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Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Uncharted: Legacy of Thieves Collection (PC)

Uncharted: Legacy of Thieves Collection est arrivé sur PC en octobre 2022, premier portage de Naughty Dog en collaboration avec Iron Galaxy, et son lancement a été chaotique : des crashs massifs ont forcé un report du lancement console simultané prévu, suivi de plusieurs patchs de stabilité dans les semaines qui ont suivi. Une fois peaufiné, le jeu s'appuie sur un moteur propriétaire bien optimisé pour le streaming d'assets, avec des reflets en ray tracing particulièrement réussis dans les séquences aquatiques et enneigées mettant en scène Nathan Drake et Chloe Frazer. Ce guide couvre les réglages ayant le plus gros impact sur les performances, comment tirer le meilleur du DLSS/FSR sans perdre en netteté, et les correctifs pour les problèmes techniques qui affectent encore certaines configurations.

⚠️ Connu pour : Son lancement PC (octobre 2022) avec un taux de crashs extrêmement élevé qui a forcé un report de dernière minute, ainsi que des pics d'utilisation de VRAM pendant le streaming d'assets lors des séquences d'action très scriptées et cinématiques du jeu.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.

Ray Tracing Quality (Reflections)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est le point optimal : sur Ultra, les reflets gagnent en détail mais coûtent beaucoup d'images dans les scènes riches en eau, comme les chapitres de Madagascar.
+18% FPS

Le ray tracing n'affecte que les reflets sur l'eau, le verre et les surfaces enneigées. Le baisser d'Ultra/High à Medium réduit nettement la charge GPU sans que les reflets ne paraissent plats, puisque le jeu retombe déjà sur des reflets en écran partout ailleurs.

Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé de le baisser ; la différence visuelle entre High et Ultra est minime, sauf en regardant l'herbe de près.
+8% FPS

Les environnements de jungle et de forêt (surtout dans l'arc d'Uncharted 4) chargent une grande quantité de végétation simulée avec une physique liée au vent. Réduire la densité d'Ultra à Medium libère du CPU et du GPU sans que cela se remarque à un rythme de jeu normal.

Shadow Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus clair sur les forums et dans les guides : Ultra n'apporte quasiment aucune netteté supplémentaire par rapport à High et pénalise les performances sur les GPU milieu de gamme.
+10% FPS

Les ombres dynamiques en extérieur ensoleillé sont exigeantes, surtout dans les séquences avec beaucoup de feuillage. Baisser d'Ultra à High adoucit légèrement les bords des ombres tout en conservant une bonne définition globale.

LOD Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé de baisser sur High sur les GPU avec 6-8 Go de VRAM ; sur les cartes avec plus de mémoire, l'impact est moindre.
+6% FPS

Contrôle la distance à laquelle se chargent les modèles et textures les plus détaillés. En Ultra, le streaming d'assets demande davantage de bande passante VRAM, ce qui peut causer des micro-saccades dans les séquences cinématiques très scriptées si la carte manque de mémoire.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Fortement recommandé de le désactiver pour jouer ; considéré comme purement esthétique, de nombreux joueurs le désactivent même sur console.
+4% FPS

Le flou d'arrière-plan cinématique a un coût de rendu non négligeable pendant l'exploration et les phases d'escalade. Le désactiver donne une image plus nette en permanence et libère un peu de performances.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Resolution

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté recommande d'ajuster ce paramètre en fonction de la VRAM disponible avant tout autre, car c'est la principale cause de plantages par saturation de la mémoire.
+12% FPS

Baisser d'Ultra à High réduit nettement la consommation de VRAM, ce qui est essentiel sur les GPU 6-8 Go pour éviter les blocages liés à la saturation mémoire dont le jeu a souffert surtout au lancement. L'impact visuel n'est perceptible qu'en gros plan sur des textures très détaillées.

Volumetric Lighting Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de baisser sur les cartes milieu de gamme ; l'effet reste convaincant en Medium.
+9% FPS

Les rayons de lumière traversant le feuillage et le brouillard dans les grottes et les temples sont coûteux à calculer. Baisser à Medium conserve l'ambiance atmosphérique sans le coût de rendu complet de l'Ultra.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : L'avis majoritaire est que Medium suffit pour la plupart des configurations, Ultra étant réservé aux GPU haut de gamme.
+7% FPS

Adoucit les ombres de contact entre les objets. Réduire d'Ultra à Medium économise des images sans perdre trop de profondeur dans les intérieurs de temples et de ruines.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser en même temps que la qualité du RT si vous recherchez une stabilité des FPS dans les scènes aquatiques.
+6% FPS

Complète le ray tracing sur les surfaces non couvertes par le RT. Le baisser réduit la charge GPU dans les scènes avec de nombreuses surfaces réfléchissantes, comme les intérieurs humides de Madagascar.

Particle Effects Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Particulièrement recommandé pour ceux qui remarquent des chutes de performances lors des poursuites ou des effondrements.
+5% FPS

Les explosions, la fumée et la poussière des séquences d'action très scriptées génèrent des pics de particules simultanées. Baisser d'Ultra à High évite les chutes de FPS soudaines à ces moments-là sans affecter le reste du jeu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Support natif depuis le lancement PC. En mode Quality, il offre le meilleur rapport netteté/performances, particulièrement utile en 1440p et 4K. En Balanced ou Performance, le jeu reste très jouable sur les GPU RTX milieu de gamme, même si le feuillage dense peut montrer un peu de ghosting en mouvement rapide.

