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Zenless Zone Zero
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Zenless Zone Zero (PC)

Zenless Zone Zero es la última apuesta de HoYoverse, creadores de Genshin Impact, y traslada su fórmula gacha a un hack-and-slash urbano ambientado en la ciudad de Nueva Eridu. El motor Unreal Engine 4 mueve un estilo visual muy estilizado, con combates rápidos, combos vistosos y efectos de partículas que inundan la pantalla en los remates de cadena. Al estar pensado para funcionar también en móviles y consolas, el juego es tremendamente flexible en PC: casi cualquier equipo de gama media puede mantener framerates altos. Aun así, hay margen de optimización real en las escenas de combate más cargadas de efectos y en los tirones por compilación de shaders tras cada actualización. Esta guía repasa qué ajustes tocar para sacarle el máximo partido a tu hardware sin sacrificar la lectura visual del combate.

⚠️ Conocido por: Los combos finales y los Chain Attacks entre personajes generan una avalancha de efectos de partículas y destellos que pueden hacer caer el framerate incluso en GPUs potentes si todo está en Ultra.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +51% de FPS gratis.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Es el ajuste más rentable del juego: la comunidad coincide en que Medium apenas se nota salvo en capturas a cámara lenta.
+14% FPS

Los efectos de partículas son el principal cuello de botella en ZZZ durante los combos y los Chain Attacks. Bajarlos a Medium reduce drásticamente la cantidad de partículas superpuestas en pantalla sin que el combate pierda claridad, ya que los indicadores de esquiva y parry siguen siendo perfectamente visibles.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste clásico de motor Unreal: gran ahorro, cambio casi imperceptible en el HUD de combate.
+10% FPS

Las sombras dinámicas de personajes y del entorno urbano de Nueva Eridu tienen un coste desproporcionado respecto a su impacto visual. En Medium se mantienen sombras de contacto correctas para los personajes mientras se recorta el sombreado de detalle en edificios lejanos.

Bloom

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Preferencia mixta: unos lo quieren por estética, la mayoría lo baja para ver mejor los patrones de ataque.
+5% FPS

El bloom acentúa los neones y las luces de Nueva Eridu, pero también satura la pantalla durante los remates con efectos ya de por sí muy brillantes. Desactivarlo libera algo de rendimiento y, según muchos jugadores, mejora la legibilidad de los ataques enemigos en las peleas más caóticas.

Render Resolution

Recomendado: 85 · Impacto visual: Medio · Consenso: Muy recomendado en equipos ajustados: el estilo artístico disimula bien el escalado.
+16% FPS

Reducir ligeramente la resolución de renderizado por debajo del 100% nativo, combinado con DLSS o FSR en modo Quality, recupera un margen notable de fotogramas. Gracias al estilo de arte cel-shaded del juego, la pérdida de nitidez es mucho menos evidente que en títulos fotorrealistas.

Anti-Aliasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ajuste seguro para casi cualquier configuración, impacto visual muy bajo.
+6% FPS

El TAA en su nivel más alto suaviza los bordes con un coste de rendimiento que no siempre se justifica en un juego con paleta de colores tan marcada. En Medium el dentado en los bordes de personajes sigue siendo mínimo gracias al propio diseño artístico.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Character Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Se recomienda no tocarlo por debajo de High si te importa la fidelidad de los personajes.
+8% FPS

El detalle de los modelos de los Proxies y enemigos es una seña de identidad del juego, por lo que bajarlo de Ultra a High apenas se nota en combate pero libera algo de GPU. Bajarlo más allá de High sí empieza a notarse en las cinemáticas y en el hub social.

Environment Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Buen equilibrio: la exploración pierde algo de detalle de fondo, el combate no se ve afectado.
+11% FPS

Los distritos de Nueva Eridu tienen bastante densidad de geometría y texturas urbanas, especialmente en zonas comerciales. Bajar este ajuste a Medium reduce el detalle de fondo y la distancia de dibujado de elementos decorativos sin afectar a las zonas de combate, que suelen ser más cerradas.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Dejar en High salvo que la VRAM sea un problema real.
+3% FPS

Las texturas en ZZZ no son especialmente pesadas en VRAM comparadas con otros motores, por lo que mantenerlas en High suele ser seguro incluso en GPUs con 6 GB. Solo en tarjetas muy limitadas de VRAM conviene bajarlas a Medium para evitar microtirones al cargar zonas nuevas.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Casi unánime: se desactiva por rendimiento y por preferencia jugable en juegos de acción.
+4% FPS

El desenfoque de movimiento añade un coste de renderizado innecesario en un juego de acción rápida donde la claridad de los patrones enemigos es clave. Desactivarlo no solo libera rendimiento sino que mejora la lectura de los combos y esquivas.

