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Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Uncharted: Legacy of Thieves Collection (PC)

Uncharted: Legacy of Thieves Collection chegou ao PC em outubro de 2022 como o primeiro port da Naughty Dog em colaboração com a Iron Galaxy, e seu lançamento foi acidentado: crashes massivos obrigaram a adiar a saída simultânea com o console e a lançar vários patches de estabilidade nas semanas seguintes. Uma vez polido, o jogo se apoia em um motor próprio muito otimizado para streaming de assets, com reflexos por ray tracing especialmente vistosos nas sequências de água e neve de Nathan Drake e Chloe Frazer. Este guia cobre os ajustes que mais impactam o desempenho, como aproveitar o DLSS/FSR sem perder nitidez, e as soluções para os problemas técnicos que ainda afetam algumas configurações.

⚠️ Conhecido por: Seu lançamento no PC (outubro de 2022) com taxas altíssimas de crashes que forçaram um adiamento de última hora, além de picos de uso de VRAM durante o streaming de assets nas sequências de ação muito dirigidas e roteirizadas.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.

Ray Tracing Quality (Reflections)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que Medium é o ponto ideal: no Ultra os reflexos ganham detalhe, mas custam muitos quadros em cenas com bastante água, como os capítulos de Madagascar.
+18% FPS

O ray tracing afeta apenas reflexos em superfícies de água, vidro e neve. Baixá-lo de Ultra/High para Medium reduz notavelmente a carga sobre a GPU sem que os reflexos fiquem planos, já que o jogo continua usando reflexos com espaço de tela como reforço no restante das superfícies.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Amplamente recomendado baixar; a diferença visual entre High e Ultra é mínima, a não ser olhando de perto para a grama.
+8% FPS

Os ambientes de selva e mata (especialmente no arco de Uncharted 4) carregam grande quantidade de vegetação simulada com física de vento. Reduzir a densidade de Ultra para Medium libera CPU e GPU sem que se note quase nada jogando em ritmo normal.

Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Consenso claro em fóruns e guias: o Ultra praticamente não traz nitidez extra em relação ao High e penaliza o desempenho em GPUs de gama média.
+10% FPS

As sombras dinâmicas em exteriores ensolarados são exigentes, sobretudo nas sequências com muita folhagem. Baixar de Ultra para High suaviza levemente as bordas de sombra mas mantém boa definição geral.

LOD Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado baixar para High em GPUs com 6-8 GB de VRAM; em placas com mais memória o impacto é menor.
+6% FPS

Controla a distância na qual são carregados modelos e texturas de maior detalhe. Em Ultra o streaming de assets exige mais largura de banda de VRAM, o que pode gerar microtravamentos nas sequências cinematográficas muito dirigidas se a placa estiver justa de memória.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Muito recomendado desativar para jogar; é considerado puramente estético e muitos jogadores o desligam até no console.
+4% FPS

O desfoque cinematográfico em segundo plano tem um custo de renderização não desprezível durante as seções de exploração e escalada. Desativá-lo dá uma imagem mais nítida o tempo todo e libera algum desempenho.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Resolution

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade recomenda ajustar esse parâmetro de acordo com a VRAM disponível antes de qualquer outro, já que é o principal causador de travamentos por falta de memória.
+12% FPS

Baixar de Ultra para High reduz o consumo de VRAM de forma notável, o que é fundamental em GPUs com 6-8 GB para evitar os travamentos por saturação de memória que o jogo sofreu especialmente no lançamento. O impacto visual só se nota em close-ups de texturas muito detalhadas.

Volumetric Lighting Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar em placas de gama média; o efeito continua bonito no Medium.
+9% FPS

Os raios de luz atravessando folhagem e névoa em cavernas e templos são custosos de calcular. Baixá-lo para Medium mantém o ambiente atmosférico sem o custo de renderização completo do Ultra.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Opinião majoritária de que Medium é suficiente para a maioria dos setups, reservando o Ultra para GPUs de ponta.
+7% FPS

Suaviza as sombras de contato entre objetos. Reduzi-la de Ultra para Medium economiza fotogramas sem que se perca profundidade demais nos interiores de templos e ruínas.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar junto com a qualidade de RT se você busca estabilidade de FPS em cenas com água.
+6% FPS

Complementa o ray tracing em superfícies não cobertas por RT. Baixá-lo reduz a carga de GPU em cenas com muitas superfícies reflexivas, como os interiores úmidos de Madagascar.

Particle Effects Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado especialmente para quem percebe quedas específicas em sequências de perseguição ou desabamentos.
+5% FPS

As explosões, fumaça e poeira das sequências de ação muito roteirizadas geram picos de partículas simultâneas. Baixar de Ultra para High evita quedas pontuais de FPS nesses momentos sem afetar o restante do jogo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Suporte nativo desde o lançamento no PC. No modo Quality oferece a melhor relação nitidez/desempenho, especialmente útil em 1440p e 4K. Em Balanced ou Performance o jogo continua muito jogável em GPUs RTX de gama média, embora a folhagem densa possa mostrar algum ghosting em movimentos rápidos.

