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Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Uncharted: Legacy of Thieves Collection (PC)

Uncharted: Legacy of Thieves Collection llegó a PC en octubre de 2022 como el primer port de Naughty Dog en colaboración con Iron Galaxy, y su lanzamiento fue accidentado: crasheos masivos obligaron a retrasar la salida simultánea con consola y a lanzar varios parches de estabilidad en las semanas posteriores. Una vez pulido, el juego se apoya en un motor propio muy optimizado para streaming de assets, con reflejos por ray tracing especialmente vistosos en las secuencias de agua y nieve de Nathan Drake y Chloe Frazer. Esta guía cubre los ajustes que más impactan en el rendimiento, cómo sacar partido a DLSS/FSR sin perder nitidez, y las soluciones a los problemas técnicos que aún afectan a algunas configuraciones.

⚠️ Conocido por: Su lanzamiento en PC (octubre 2022) con altísimas tasas de crasheos que forzaron un retraso de última hora, además de picos de uso de VRAM durante el streaming de assets en las secuencias de acción muy dirigidas y guionizadas.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

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Calidad de Ray Tracing (Reflejos)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es el punto óptimo: en Ultra los reflejos ganan detalle pero cuestan muchos fotogramas en escenas con agua abundante como los capítulos de Madagascar.
+18% FPS

El ray tracing solo afecta a reflejos en superficies de agua, cristal y nieve. Bajarlo de Ultra/High a Medium reduce notablemente la carga sobre la GPU sin que los reflejos se vean planos, ya que el juego sigue usando reflejos con espacio de pantalla como respaldo en el resto de superficies.

Densidad de Vegetación

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ampliamente recomendado bajarlo; la diferencia visual entre High y Ultra es mínima salvo mirando de cerca la hierba.
+8% FPS

Los entornos de selva y jungla (especialmente en el arco de Uncharted 4) cargan gran cantidad de vegetación simulada con física de viento. Reducir la densidad de Ultra a Medium libera CPU y GPU sin que se note apenas al jugar a ritmo normal.

Calidad de Sombras

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso claro en foros y guías: Ultra apenas aporta nitidez extra frente a High y penaliza el rendimiento en GPUs de gama media.
+10% FPS

Las sombras dinámicas en exteriores soleados son exigentes, sobre todo en las secuencias con mucho follaje. Bajar de Ultra a High suaviza ligeramente los bordes de sombra pero mantiene buena definición general.

Calidad de Nivel de Detalle (LOD)

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendado bajar a High en GPUs con 6-8 GB de VRAM; en tarjetas con más memoria el impacto es menor.
+6% FPS

Controla la distancia a la que se cargan modelos y texturas de mayor detalle. En Ultra el streaming de assets exige más ancho de banda de VRAM, lo que puede generar microtirones en las secuencias cinematográficas muy dirigidas si la tarjeta anda justa de memoria.

Profundidad de Campo

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Muy recomendado desactivarlo para jugar; se considera puramente estético y muchos jugadores lo apagan incluso en consola.
+4% FPS

El desenfoque cinematográfico en segundo plano tiene un coste de renderizado no despreciable durante las secciones de exploración y escalada. Desactivarlo da una imagen más nítida en todo momento y libera algo de rendimiento.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Resolución de Texturas

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad recomienda ajustar este parámetro según la VRAM disponible antes que ningún otro, ya que es el principal causante de crasheos por memoria agotada.
+12% FPS

Bajar de Ultra a High reduce el consumo de VRAM de forma notable, lo que es clave en GPUs con 6-8 GB para evitar los cuelgues por saturación de memoria que el juego sufrió especialmente en su lanzamiento. El impacto visual solo se nota en primeros planos de texturas muy detalladas.

Calidad de Iluminación Volumétrica

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajar en tarjetas de gama media; el efecto sigue siendo vistoso a Medium.
+9% FPS

Los rayos de luz atravesando follaje y niebla en cuevas y templos son costosos de calcular. Bajarlo a Medium mantiene el ambiente atmosférico sin el coste de renderizado completo de Ultra.

Oclusión Ambiental

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Opinión mayoritaria de que Medium es suficiente para la mayoría de setups, reservando Ultra para GPUs tope de gama.
+7% FPS

Suaviza las sombras de contacto entre objetos. Reducirla de Ultra a Medium ahorra fotogramas sin que se pierda demasiada profundidad en los interiores de templos y ruinas.

Reflejos en Espacio de Pantalla

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda bajarlo junto con la calidad de RT si se busca estabilidad de FPS en escenas de agua.
+6% FPS

Complementa al ray tracing en superficies no cubiertas por RT. Bajarlo reduce carga de GPU en escenas con muchas superficies reflectantes, como los interiores húmedos de Madagascar.

Calidad de Efectos de Partículas

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendado especialmente para quienes notan bajones concretos en secuencias de persecución o derrumbes.
+5% FPS

Las explosiones, humo y polvo de las secuencias de acción muy scriptadas generan picos de partículas simultáneas. Bajar de Ultra a High evita caídas puntuales de FPS en esos momentos sin afectar al resto del juego.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Soporte nativo desde el lanzamiento en PC. En modo Quality ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento, especialmente útil en 1440p y 4K. En Balanced o Performance el juego sigue siendo muy jugable en GPUs RTX de gama media, aunque el follaje denso puede mostrar algo de ghosting en movimientos rápidos.

