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Zenless Zone Zero
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Zenless Zone Zero verbessern (PC)

Zenless Zone Zero ist der neueste Wurf von HoYoverse, den Machern von Genshin Impact, und überträgt deren Gacha-Formel auf ein urbanes Hack-and-Slash in der Stadt Neu-Eridu. Die Unreal-Engine-4-Engine bewegt einen sehr stilisierten visuellen Stil mit schnellen Kämpfen, spektakulären Combos und Partikeleffekten, die den Bildschirm bei Kettenangriffen überfluten. Da es auch für Mobilgeräte und Konsolen gedacht ist, ist das Spiel auf dem PC extrem flexibel: Fast jedes Mittelklasse-System kann hohe Frameraten halten. Trotzdem gibt es echten Optimierungsspielraum in den effektreichsten Kampfszenen und bei den Rucklern durch Shader-Kompilierung nach jedem Update. Dieser Guide geht durch, welche Einstellungen anzupassen sind, um deine Hardware voll auszunutzen, ohne die visuelle Lesbarkeit des Kampfes zu opfern.

⚠️ Bekannt für: Die finalen Combos und Chain Attacks zwischen Charakteren erzeugen eine Flut von Partikeleffekten und Blitzeffekten, die die Framerate selbst auf starken GPUs einbrechen lassen können, wenn alles auf Ultra steht.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
46 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~86 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~110 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +51% FPS.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die lohnenswerteste Einstellung im Spiel: Die Community ist sich einig, dass Medium kaum auffällt, außer in Zeitlupenaufnahmen.
+14% FPS

Die Partikeleffekte sind der Hauptengpass in ZZZ während Combos und Chain Attacks. Sie auf Mittel zu senken reduziert die Menge überlagerter Partikel auf dem Bildschirm drastisch, ohne dass der Kampf an Klarheit verliert, da die Ausweich- und Parry-Anzeigen weiterhin perfekt sichtbar bleiben.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine klassische Unreal-Engine-Einstellung: große Ersparnis, im Kampf-HUD kaum wahrnehmbare Veränderung.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von Charakteren und der urbanen Umgebung Neu-Eridus haben unverhältnismäßige Kosten im Vergleich zu ihrem visuellen Einfluss. Auf Mittel bleiben korrekte Kontaktschatten für Charaktere erhalten, während die Detailschattierung entfernter Gebäude reduziert wird.

Bloom

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Gemischte Präferenz: manche behalten es aus optischen Gründen, die meisten senken es, um Angriffsmuster besser zu erkennen.
+5% FPS

Bloom betont die Neonlichter Neu-Eridus, sättigt aber auch den Bildschirm bei Finishern mit ohnehin sehr hellen Effekten. Es zu deaktivieren gibt etwas Leistung frei und verbessert laut vielen Spielern die Lesbarkeit gegnerischer Angriffe in den chaotischsten Kämpfen.

Render Resolution

Empfohlen: 85 · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Sehr empfehlenswert bei knapperer Hardware: Der Kunststil kaschiert das Skalieren gut.
+16% FPS

Die Renderauflösung leicht unter die nativen 100% zu senken, kombiniert mit DLSS oder FSR im Qualitätsmodus, gewinnt einen spürbaren FPS-Spielraum zurück. Dank des Cel-Shading-Kunststils des Spiels ist der Schärfeverlust viel weniger auffällig als in fotorealistischen Titeln.

Anti-Aliasing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine sichere Einstellung für so gut wie jede Konfiguration, mit sehr geringer visueller Auswirkung.
+6% FPS

Das TAA auf höchster Stufe glättet Kanten mit Kosten, die sich nicht immer bei einem Spiel mit so ausgeprägter Farbpalette rechtfertigen. Auf Mittel bleibt das Zackenmuster an Charakterkanten dank des künstlerischen Designs weiterhin minimal.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Character Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, nicht unter High zu gehen, wenn dir die Detailtreue der Charaktere wichtig ist.
+8% FPS

Das Detail der Proxy- und Gegnermodelle ist ein Markenzeichen des Spiels, weshalb das Senken von Ultra auf Hoch im Kampf kaum auffällt, aber etwas GPU freigibt. Darüber hinaus zu senken macht sich schon in Zwischensequenzen und im sozialen Hub bemerkbar.

Environment Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Gute Balance: Bei der Erkundung geht etwas Hintergrunddetail verloren, der Kampf bleibt unbeeinträchtigt.
+11% FPS

Die Bezirke Neu-Eridus haben eine beträchtliche Dichte an Geometrie und urbanen Texturen, besonders in Geschäftszonen. Diese Einstellung auf Mittel zu senken reduziert das Hintergrunddetail und die Sichtweite dekorativer Elemente, ohne die Kampfzonen zu beeinträchtigen, die meist geschlossener sind.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Auf High belassen, außer VRAM ist ein echtes Problem.
+3% FPS

Die Texturen in ZZZ sind im Vergleich zu anderen Engines nicht besonders VRAM-lastig, weshalb sie auf Hoch zu belassen selbst bei GPUs mit 6 GB meist sicher ist. Nur bei Karten mit sehr begrenztem VRAM lohnt sich das Senken auf Mittel, um Mikroruckler beim Laden neuer Zonen zu vermeiden.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nahezu einstimmig: wird sowohl aus Performance- als auch aus Spielpräferenz-Gründen bei Action-Spielen deaktiviert.
+4% FPS

Die Bewegungsunschärfe fügt unnötige Renderkosten in einem schnellen Actionspiel hinzu, in dem die Klarheit der Gegnermuster entscheidend ist. Sie zu deaktivieren gibt nicht nur Leistung frei, sondern verbessert auch die Lesbarkeit von Combos und Ausweichmanövern.