AMD FSR

+28% FPS

Alternativa disponível para GPUs não NVIDIA. Funciona razoavelmente bem em Quality, embora apresente mais aliasing em bordas de vegetação e cabelo do que o DLSS na mesma resolução interna. Recomendado em Quality ou Balanced para manter nitidez em cenas de exteriores.

Native Dynamic Resolution Scaling

+15% FPS

Opção própria do motor que ajusta a resolução interna em tempo real para manter um alvo de FPS. Útil como rede de segurança se você não tem DLSS/FSR ou prefere evitar a suavização extra de um upscaler de IA.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Atualize para os drivers Game Ready posteriores aos patches de estabilidade do final de 2022; as versões anteriores ao primeiro hotfix são as que mais relataram crashes.
  • •Ative o DLSS no modo Quality antes de mexer em qualquer outro ajuste: em GPUs RTX é a melhora de desempenho mais eficiente sem sacrificar nitidez.
  • •Em placas com 6-8 GB de VRAM (como a RTX 3050 ou 3060), baixe a Resolução de Texturas para High para evitar os travamentos associados à saturação de memória durante o streaming de assets.

AMD

  • •Use o FSR 2 no modo Quality como primeira medida de desempenho; o ganho de FPS compensa a leve perda de nitidez em vegetação.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes; usuários de RX 6000 relataram melhorias de estabilidade notáveis após os patches do jogo do final de 2022.
  • •Se você sofre microtravamentos em sequências de ação, reduza a Qualidade de LOD para aliviar a pressão sobre a VRAM, já que as GPUs AMD de gama média costumam ter menos memória dedicada do que suas equivalentes NVIDIA.

Sistema

  • •Verifique se o jogo está atualizado para a última versão: os patches posteriores ao lançamento de outubro de 2022 resolveram a maioria dos crashes relatados na inicialização e durante as transições de capítulo.
  • •Instale o jogo em uma unidade SSD (de preferência NVMe); o sistema de streaming de assets durante as sequências cinematográficas dirigidas é muito sensível à velocidade de leitura do disco, e em HDD pode causar pop-in agressivo ou travamentos.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) se você tiver crashes aleatórios; vários relatos da comunidade vinculam esses travamentos a conflitos com software de captura sobreposto.

5. Problemas conhecidos do jogo

Crashes massivos no lançamento de PC (outubro de 2022)

O port original sofreu uma taxa de crashes tão alta que a Naughty Dog e a Iron Galaxy adiaram o lançamento simultâneo previsto e publicaram vários patches de estabilidade nas semanas seguintes. Se você usa uma cópia muito antiga ou a Steam não atualizou o jogo, é a causa mais provável de travamentos frequentes ao iniciar ou trocar de capítulo.

Estado: Patches de estabilidade, outubro-novembro de 2022

Travamentos por saturação de VRAM em GPUs de 6-8 GB

Com a Resolução de Texturas em Ultra, o jogo pode exceder a VRAM disponível em placas de gama média durante as sequências com mais streaming de assets, provocando quedas severas de framerate ou fechamentos inesperados. Baixar a resolução de texturas para High resolve a maioria dos casos.

Micro-stuttering em transições cinematográficas muito dirigidas

Nas sequências de ação roteirizadas (desmoronamentos, perseguições), o streaming agressivo de assets pode provocar travamentos pontuais, especialmente em instalações em HDD ou com a Qualidade de LOD no máximo. É mitigado usando SSD e reduzindo LOD/Texturas.

6. Perguntas frequentes

Uncharted: Legacy of Thieves Collection ainda trava no PC em 2026?▾
Não com a frequência do lançamento original. Os patches de estabilidade publicados pela Naughty Dog e pela Iron Galaxy após outubro de 2022 resolveram a maioria dos travamentos. Se você ainda tiver crashes, verifique se o jogo e os drivers da GPU estão atualizados, e baixe a Resolução de Texturas se sua placa tiver pouca VRAM.
Qual a diferença entre DLSS e FSR neste jogo?▾
O DLSS oferece melhor estabilidade de imagem em vegetação densa e cabelo, com menos artefatos em movimento. O FSR 2 é mais agnóstico de hardware, mas mostra um pouco mais de aliasing nos mesmos ajustes. Em GPUs NVIDIA compatíveis, o DLSS Quality é a opção recomendada por padrão.
Vale a pena ativar o ray tracing nos reflexos?▾
Só se sua GPU tiver folga de sobra, já que o impacto visual se concentra em superfícies de água, vidro e neve. Em cenas como Madagascar o efeito é muito vistoso, mas no restante do jogo os reflexos em espaço de tela já cumprem bem, então ajustá-lo para Medium costuma ser o melhor equilíbrio.
Quanta VRAM eu preciso para jogar sem problemas?▾
Recomenda-se pelo menos 8 GB de VRAM para jogar com Texturas em High ou Ultra sem risco de travamentos. Com 6 GB (como na RTX 3050) é preferível manter Texturas e LOD em High e evitar Ultra para não saturar a memória durante o streaming de assets.

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