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Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Uncharted: Legacy of Thieves Collection verbessern (PC)

Uncharted: Legacy of Thieves Collection kam im Oktober 2022 als erster PC-Port von Naughty Dog in Zusammenarbeit mit Iron Galaxy auf den Markt, und der Launch verlief holprig: massive Abstürze zwangen zu einer Verschiebung des ursprünglich zeitgleich mit der Konsole geplanten Releases sowie zu mehreren Stabilitätspatches in den folgenden Wochen. Einmal poliert, stützt sich das Spiel auf eine eigene, stark für Asset-Streaming optimierte Engine, mit besonders eindrucksvollen Ray-Tracing-Reflexionen in den Wasser- und Schneesequenzen von Nathan Drake und Chloe Frazer. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem größten Leistungseinfluss, wie man DLSS/FSR ohne Schärfeverlust nutzt und die Lösungen für die technischen Probleme, die noch bei manchen Konfigurationen auftreten.

⚠️ Bekannt für: Der PC-Launch (Oktober 2022) mit extrem hohen Absturzraten, die eine kurzfristige Verschiebung erzwangen, sowie VRAM-Spitzen beim Asset-Streaming während der stark inszenierten, skriptgesteuerten Actionsequenzen.
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35 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Ray Tracing Quality (Reflections)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium der optimale Punkt ist: Auf Ultra gewinnen die Reflexionen an Detail, kosten aber viele Frames in wasserreichen Szenen wie den Madagaskar-Kapiteln.
+18% FPS

Ray Tracing betrifft nur Reflexionen auf Wasser-, Glas- und Schneeoberflächen. Es von Ultra/High auf Medium zu senken reduziert die GPU-Last spürbar, ohne dass die Reflexionen flach wirken, da das Spiel weiterhin Screen-Space-Reflexionen als Fallback für den Rest der Oberflächen nutzt.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Weithin empfohlen, es zu senken; der visuelle Unterschied zwischen High und Ultra ist minimal, außer man betrachtet das Gras aus der Nähe.
+8% FPS

Die Community ist sich einig, dass Medium der optimale Punkt ist: Auf Ultra gewinnen die Reflexionen an Detail, kosten aber viele Frames in Szenen mit viel Wasser wie den Madagaskar-Kapiteln.

Shadow Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Klarer Konsens in Foren und Guides: Ultra bringt gegenüber High kaum zusätzliche Schärfe und kostet auf Mid-Range-GPUs Leistung.
+10% FPS

Die Wald- und Dschungelumgebungen (besonders im Uncharted-4-Handlungsbogen) laden große Mengen simulierter Vegetation mit Windphysik. Die Dichte von Ultra auf Medium zu reduzieren entlastet CPU und GPU, ohne dass es beim normalen Spielen auffällt.

LOD Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Empfehlenswert, auf High zu senken bei GPUs mit 6-8 GB VRAM; bei Karten mit mehr Speicher ist der Effekt geringer.
+6% FPS

Weit verbreitete Empfehlung, es zu senken; der visuelle Unterschied zwischen High und Ultra ist minimal außer bei genauem Hinsehen auf das Gras.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Sehr empfehlenswert, es beim Spielen abzuschalten; es gilt als rein kosmetisch, und viele Spieler deaktivieren es sogar auf der Konsole.
+4% FPS

Die dynamischen Schatten in sonnigen Außenbereichen sind anspruchsvoll, besonders in Sequenzen mit viel Laub. Von Ultra auf High zu senken glättet leicht die Schattenkanten, behält aber eine gute allgemeine Definition bei.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Resolution

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community empfiehlt, dieses Setting vor allen anderen an die verfügbare VRAM anzupassen, da es die Hauptursache für Abstürze wegen Speichermangel ist.
+12% FPS

Von Ultra auf High zu senken reduziert den VRAM-Verbrauch spürbar, was besonders bei GPUs mit 6-8 GB entscheidend ist, um die Abstürze durch Speicherüberlastung zu vermeiden, unter denen das Spiel besonders beim Launch litt. Der visuelle Einfluss ist nur bei Nahaufnahmen sehr detaillierter Texturen spürbar.

