
FPS in Zenless Zone Zero verbessern (PC)
Zenless Zone Zero ist der neueste Wurf von HoYoverse, den Machern von Genshin Impact, und überträgt deren Gacha-Formel auf ein urbanes Hack-and-Slash in der Stadt Neu-Eridu. Die Unreal-Engine-4-Engine bewegt einen sehr stilisierten visuellen Stil mit schnellen Kämpfen, spektakulären Combos und Partikeleffekten, die den Bildschirm bei Kettenangriffen überfluten. Da es auch für Mobilgeräte und Konsolen gedacht ist, ist das Spiel auf dem PC extrem flexibel: Fast jedes Mittelklasse-System kann hohe Frameraten halten. Trotzdem gibt es echten Optimierungsspielraum in den effektreichsten Kampfszenen und bei den Rucklern durch Shader-Kompilierung nach jedem Update. Dieser Guide geht durch, welche Einstellungen anzupassen sind, um deine Hardware voll auszunutzen, ohne die visuelle Lesbarkeit des Kampfes zu opfern.
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1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +51% FPS.
Effects Quality
Die Partikeleffekte sind der Hauptengpass in ZZZ während Combos und Chain Attacks. Sie auf Mittel zu senken reduziert die Menge überlagerter Partikel auf dem Bildschirm drastisch, ohne dass der Kampf an Klarheit verliert, da die Ausweich- und Parry-Anzeigen weiterhin perfekt sichtbar bleiben.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Charakteren und der urbanen Umgebung Neu-Eridus haben unverhältnismäßige Kosten im Vergleich zu ihrem visuellen Einfluss. Auf Mittel bleiben korrekte Kontaktschatten für Charaktere erhalten, während die Detailschattierung entfernter Gebäude reduziert wird.
Bloom
Bloom betont die Neonlichter Neu-Eridus, sättigt aber auch den Bildschirm bei Finishern mit ohnehin sehr hellen Effekten. Es zu deaktivieren gibt etwas Leistung frei und verbessert laut vielen Spielern die Lesbarkeit gegnerischer Angriffe in den chaotischsten Kämpfen.
Render Resolution
Die Renderauflösung leicht unter die nativen 100% zu senken, kombiniert mit DLSS oder FSR im Qualitätsmodus, gewinnt einen spürbaren FPS-Spielraum zurück. Dank des Cel-Shading-Kunststils des Spiels ist der Schärfeverlust viel weniger auffällig als in fotorealistischen Titeln.
Anti-Aliasing
Das TAA auf höchster Stufe glättet Kanten mit Kosten, die sich nicht immer bei einem Spiel mit so ausgeprägter Farbpalette rechtfertigen. Auf Mittel bleibt das Zackenmuster an Charakterkanten dank des künstlerischen Designs weiterhin minimal.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Character Quality
Das Detail der Proxy- und Gegnermodelle ist ein Markenzeichen des Spiels, weshalb das Senken von Ultra auf Hoch im Kampf kaum auffällt, aber etwas GPU freigibt. Darüber hinaus zu senken macht sich schon in Zwischensequenzen und im sozialen Hub bemerkbar.
Environment Quality
Die Bezirke Neu-Eridus haben eine beträchtliche Dichte an Geometrie und urbanen Texturen, besonders in Geschäftszonen. Diese Einstellung auf Mittel zu senken reduziert das Hintergrunddetail und die Sichtweite dekorativer Elemente, ohne die Kampfzonen zu beeinträchtigen, die meist geschlossener sind.
Texture Quality
Die Texturen in ZZZ sind im Vergleich zu anderen Engines nicht besonders VRAM-lastig, weshalb sie auf Hoch zu belassen selbst bei GPUs mit 6 GB meist sicher ist. Nur bei Karten mit sehr begrenztem VRAM lohnt sich das Senken auf Mittel, um Mikroruckler beim Laden neuer Zonen zu vermeiden.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe fügt unnötige Renderkosten in einem schnellen Actionspiel hinzu, in dem die Klarheit der Gegnermuster entscheidend ist. Sie zu deaktivieren gibt nicht nur Leistung frei, sondern verbessert auch die Lesbarkeit von Combos und Ausweichmanövern.
