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Zenless Zone Zero
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Zenless Zone Zero (PC)

Zenless Zone Zero est le dernier pari de HoYoverse, les créateurs de Genshin Impact, qui transposent leur formule gacha dans un hack-and-slash urbain situé dans la ville de New Eridu. Le moteur Unreal Engine 4 anime un style visuel très stylisé, avec des combats rapides, des combos flashy et des effets de particules qui inondent l'écran pendant les finishers en chaîne. Comme il est conçu pour tourner aussi sur mobile et consoles, le jeu est extrêmement flexible sur PC : presque n'importe quelle config milieu de gamme peut tenir un framerate élevé. Malgré ça, il y a une vraie marge d'optimisation dans les scènes de combat les plus chargées en effets et dans les saccades causées par la compilation de shaders après chaque mise à jour. Ce guide couvre quels paramètres ajuster pour tirer le maximum de ton matériel sans sacrifier la lisibilité du combat.

⚠️ Connu pour : Les combos de finition et les Chain Attacks entre personnages génèrent un déluge d'effets de particules et de flashs qui peuvent plomber le framerate même sur des cartes graphiques puissantes si tout est réglé sur Ultra.
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Sans optimisation (Ultra)
46 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +51% de FPS gratuits.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le réglage le plus rentable du jeu : la communauté s'accorde à dire que Medium se remarque à peine, sauf en capture au ralenti.
+14% FPS

Les effets de particules sont le principal goulot d'étranglement dans ZZZ pendant les combos et les Chain Attacks. Passer sur Medium réduit drastiquement le nombre de particules superposées à l'écran sans que le combat perde en clarté, puisque les indicateurs d'esquive et de parade restent parfaitement visibles.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage classique de l'Unreal Engine : grosses économies, changement presque imperceptible sur le HUD de combat.
+10% FPS

Les ombres dynamiques des personnages et de l'environnement urbain de New Eridu ont un coût disproportionné par rapport à leur impact visuel. Sur Medium, les ombres de contact correctes sont conservées pour les personnages tandis que l'ombrage de détail sur les bâtiments lointains est réduit.

Bloom

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Préférence partagée : certains le gardent pour l'esthétique, mais la majorité le réduit pour mieux lire les patterns d'attaque.
+5% FPS

Le bloom accentue les néons et les lumières de New Eridu, mais il sature aussi l'écran pendant les finishers qui ont déjà des effets très lumineux. Le désactiver libère un peu de performance et, selon beaucoup de joueurs, améliore la lisibilité des attaques ennemies dans les combats les plus chaotiques.

Render Resolution

Recommandé : 85 · Impact visuel : Moyen · Consensus : Fortement recommandé sur les configurations plus limitées : le style artistique masque bien la mise à l'échelle.
+16% FPS

Réduire légèrement la résolution de rendu en dessous de 100% natif, combiné au DLSS ou au FSR en mode Qualité, récupère une marge de frames notable. Grâce au style artistique cel-shaded du jeu, la perte de netteté est bien moins visible que dans les titres photoréalistes.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Un réglage sûr pour presque toutes les configurations, avec un impact visuel très faible.
+6% FPS

Le TAA à son niveau le plus élevé lisse les bords à un coût de rendu qui n'est pas toujours justifié dans un jeu avec une palette de couleurs aussi marquée. Sur Medium, l'aliasing des bords sur les personnages reste minime grâce au design artistique lui-même.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Character Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de ne pas descendre sous High si la fidélité des personnages compte pour vous.
+8% FPS

Le détail des modèles de Proxy et des ennemis est une marque de fabrique du jeu, donc passer d'Ultra à High se remarque à peine en combat mais libère un peu de marge GPU. Descendre plus bas que High commence à se voir dans les cinématiques et le hub social.

Environment Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Bon équilibre : l'exploration perd un peu de détail en arrière-plan, le combat n'est pas affecté.
+11% FPS

Les quartiers de New Eridu ont pas mal de géométrie et de densité de texture urbaine, surtout dans les zones commerciales. Baisser ça sur Medium réduit le détail d'arrière-plan et la distance d'affichage des éléments décoratifs sans affecter les zones de combat, qui tendent à être plus fermées.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Laissez-le sur High, sauf si la VRAM pose un vrai problème.
+3% FPS

Les textures dans ZZZ ne sont pas particulièrement gourmandes en VRAM comparé à d'autres moteurs, donc les garder sur High est généralement sûr même sur des cartes avec 6 Go. C'est seulement sur les cartes à VRAM très limitée que ça vaut le coup de baisser sur Medium pour éviter les micro-saccades en chargeant de nouvelles zones.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Quasi unanime : désactivé à la fois pour la performance et par préférence de gameplay dans les jeux d'action.
+4% FPS

Le flou de mouvement ajoute un coût de rendu inutile dans un jeu d'action rapide où la clarté des patterns ennemis est essentielle. Le désactiver libère non seulement des performances mais améliore la lisibilité des combos et des esquives.

