
Cómo mejorar los FPS en Zenless Zone Zero (PC)
Zenless Zone Zero es la última apuesta de HoYoverse, creadores de Genshin Impact, y traslada su fórmula gacha a un hack-and-slash urbano ambientado en la ciudad de Nueva Eridu. El motor Unreal Engine 4 mueve un estilo visual muy estilizado, con combates rápidos, combos vistosos y efectos de partículas que inundan la pantalla en los remates de cadena. Al estar pensado para funcionar también en móviles y consolas, el juego es tremendamente flexible en PC: casi cualquier equipo de gama media puede mantener framerates altos. Aun así, hay margen de optimización real en las escenas de combate más cargadas de efectos y en los tirones por compilación de shaders tras cada actualización. Esta guía repasa qué ajustes tocar para sacarle el máximo partido a tu hardware sin sacrificar la lectura visual del combate.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
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Effects Quality
Los efectos de partículas son el principal cuello de botella en ZZZ durante los combos y los Chain Attacks. Bajarlos a Medium reduce drásticamente la cantidad de partículas superpuestas en pantalla sin que el combate pierda claridad, ya que los indicadores de esquiva y parry siguen siendo perfectamente visibles.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de personajes y del entorno urbano de Nueva Eridu tienen un coste desproporcionado respecto a su impacto visual. En Medium se mantienen sombras de contacto correctas para los personajes mientras se recorta el sombreado de detalle en edificios lejanos.
Bloom
El bloom acentúa los neones y las luces de Nueva Eridu, pero también satura la pantalla durante los remates con efectos ya de por sí muy brillantes. Desactivarlo libera algo de rendimiento y, según muchos jugadores, mejora la legibilidad de los ataques enemigos en las peleas más caóticas.
Render Resolution
Reducir ligeramente la resolución de renderizado por debajo del 100% nativo, combinado con DLSS o FSR en modo Quality, recupera un margen notable de fotogramas. Gracias al estilo de arte cel-shaded del juego, la pérdida de nitidez es mucho menos evidente que en títulos fotorrealistas.
Anti-Aliasing
El TAA en su nivel más alto suaviza los bordes con un coste de rendimiento que no siempre se justifica en un juego con paleta de colores tan marcada. En Medium el dentado en los bordes de personajes sigue siendo mínimo gracias al propio diseño artístico.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Character Quality
El detalle de los modelos de los Proxies y enemigos es una seña de identidad del juego, por lo que bajarlo de Ultra a High apenas se nota en combate pero libera algo de GPU. Bajarlo más allá de High sí empieza a notarse en las cinemáticas y en el hub social.
Environment Quality
Los distritos de Nueva Eridu tienen bastante densidad de geometría y texturas urbanas, especialmente en zonas comerciales. Bajar este ajuste a Medium reduce el detalle de fondo y la distancia de dibujado de elementos decorativos sin afectar a las zonas de combate, que suelen ser más cerradas.
Texture Quality
Las texturas en ZZZ no son especialmente pesadas en VRAM comparadas con otros motores, por lo que mantenerlas en High suele ser seguro incluso en GPUs con 6 GB. Solo en tarjetas muy limitadas de VRAM conviene bajarlas a Medium para evitar microtirones al cargar zonas nuevas.
Motion Blur
El desenfoque de movimiento añade un coste de renderizado innecesario en un juego de acción rápida donde la claridad de los patrones enemigos es clave. Desactivarlo no solo libera rendimiento sino que mejora la lectura de los combos y esquivas.
Global Illumination Quality
La iluminación global de Unreal Engine ilumina de forma dinámica las calles y interiores de Nueva Eridu, con un coste notable en GPUs de gama media. En Medium se pierde algo de sutileza en los rebotes de luz, pero el ambiente urbano nocturno sigue funcionando bien.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+32% FPSZZZ integra DLSS 2 de forma nativa y funciona especialmente bien gracias al estilo cel-shaded del juego, que disimula muy bien los artefactos típicos del upscaling. En modo Quality es prácticamente indistinguible del renderizado nativo incluso en escenas con mucho efecto de partículas.
AMD FSR
+26% FPSFSR 2 está disponible para cualquier GPU, incluidas las NVIDIA e Intel, y ofrece una ganancia sólida de rendimiento. Es algo más propenso a mostrar ghosting en los efectos brillantes de los Chain Attacks que DLSS, pero en modo Quality sigue siendo una opción muy recomendable.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Quality antes de tocar nada más: es la ganancia más limpia visualmente del juego.
- •Usa Reflex si tu GPU lo soporta para reducir la latencia de entrada en el combate rápido de ZZZ.
- •Las GPUs de la serie RTX con 8 GB o más de VRAM pueden mantener Texture Quality en High sin ningún problema.
AMD
- •FSR 2 en modo Quality es la mejor relación rendimiento/calidad en tarjetas Radeon de gama media.
- •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes, ya que HoYoverse suele publicar parches frecuentes que afectan al rendimiento.
- •Si notas ghosting en los efectos de combate con FSR, prueba a bajar al modo Balanced en vez de subir la resolución interna.
Sistema
- •Instala el juego en una unidad SSD: las cargas entre distritos y combates son frecuentes y se benefician mucho de tiempos de acceso bajos.
- •Espera unos minutos tras cada actualización antes de entrar en combate para dejar que se complete la recompilación de shaders en segundo plano.
- •Cierra overlays de terceros (Discord, navegadores) ya que el juego corre en ventana sin bordes por defecto y compite por recursos de CPU.
5. Problemas conocidos del juego
Stuttering tras actualizaciones de contenido
Como en otros títulos de HoYoverse, cada parche mayor obliga a recompilar shaders la primera vez que se cargan ciertos efectos o escenarios, provocando microcortes puntuales durante las primeras sesiones tras la actualización.
Caídas de FPS en Chain Attacks con varios personajes en pantalla
Cuando se encadenan varios Chain Attacks seguidos con efectos de distintos personajes superpuestos, algunas configuraciones con Effects Quality en Ultra sufren caídas puntuales de framerate que no se corresponden con el resto del combate.
Consumo de VRAM elevado en modo ventana sin bordes
El modo ventana sin bordes por defecto puede generar un uso de VRAM ligeramente superior al de pantalla completa exclusiva en sistemas con poca memoria de vídeo, especialmente al alternar entre el juego y otras aplicaciones.
6. Preguntas frecuentes
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