Global Illumination Quality
Die globale Beleuchtung der Unreal Engine beleuchtet dynamisch Straßen und Innenräume Neu-Eridus, mit spürbaren Kosten auf Mittelklasse-GPUs. Auf Mittel geht etwas Feinheit bei Lichtreflexionen verloren, aber die nächtliche Stadtatmosphäre funktioniert weiterhin gut.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+32% FPSZZZ integriert DLSS 2 nativ, das dank des Cel-Shading-Stils des Spiels besonders gut funktioniert, da es die typischen Upscaling-Artefakte sehr gut kaschiert. Im Qualitätsmodus ist es praktisch nicht vom nativen Rendering zu unterscheiden, selbst in Szenen mit viel Partikeleffekt.
AMD FSR
+26% FPSFSR 2 ist auf jeder GPU verfügbar, auch NVIDIA und Intel, und bietet einen soliden Leistungsgewinn. Es neigt bei den hellen Effekten der Chain Attacks etwas mehr zu Ghosting als DLSS, ist aber im Qualitätsmodus weiterhin sehr empfehlenswert.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus, bevor du irgendetwas anderes anfasst: Es ist der visuell sauberste Gewinn des Spiels.
- •Nutze Reflex, falls deine GPU es unterstützt, um die Eingabelatenz im schnellen Kampf von ZZZ zu reduzieren.
- •GPUs der RTX-Serie mit 8 GB oder mehr VRAM können Texture Quality problemlos auf Hoch halten.
AMD
- •FSR 2 im Qualitätsmodus bietet das beste Verhältnis von Leistung zu Qualität auf Mittelklasse-Radeon-Karten.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, da HoYoverse häufig Patches veröffentlicht, die die Leistung beeinflussen.
- •Bemerkst du Ghosting bei Kampfeffekten mit FSR, probiere den Balanced-Modus statt die interne Auflösung zu erhöhen.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD: Die Ladevorgänge zwischen Bezirken und Kämpfen sind häufig und profitieren stark von niedrigen Zugriffszeiten.
- •Warte nach jedem Update ein paar Minuten, bevor du in den Kampf gehst, um die Shader-Neukompilierung im Hintergrund abzuschließen.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Browser), da das Spiel standardmäßig im randlosen Fenstermodus läuft und um CPU-Ressourcen konkurriert.
5. Bekannte Spielprobleme
Stuttering nach Inhalts-Updates
Wie bei anderen HoYoverse-Titeln zwingt jeder größere Patch dazu, Shader beim ersten Laden bestimmter Effekte oder Szenarien neu zu kompilieren, was in den ersten Sitzungen nach dem Update punktuelle Mikroruckler verursacht.
FPS-Einbrüche bei Chain Attacks mit mehreren Charakteren auf dem Bildschirm
Wenn mehrere Chain Attacks mit überlagerten Effekten verschiedener Charaktere aneinandergereiht werden, leiden manche Konfigurationen mit Effects Quality auf Ultra unter punktuellen Framerate-Einbrüchen, die nicht dem Rest des Kampfes entsprechen.
Hoher VRAM-Verbrauch im randlosen Fenstermodus
Der standardmäßige randlose Fenstermodus kann auf Systemen mit wenig Videospeicher einen leicht höheren VRAM-Verbrauch verursachen als exklusiver Vollbildmodus, besonders beim Wechsel zwischen dem Spiel und anderen Anwendungen.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um Zenless Zone Zero zu spielen?▾
Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in diesem Spiel?▾
Warum bemerke ich Ruckler direkt nach einem Update?▾
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC knapp ist?▾
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FPS für Zenless Zone Zero berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →