
Como melhorar os FPS em Zenless Zone Zero (PC)
Zenless Zone Zero é a mais recente aposta da HoYoverse, criadores de Genshin Impact, e transfere sua fórmula gacha para um hack-and-slash urbano ambientado na cidade de Nova Eridu. O motor Unreal Engine 4 movimenta um estilo visual muito estilizado, com combates rápidos, combos vistosos e efeitos de partículas que inundam a tela nos remates de combo. Por ser pensado para funcionar também em celulares e consoles, o jogo é extremamente flexível em PC: praticamente qualquer equipamento de gama média consegue manter framerates altos. Ainda assim, há margem real de otimização nas cenas de combate mais carregadas de efeitos e nos travamentos por compilação de shaders após cada atualização. Este guia revisa quais ajustes mexer para tirar o máximo proveito do seu hardware sem sacrificar a leitura visual do combate.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +51% de FPS de graça.
Effects Quality
Os efeitos de partículas são o principal gargalo em ZZZ durante os combos e os Chain Attacks. Baixá-los para Médio reduz drasticamente a quantidade de partículas sobrepostas em tela sem que o combate perca clareza, já que os indicadores de esquiva e parry continuam perfeitamente visíveis.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de personagens e do ambiente urbano de Nova Eridu têm um custo desproporcional em relação ao seu impacto visual. Em Médio mantêm-se sombras de contato corretas para os personagens enquanto se corta o sombreamento de detalhe em prédios distantes.
Bloom
O bloom acentua os neons e as luzes de Nova Eridu, mas também satura a tela durante os remates com efeitos já de por si muito brilhantes. Desativá-lo libera algum desempenho e, segundo muitos jogadores, melhora a legibilidade dos ataques inimigos nas lutas mais caóticas.
Render Resolution
Reduzir levemente a resolução de renderização abaixo dos 100% nativos, combinado com DLSS ou FSR no modo Qualidade, recupera uma margem notável de quadros. Graças ao estilo de arte cel-shaded do jogo, a perda de nitidez é muito menos evidente do que em títulos fotorrealistas.
Anti-Aliasing
O TAA em seu nível mais alto suaviza as bordas com um custo de desempenho que nem sempre se justifica em um jogo com paleta de cores tão marcada. Em Médio, o serrilhado nas bordas dos personagens continua mínimo graças ao próprio design artístico.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Character Quality
O detalhe dos modelos dos Proxies e inimigos é uma marca registrada do jogo, então baixá-lo de Ultra para Alto quase não se percebe em combate, mas libera alguma GPU. Baixar mais que isso já se nota nas cutscenes e no hub social.
Environment Quality
Os distritos de Nova Eridu têm bastante densidade de geometria e texturas urbanas, especialmente em zonas comerciais. Baixar este ajuste para Médio reduz o detalhe de fundo e a distância de desenho de elementos decorativos sem afetar as zonas de combate, que costumam ser mais fechadas.
Texture Quality
As texturas em ZZZ não são especialmente pesadas em VRAM comparadas a outros motores, então mantê-las em Alto costuma ser seguro mesmo em GPUs com 6 GB. Só em placas muito limitadas em VRAM vale a pena baixá-las para Médio para evitar microtravamentos ao carregar zonas novas.
Motion Blur
O desfoque de movimento adiciona um custo de renderização desnecessário em um jogo de ação rápida onde a clareza dos padrões inimigos é fundamental. Desativá-lo não só libera desempenho como melhora a leitura de combos e esquivas.
Global Illumination Quality
A iluminação global da Unreal Engine ilumina de forma dinâmica as ruas e interiores de Nova Eridu, com um custo notável em GPUs de gama média. Em Médio perde-se alguma sutileza nos rebotes de luz, mas o ambiente urbano noturno continua funcionando bem.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+32% FPSZZZ integra o DLSS 2 de forma nativa e funciona especialmente bem graças ao estilo cel-shaded do jogo, que disfarça muito bem os artefatos típicos do upscaling. No modo Qualidade é praticamente indistinguível da renderização nativa mesmo em cenas com muito efeito de partículas.
AMD FSR
+26% FPSO FSR 2 está disponível para qualquer GPU, incluindo NVIDIA e Intel, e oferece um ganho sólido de desempenho. É um pouco mais propenso a mostrar ghosting nos efeitos brilhantes dos Chain Attacks do que o DLSS, mas no modo Qualidade continua sendo uma opção muito recomendável.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Qualidade antes de mexer em qualquer outra coisa: é o ganho visualmente mais limpo do jogo.
- •Use o Reflex se sua GPU der suporte para reduzir a latência de entrada no combate rápido de ZZZ.
- •As GPUs da série RTX com 8 GB ou mais de VRAM podem manter Texture Quality em Alto sem nenhum problema.
AMD
- •O FSR 2 no modo Qualidade é a melhor relação desempenho/qualidade em placas Radeon de gama média.
- •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes, já que a HoYoverse costuma publicar patches frequentes que afetam o desempenho.
- •Se notar ghosting nos efeitos de combate com FSR, tente baixar para o modo Balanceado em vez de subir a resolução interna.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD: os carregamentos entre distritos e combates são frequentes e se beneficiam muito de tempos de acesso baixos.
- •Espere alguns minutos após cada atualização antes de entrar em combate para deixar a recompilação de shaders terminar em segundo plano.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, navegadores), já que o jogo roda em janela sem bordas por padrão e disputa recursos de CPU.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering após atualizações de conteúdo
Como em outros títulos da HoYoverse, cada patch grande obriga a recompilar shaders na primeira vez que certos efeitos ou cenários são carregados, provocando microcortes pontuais durante as primeiras sessões após a atualização.
Quedas de FPS em Chain Attacks com vários personagens em tela
Quando vários Chain Attacks são encadeados seguidos com efeitos de personagens diferentes sobrepostos, algumas configurações com Effects Quality em Ultra sofrem quedas pontuais de framerate que não correspondem ao resto do combate.
Consumo elevado de VRAM em modo janela sem bordas
O modo janela sem bordas padrão pode gerar um uso de VRAM ligeiramente superior ao de tela cheia exclusiva em sistemas com pouca memória de vídeo, especialmente ao alternar entre o jogo e outros aplicativos.
6. Perguntas frequentes
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