AMD FSR

+28% FPS

Alternative disponible pour les GPU non NVIDIA. Elle fonctionne raisonnablement bien en Quality, même si elle montre davantage de crénelage sur la végétation et les cheveux que le DLSS à résolution interne équivalente. Recommandé en Quality ou Balanced pour garder les scènes extérieures nettes.

Native Dynamic Resolution Scaling

+15% FPS

Une fonctionnalité propriétaire du moteur qui ajuste la résolution interne en temps réel pour maintenir un objectif de FPS. Utile comme filet de sécurité si le DLSS/FSR n'est pas disponible ou si tu préfères éviter le lissage supplémentaire d'un upscaler par IA.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Mets à jour vers les pilotes Game Ready publiés après les patchs de stabilité de fin 2022 ; les versions antérieures au premier hotfix rapportaient le plus de crashs.
  • •Active le DLSS en mode Quality avant de toucher à tout autre réglage : sur les GPU RTX, c'est le gain de performances le plus efficace sans sacrifier la netteté.
  • •Sur les cartes avec 6-8 Go de VRAM (comme la RTX 3050 ou 3060), baisse la qualité des textures en High pour éviter les blocages liés à la saturation mémoire pendant le streaming d'assets.

AMD

  • •Utilise le FSR 2 en mode Quality comme première mesure de performance ; le gain de FPS compense la légère perte de netteté sur la végétation.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin ; les utilisateurs de RX 6000 ont rapporté des améliorations notables de stabilité après les patchs de fin 2022 du jeu.
  • •En cas de micro-saccades pendant les séquences d'action, réduis la qualité du LOD pour soulager la pression sur la VRAM, car les GPU AMD milieu de gamme embarquent généralement moins de mémoire dédiée que leurs équivalents NVIDIA.

Sistema

  • •Vérifie que le jeu est à jour dans sa dernière version : les patchs suivant le lancement d'octobre 2022 ont corrigé la plupart des crashs rapportés au démarrage et lors des transitions de chapitre.
  • •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) ; le système de streaming d'assets pendant les séquences cinématiques très scriptées est très sensible à la vitesse de lecture disque, et sur HDD il peut causer du pop-in agressif ou des saccades.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) en cas de crashs aléatoires ; plusieurs retours de la communauté relient ces blocages à des conflits avec des logiciels de capture en overlay.

5. Problèmes connus du jeu

Crashs massifs au lancement PC (octobre 2022)

Le portage original a souffert d'un taux de crashs si élevé que Naughty Dog et Iron Galaxy ont reporté la sortie simultanée prévue et publié plusieurs patchs de stabilité au cours des semaines suivantes. Si tu utilises une copie très ancienne ou que Steam n'a pas mis à jour le jeu, c'est la cause la plus probable des blocages fréquents au démarrage ou lors d'un changement de chapitre.

Estado: Patchs de stabilité, octobre-novembre 2022

Blocages par saturation de VRAM sur les GPU 6-8 Go

Avec la qualité des textures en Ultra, le jeu peut dépasser la VRAM disponible sur les cartes milieu de gamme pendant les séquences avec un streaming d'assets plus lourd, causant de fortes chutes de framerate ou des crashs inattendus. Baisser la qualité des textures en High corrige la plupart des cas.

Micro-saccades dans les transitions cinématiques très scriptées

Dans les séquences d'action scriptées (effondrements, poursuites), le streaming d'assets agressif peut causer des saccades occasionnelles, surtout sur les installations HDD ou avec la qualité du LOD au maximum. Cela s'atténue avec un SSD et en baissant le LOD/les textures.

6. Questions fréquentes

Uncharted: Legacy of Thieves Collection plante-t-il encore sur PC en 2026 ?▾
Pas avec la fréquence du lancement original. Les patchs de stabilité publiés par Naughty Dog et Iron Galaxy après octobre 2022 ont corrigé la plupart des blocages. Si tu subis encore des crashs, vérifie que le jeu et les pilotes GPU sont à jour, et baisse la qualité des textures si ta carte manque de VRAM.
Quelle est la différence entre le DLSS et le FSR dans ce jeu ?▾
Le DLSS offre une meilleure stabilité d'image sur la végétation dense et les cheveux, avec moins d'artefacts en mouvement. Le FSR 2 est plus agnostique côté matériel mais montre un peu plus de crénelage aux mêmes réglages. Sur les GPU NVIDIA compatibles, le DLSS en Quality est l'option par défaut recommandée.
Vaut-il le coup d'activer le ray tracing sur les reflets ?▾
Seulement si ton GPU a une bonne marge de manœuvre, car l'impact visuel se concentre sur les surfaces d'eau, de verre et de neige. Dans des scènes comme celles de Madagascar, l'effet est très marquant, mais dans le reste du jeu les reflets en écran font déjà bien le travail, donc le régler sur Medium est en général le meilleur compromis.
De combien de VRAM ai-je besoin pour jouer sans problème ?▾
Au moins 8 Go de VRAM sont recommandés pour jouer avec les textures en High ou Ultra sans risque de blocages. Avec 6 Go (comme la RTX 3050), il est préférable de garder les textures et le LOD en High et d'éviter l'Ultra pour ne pas saturer la mémoire pendant le streaming d'assets.

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