AMD FSR

+28% FPS

Alternativa disponible para GPUs no NVIDIA. Funciona razonablemente bien en Quality, aunque presenta más aliasing en bordes de vegetación y pelo que DLSS en la misma resolución interna. Recomendado en Quality o Balanced para mantener nitidez en escenas de exteriores.

Escalado de resolución nativo dinámico

+15% FPS

Opción propia del motor que ajusta la resolución interna en tiempo real para mantener un objetivo de FPS. Útil como red de seguridad si no se dispone de DLSS/FSR o se prefiere evitar el suavizado extra de un upscaler de IA.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Actualiza a los drivers Game Ready posteriores a los parches de estabilidad de finales de 2022; las versiones previas al primer hotfix son las que más crasheos reportaron.
  • •Activa DLSS en modo Quality antes de tocar cualquier otro ajuste: en GPUs RTX es la mejora de rendimiento más eficiente sin sacrificar nitidez.
  • •En tarjetas con 6-8 GB de VRAM (como la RTX 3050 o 3060), baja Resolución de Texturas a High para evitar los cuelgues asociados a saturación de memoria durante el streaming de assets.

AMD

  • •Usa FSR 2 en modo Quality como primera medida de rendimiento; el salto de FPS compensa la ligera pérdida de nitidez en vegetación.
  • •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes; usuarios de RX 6000 reportaron mejoras de estabilidad notables tras los parches del juego de finales de 2022.
  • •Si sufres microtirones en secuencias de acción, reduce la Calidad de LOD para aliviar la presión sobre la VRAM, ya que las GPU AMD de gama media suelen llevar menos memoria dedicada que sus equivalentes NVIDIA.

Sistema

  • •Verifica que el juego esté actualizado a la última versión: los parches posteriores al lanzamiento de octubre de 2022 resolvieron la mayoría de los crasheos reportados en el arranque y durante las transiciones de capítulo.
  • •Instala el juego en una unidad SSD (preferiblemente NVMe); el sistema de streaming de assets durante las secuencias cinematográficas dirigidas es muy sensible a la velocidad de lectura del disco y en HDD puede causar pop-in agresivo o tirones.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) si experimentas crasheos aleatorios; varios reportes de la comunidad vinculan estos cuelgues a conflictos con software de captura superpuesto.

5. Problemas conocidos del juego

Crasheos masivos en el lanzamiento de PC (octubre 2022)

El port original sufrió una tasa de crasheos tan alta que Naughty Dog e Iron Galaxy retrasaron el lanzamiento simultáneo previsto y publicaron varios parches de estabilidad en las semanas siguientes. Si usas una copia muy antigua o Steam no ha actualizado el juego, es la causa más probable de cuelgues frecuentes al iniciar o cambiar de capítulo.

Estado: Parches de estabilidad, octubre-noviembre 2022

Cuelgues por saturación de VRAM en GPUs de 6-8 GB

Con Resolución de Texturas en Ultra, el juego puede exceder la VRAM disponible en tarjetas de gama media durante las secuencias con más streaming de assets, provocando caídas de framerate severas o cierres inesperados. Bajar la resolución de texturas a High soluciona la mayoría de los casos.

Micro-stuttering en transiciones cinematográficas muy dirigidas

En las secuencias de acción scriptadas (derrumbes, persecuciones), el streaming agresivo de assets puede provocar tirones puntuales, especialmente en instalaciones en HDD o con Calidad de LOD al máximo. Se mitiga usando SSD y reduciendo LOD/Texturas.

6. Preguntas frecuentes

¿Uncharted: Legacy of Thieves Collection sigue crasheando en PC en 2026?▾
No con la frecuencia del lanzamiento original. Los parches de estabilidad publicados por Naughty Dog e Iron Galaxy tras octubre de 2022 resolvieron la mayoría de los cuelgues. Si sigues experimentando crasheos, comprueba que el juego y los drivers de GPU estén actualizados, y baja la Resolución de Texturas si tu tarjeta tiene poca VRAM.
¿Qué diferencia hay entre DLSS y FSR en este juego?▾
DLSS ofrece mejor estabilidad de imagen en vegetación densa y pelo, con menos artefactos en movimiento. FSR 2 es más agnóstico de hardware pero muestra algo más de aliasing en los mismos ajustes. En GPUs NVIDIA compatibles, DLSS Quality es la opción recomendada por defecto.
¿Merece la pena activar el ray tracing en reflejos?▾
Solo si tu GPU tiene margen de sobra, ya que el impacto visual se concentra en superficies de agua, cristal y nieve. En escenas como Madagascar el efecto es muy vistoso, pero en el resto del juego los reflejos en espacio de pantalla ya cumplen bien, así que ajustarlo a Medium suele ser el mejor equilibrio.
¿Cuánta VRAM necesito para jugar sin problemas?▾
Se recomiendan al menos 8 GB de VRAM para jugar con Texturas en High o Ultra sin riesgo de cuelgues. Con 6 GB (como en la RTX 3050) es preferible mantener Texturas y LOD en High y evitar Ultra para no saturar la memoria durante el streaming de assets.

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