu'un grand nombre de cœurs : la simulation principale d'Enfusion (IA, physique des véhicules, réseau) repose beaucoup sur un seul thread, donc un processeur rapide en monocœur fait plus de différence qu'un modèle avec beaucoup de cœurs lents.
  • •Réserve au moins 16 Go de RAM et passe à 32 Go si tu joues souvent sur des serveurs pleins à 128 joueurs avec beaucoup de mods actifs, car la consommation mémoire augmente avec la durée de la session.
  • •Installe le jeu sur un SSD pour réduire le streaming de terrain et de végétation quand tu te déplaces vite en véhicule, et choisis des serveurs avec un bon tick rate signalé dans le navigateur de parties : dans Reforger, les performances du serveur pèsent autant que ton propre matériel.

5. Problèmes connus du jeu

FPS qui s'effondrent sur les serveurs à 128 joueurs

Sur les serveurs communautaires au maximum de joueurs, la charge combinée de l'IA, des véhicules et de la synchronisation réseau sature le thread principal de simulation du serveur et du client, provoquant des chutes de framerate qu'aucun réglage graphique seul ne peut vraiment corriger.

Stuttering au chargement du terrain en véhicule rapide

En te déplaçant à grande vitesse en hélicoptère ou en véhicule terrestre sur les plus de 50 km² de la carte, le streaming du terrain, de la végétation et des structures peut générer des à-coups ponctuels pendant que le moteur charge les nouveaux secteurs du monde.

Consommation élevée de RAM et de VRAM lors des longues sessions avec mods

Les parties prolongées, surtout avec des mods du Workshop actifs, ont tendance à accumuler progressivement l'usage mémoire, ce qui peut se traduire par des baisses de performance ou des fermetures inattendues sur des systèmes avec 16 Go de RAM tout juste suffisants.

6. Questions fréquentes

Arma Reforger dépend-il plus du CPU ou du GPU ?▾
Surtout du CPU. La simulation de l'IA, de la physique des véhicules et du réseau du moteur Enfusion repose en grande partie sur un seul thread principal, donc un CPU rapide en monocœur donne généralement plus de FPS qu'une carte graphique plus puissante, sauf en haute résolution comme la 4K.
Pourquoi les FPS chutent-ils autant sur certains serveurs en particulier ?▾
Parce que dans Reforger, les performances côté client dépendent aussi de la charge et du tick rate du serveur, pas seulement de ton PC. Un serveur à 128 joueurs mal optimisé ou avec beaucoup de mods peut donner un pire framerate qu'un serveur à 32 joueurs bien géré, même avec le même matériel.
Quel réglage donne le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
Baisser Object Draw Distance et Grass Draw Distance à Medium/Low est le plus rentable : les deux ont un coût élevé sur les cartes ouvertes d'Everon et d'Arland et leur impact en combat rapproché est limité.
Arma Reforger a-t-il DLSS, FSR ou XeSS ?▾
Non, le jeu n'intègre aucun des trois nativement. La seule option de mise à l'échelle interne est Resolution Scale ; sur les GPU NVIDIA et AMD, on peut se rabattre sur NIS ou RSR depuis le panneau du pilote en guise d'alternative approximative.

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