Volumetric Lighting Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfehlenswert, bei Mid-Range-Karten zu senken; der Effekt sieht auch auf Medium noch gut aus.
+9% FPS

Die Community empfiehlt, diesen Parameter vor allen anderen nach der verfügbaren VRAM auszurichten, da er die Hauptursache für Abstürze durch erschöpften Speicher ist.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Mehrheitsmeinung lautet, dass Medium für die meisten Setups reicht und Ultra High-End-GPUs vorbehalten bleiben sollte.
+7% FPS

Die Lichtstrahlen, die Laub und Nebel in Höhlen und Tempeln durchdringen, sind rechenintensiv. Es auf Medium zu senken erhält die atmosphärische Stimmung ohne die vollen Rendering-Kosten von Ultra.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfehlenswert, es zusammen mit der RT-Qualität zu senken, wenn man stabile FPS in Wasserszenen sucht.
+6% FPS

Empfohlen, es auf Mittelklasse-Karten zu senken; der Effekt bleibt auf Medium ansehnlich.

Particle Effects Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Besonders empfehlenswert für alle, die konkrete Einbrüche bei Verfolgungsjagden oder einstürzenden Gebäuden bemerken.
+5% FPS

Glättet die Kontaktschatten zwischen Objekten. Sie von Ultra auf Medium zu reduzieren spart Frames, ohne dass in den Innenräumen von Tempeln und Ruinen zu viel Tiefe verloren geht.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Native Unterstützung seit dem PC-Launch. Im Quality-Modus bietet es das beste Verhältnis von Schärfe zu Leistung, besonders nützlich bei 1440p und 4K. In Balanced oder Performance bleibt das Spiel auf RTX-GPUs der Mittelklasse sehr gut spielbar, wobei dichtes Laub bei schnellen Bewegungen etwas Ghosting zeigen kann.

AMD FSR

+28% FPS

Verfügbare Alternative für Nicht-NVIDIA-GPUs. Funktioniert im Quality-Modus recht gut, zeigt aber mehr Aliasing an Vegetations- und Haarkanten als DLSS bei derselben internen Auflösung. Empfohlen in Quality oder Balanced, um die Schärfe in Außenszenen zu erhalten.

Native Dynamic Resolution Scaling

+15% FPS

Eigene Option der Engine, die die interne Auflösung in Echtzeit anpasst, um eine FPS-Zielvorgabe zu halten. Nützlich als Sicherheitsnetz, wenn kein DLSS/FSR verfügbar ist oder man die zusätzliche Glättung eines KI-Upscalers vermeiden möchte.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktualisiere auf die Game-Ready-Treiber nach den Stabilitätspatches Ende 2022; die Versionen vor dem ersten Hotfix meldeten die meisten Abstürze.
  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus, bevor du andere Einstellungen anfasst: Auf RTX-GPUs ist das die effizienteste Leistungsverbesserung ohne Schärfeeinbußen.
  • •Senke auf Karten mit 6-8 GB VRAM (wie der RTX 3050 oder 3060) die Texturauflösung auf High, um die Abstürze durch Speicherüberlastung während des Asset-Streamings zu vermeiden.

AMD

  • •Nutze FSR 2 im Quality-Modus als erste Leistungsmaßnahme; der FPS-Zugewinn kompensiert den leichten Schärfeverlust bei Vegetation.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber; Nutzer der RX-6000-Serie meldeten deutliche Stabilitätsverbesserungen nach den Spielpatches Ende 2022.
  • •Bei Mikrorucklern in Actionsequenzen reduziere die LOD-Qualität, um den VRAM-Druck zu lindern, da AMD-GPUs der Mittelklasse meist weniger dedizierten Speicher haben als ihre NVIDIA-Äquivalente.