Global Illumination Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, eine Stufe herunterzugehen, wenn du im Freien eine stabile Framerate willst.
+9% FPS

Die globale Beleuchtung der Unreal Engine beleuchtet dynamisch Straßen und Innenräume Neu-Eridus, mit spürbaren Kosten auf Mittelklasse-GPUs. Auf Mittel geht etwas Feinheit bei Lichtreflexionen verloren, aber die nächtliche Stadtatmosphäre funktioniert weiterhin gut.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

ZZZ integriert DLSS 2 nativ, das dank des Cel-Shading-Stils des Spiels besonders gut funktioniert, da es die typischen Upscaling-Artefakte sehr gut kaschiert. Im Qualitätsmodus ist es praktisch nicht vom nativen Rendering zu unterscheiden, selbst in Szenen mit viel Partikeleffekt.

AMD FSR

+26% FPS

FSR 2 ist auf jeder GPU verfügbar, auch NVIDIA und Intel, und bietet einen soliden Leistungsgewinn. Es neigt bei den hellen Effekten der Chain Attacks etwas mehr zu Ghosting als DLSS, ist aber im Qualitätsmodus weiterhin sehr empfehlenswert.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus, bevor du irgendetwas anderes anfasst: Es ist der visuell sauberste Gewinn des Spiels.
  • •Nutze Reflex, falls deine GPU es unterstützt, um die Eingabelatenz im schnellen Kampf von ZZZ zu reduzieren.
  • •GPUs der RTX-Serie mit 8 GB oder mehr VRAM können Texture Quality problemlos auf Hoch halten.

AMD

  • •FSR 2 im Qualitätsmodus bietet das beste Verhältnis von Leistung zu Qualität auf Mittelklasse-Radeon-Karten.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, da HoYoverse häufig Patches veröffentlicht, die die Leistung beeinflussen.
  • •Bemerkst du Ghosting bei Kampfeffekten mit FSR, probiere den Balanced-Modus statt die interne Auflösung zu erhöhen.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD: Die Ladevorgänge zwischen Bezirken und Kämpfen sind häufig und profitieren stark von niedrigen Zugriffszeiten.
  • •Warte nach jedem Update ein paar Minuten, bevor du in den Kampf gehst, um die Shader-Neukompilierung im Hintergrund abzuschließen.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Browser), da das Spiel standardmäßig im randlosen Fenstermodus läuft und um CPU-Ressourcen konkurriert.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering nach Inhalts-Updates

Wie bei anderen HoYoverse-Titeln zwingt jeder größere Patch dazu, Shader beim ersten Laden bestimmter Effekte oder Szenarien neu zu kompilieren, was in den ersten Sitzungen nach dem Update punktuelle Mikroruckler verursacht.

FPS-Einbrüche bei Chain Attacks mit mehreren Charakteren auf dem Bildschirm

Wenn mehrere Chain Attacks mit überlagerten Effekten verschiedener Charaktere aneinandergereiht werden, leiden manche Konfigurationen mit Effects Quality auf Ultra unter punktuellen Framerate-Einbrüchen, die nicht dem Rest des Kampfes entsprechen.

Hoher VRAM-Verbrauch im randlosen Fenstermodus

Der standardmäßige randlose Fenstermodus kann auf Systemen mit wenig Videospeicher einen leicht höheren VRAM-Verbrauch verursachen als exklusiver Vollbildmodus, besonders beim Wechsel zwischen dem Spiel und anderen Anwendungen.

6. Häufige Fragen

Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um Zenless Zone Zero zu spielen?▾
Nein. Da es auch für Mobilgeräte und Konsolen konzipiert ist, ist ZZZ sehr nachsichtig mit der Hardware und läuft selbst auf Einstiegs-GPUs wie der RTX 3050 flüssig mit mittleren Einstellungen.
Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in diesem Spiel?▾
Ja, besonders im Qualitätsmodus. Der Cel-Shading-Kunststil von ZZZ kaschiert Upscaling-Artefakte sehr gut, sodass der Leistungsgewinn kaum spürbare visuelle Kosten hat.
Warum bemerke ich Ruckler direkt nach einem Update?▾
Das ist die Shader-Neukompilierung, die HoYoverse nach jedem großen Patch erzwingt. Das ist normal und verschwindet meist nach den ersten Spielsitzungen.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC knapp ist?▾
Effects Quality und Shadow Quality geben die meiste Leistung frei bei geringstem spürbaren visuellen Einfluss, besonders während partikelreicher Combos und Chain Attacks.

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