Global Illumination Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de baisser d'un cran pour une stabilité du framerate en extérieur.
+9% FPS

L'illumination globale de l'Unreal Engine éclaire dynamiquement les rues et intérieurs de New Eridu, à un coût notable sur les cartes graphiques milieu de gamme. Sur Medium, une certaine subtilité des rebonds de lumière se perd, mais l'ambiance urbaine nocturne fonctionne toujours bien.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

ZZZ intègre nativement le DLSS 2 et il fonctionne particulièrement bien grâce au style cel-shaded du jeu, qui cache très bien les artefacts typiques de l'upscaling. En mode Qualité, c'est pratiquement indiscernable du rendu natif même dans les scènes riches en effets de particules.

AMD FSR

+26% FPS

Le FSR 2 est disponible pour n'importe quelle carte graphique, y compris NVIDIA et Intel, et offre un gain de performance solide. Il est un peu plus enclin à montrer du ghosting sur les effets lumineux des Chain Attacks que le DLSS, mais en mode Qualité, ça reste une option très recommandable.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Qualité avant de toucher à quoi que ce soit d'autre : c'est le gain visuel le plus propre du jeu.
  • •Utilise Reflex si ta carte graphique le supporte pour réduire la latence d'entrée dans les combats rapides de ZZZ.
  • •Les cartes de la série RTX avec 8 Go de VRAM ou plus peuvent garder la Qualité des textures sur High sans problème.

AMD

  • •Le FSR 2 en mode Qualité est le meilleur rapport performance/qualité sur les cartes Radeon milieu de gamme.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin, puisque HoYoverse publie fréquemment des patchs qui affectent les performances.
  • •Si tu remarques du ghosting sur les effets de combat avec le FSR, essaie de passer en mode Équilibré plutôt que d'augmenter la résolution interne.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : le chargement entre les quartiers et les combats est fréquent et bénéficie beaucoup de temps d'accès faibles.
  • •Attends quelques minutes après chaque mise à jour avant d'entrer en combat pour laisser la recompilation des shaders en arrière-plan se terminer.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, navigateurs) puisque le jeu tourne en mode fenêtré sans bordure par défaut et rivalise pour les ressources CPU.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades après les mises à jour de contenu

Comme pour d'autres titres HoYoverse, chaque patch majeur force la recompilation des shaders la première fois que certains effets ou scènes se chargent, causant des micro-coupures occasionnelles pendant les premières sessions après la mise à jour.

Chutes de FPS pendant les Chain Attacks avec plusieurs personnages à l'écran

Quand plusieurs Chain Attacks s'enchaînent avec les effets superposés de différents personnages, certaines configurations avec la Qualité des effets sur Ultra subissent des chutes de framerate occasionnelles qui ne correspondent pas au reste du combat.

Utilisation élevée de VRAM en mode fenêtré sans bordure

Le mode fenêtré sans bordure par défaut peut générer une utilisation de VRAM légèrement plus élevée que le plein écran exclusif sur les systèmes avec peu de mémoire vidéo, surtout en alternant entre le jeu et d'autres applications.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer à Zenless Zone Zero ?▾
Non. Comme il est aussi conçu pour mobile et consoles, ZZZ est très clément avec le matériel et tourne bien en paramètres moyens même sur des cartes graphiques d'entrée de gamme comme la RTX 3050.
Ça vaut le coup d'activer le DLSS ou le FSR dans ce jeu ?▾
Oui, surtout en mode Qualité. Le style artistique cel-shaded de ZZZ cache très bien les artefacts d'upscaling, donc le gain de performance a presque aucun coût visuel perceptible.
Pourquoi je remarque des saccades juste après une mise à jour ?▾
C'est la recompilation des shaders que HoYoverse force après chaque patch majeur. C'est normal et ça disparaît généralement après les premières sessions de jeu.
Quel paramètre baisser en premier si mon PC galère ?▾
La Qualité des effets et la Qualité des ombres libèrent le plus de performance avec le moins d'impact visuel perceptible, surtout pendant les combos et Chain Attacks les plus chargés en particules.

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