Sistema

  • •Stelle sicher, dass das Spiel auf dem neuesten Stand ist: Die Patches nach dem Launch im Oktober 2022 lösten die meisten gemeldeten Abstürze beim Start und bei Kapitelübergängen.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe); das Asset-Streaming-System während der stark inszenierten Zwischensequenzen reagiert sehr empfindlich auf die Lesegeschwindigkeit der Festplatte und kann auf HDD zu aggressivem Pop-in oder Rucklern führen.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner), wenn zufällige Abstürze auftreten; mehrere Community-Berichte verknüpfen diese Abstürze mit Konflikten mit überlagernder Aufnahmesoftware.

5. Bekannte Spielprobleme

Massive Abstürze beim PC-Launch (Oktober 2022)

Der ursprüngliche Port hatte eine so hohe Absturzrate, dass Naughty Dog und Iron Galaxy den geplanten zeitgleichen Launch verschoben und in den folgenden Wochen mehrere Stabilitätspatches veröffentlichten. Wenn du eine sehr alte Kopie nutzt oder Steam das Spiel nicht aktualisiert hat, ist das die wahrscheinlichste Ursache für häufige Abstürze beim Start oder Kapitelwechsel.

Estado: Stabilitätspatches, Oktober-November 2022

Abstürze durch VRAM-Überlastung auf GPUs mit 6-8 GB

Mit Texturauflösung auf Ultra kann das Spiel während der Sequenzen mit dem meisten Asset-Streaming den verfügbaren VRAM auf Mittelklasse-Karten überschreiten, was zu schweren Framerate-Einbrüchen oder unerwarteten Abstürzen führt. Die Texturauflösung auf High zu senken löst die meisten Fälle.

Mikrostottern bei stark inszenierten filmischen Übergängen

In skriptgesteuerten Actionsequenzen (Einstürze, Verfolgungen) kann das aggressive Asset-Streaming punktuelle Ruckler verursachen, besonders auf HDD-Installationen oder bei maximaler LOD-Qualität. Wird durch SSD-Nutzung und Reduzierung von LOD/Texturen gemildert.

6. Häufige Fragen

Stürzt Uncharted: Legacy of Thieves Collection 2026 noch auf dem PC ab?▾
Nicht mehr mit der Häufigkeit des ursprünglichen Launches. Die von Naughty Dog und Iron Galaxy nach Oktober 2022 veröffentlichten Stabilitätspatches lösten die meisten Abstürze. Falls weiterhin Abstürze auftreten, prüfe, ob Spiel und GPU-Treiber aktuell sind, und senke die Texturauflösung, wenn deine Karte wenig VRAM hat.
Welchen Unterschied gibt es zwischen DLSS und FSR in diesem Spiel?▾
DLSS bietet eine bessere Bildstabilität bei dichter Vegetation und Haar, mit weniger Artefakten in Bewegung. FSR 2 ist hardwareunabhängiger, zeigt aber bei gleichen Einstellungen etwas mehr Aliasing. Auf kompatiblen NVIDIA-GPUs ist DLSS Quality die standardmäßig empfohlene Option.
Lohnt sich das Aktivieren von Ray Tracing bei Reflexionen?▾
Nur, wenn deine GPU genug Spielraum hat, da sich der visuelle Effekt auf Wasser-, Glas- und Schneeoberflächen konzentriert. In Szenen wie Madagaskar ist der Effekt sehr eindrucksvoll, aber im Rest des Spiels erfüllen die Screen-Space-Reflexionen ihren Zweck bereits gut, daher ist Medium meist die beste Balance.
Wie viel VRAM brauche ich, um problemlos zu spielen?▾
Mindestens 8 GB VRAM werden empfohlen, um mit Texturen auf High oder Ultra ohne Absturzrisiko zu spielen. Mit 6 GB (wie bei der RTX 3050) ist es besser, Texturen und LOD auf High zu belassen und Ultra zu vermeiden, um den Speicher während des Streamings nicht zu überlasten.

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