Global Illumination Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajar un escalón si buscas estabilidad de framerate en exteriores.
+9% FPS

La iluminación global de Unreal Engine ilumina de forma dinámica las calles y interiores de Nueva Eridu, con un coste notable en GPUs de gama media. En Medium se pierde algo de sutileza en los rebotes de luz, pero el ambiente urbano nocturno sigue funcionando bien.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

ZZZ integra DLSS 2 de forma nativa y funciona especialmente bien gracias al estilo cel-shaded del juego, que disimula muy bien los artefactos típicos del upscaling. En modo Quality es prácticamente indistinguible del renderizado nativo incluso en escenas con mucho efecto de partículas.

AMD FSR

+26% FPS

FSR 2 está disponible para cualquier GPU, incluidas las NVIDIA e Intel, y ofrece una ganancia sólida de rendimiento. Es algo más propenso a mostrar ghosting en los efectos brillantes de los Chain Attacks que DLSS, pero en modo Quality sigue siendo una opción muy recomendable.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Quality antes de tocar nada más: es la ganancia más limpia visualmente del juego.
  • •Usa Reflex si tu GPU lo soporta para reducir la latencia de entrada en el combate rápido de ZZZ.
  • •Las GPUs de la serie RTX con 8 GB o más de VRAM pueden mantener Texture Quality en High sin ningún problema.

AMD

  • •FSR 2 en modo Quality es la mejor relación rendimiento/calidad en tarjetas Radeon de gama media.
  • •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes, ya que HoYoverse suele publicar parches frecuentes que afectan al rendimiento.
  • •Si notas ghosting en los efectos de combate con FSR, prueba a bajar al modo Balanced en vez de subir la resolución interna.

Sistema

  • •Instala el juego en una unidad SSD: las cargas entre distritos y combates son frecuentes y se benefician mucho de tiempos de acceso bajos.
  • •Espera unos minutos tras cada actualización antes de entrar en combate para dejar que se complete la recompilación de shaders en segundo plano.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, navegadores) ya que el juego corre en ventana sin bordes por defecto y compite por recursos de CPU.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering tras actualizaciones de contenido

Como en otros títulos de HoYoverse, cada parche mayor obliga a recompilar shaders la primera vez que se cargan ciertos efectos o escenarios, provocando microcortes puntuales durante las primeras sesiones tras la actualización.

Caídas de FPS en Chain Attacks con varios personajes en pantalla

Cuando se encadenan varios Chain Attacks seguidos con efectos de distintos personajes superpuestos, algunas configuraciones con Effects Quality en Ultra sufren caídas puntuales de framerate que no se corresponden con el resto del combate.

Consumo de VRAM elevado en modo ventana sin bordes

El modo ventana sin bordes por defecto puede generar un uso de VRAM ligeramente superior al de pantalla completa exclusiva en sistemas con poca memoria de vídeo, especialmente al alternar entre el juego y otras aplicaciones.

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito una GPU potente para jugar a Zenless Zone Zero?▾
No. Al estar diseñado también para móviles y consolas, ZZZ es muy permisivo con el hardware y corre fluido en ajustes medios incluso en GPUs de gama de entrada como la RTX 3050.
¿Vale la pena activar DLSS o FSR en este juego?▾
Sí, especialmente en modo Quality. El estilo artístico cel-shaded de ZZZ disimula muy bien los artefactos de upscaling, por lo que la ganancia de rendimiento apenas tiene coste visual perceptible.
¿Por qué noto tirones justo después de una actualización?▾
Es la recompilación de shaders que HoYoverse fuerza tras cada parche grande. Es normal y suele desaparecer después de las primeras sesiones de juego.
¿Qué ajuste debería bajar primero si mi PC va justo?▾
Effects Quality y Shadow Quality son los que más rendimiento liberan con menor impacto visual perceptible, especialmente durante los combos y Chain Attacks más cargados de partículas.

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