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Trove
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Trove (PC)

Trove é o sandbox voxel da Trion Worlds (hoje sob a Gamigo) que mistura construção estilo Minecraft com masmorras de ação e loot constante. Por ser free-to-play e altamente moddável, sua base de jogadores é enorme e variada em hardware, o que obrigou o motor a oferecer muitíssimas opções de ajuste gráfico. O motor voxel próprio gera e renderiza o mundo por chunks, então o desempenho depende muito mais de quanto terreno a CPU precisa calcular do que da potência bruta da GPU. É um jogo ideal para PCs modestos se bem configurado, mas os mundos sociais (Hub) podem derrubar até equipamentos potentes. Este guia cobre os ajustes que realmente fazem diferença em FPS sem destruir a leitura visual de blocos e efeitos.

⚠️ Conhecido por: Trove é tristemente famoso pelas quedas de FPS no Hub e em outros mundos sociais, onde dezenas de jogadores com mascotes, montarias e efeitos de partículas saturam a CPU independentemente da GPU que você usa.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
92 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~253 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~324 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +103% de FPS de graça.

Draw Distance / Render Distance

Recomendado: 4-6 · Impacto visual: Médio · Consenso: La comunidad coincide en que este es el primer slider a tocar; incluso con una GPU potente, un draw distance alto ahoga la CPU en generación de chunks.
+35% FPS

É o ajuste com maior impacto em Trove porque determina quantos chunks de voxels o motor precisa gerar, montar a malha e desenhar ao mesmo tempo. Baixá-lo dos valores altos (10+) para uma faixa de 4-6 reduz drasticamente a carga de CPU na geração de terreno.

Shadow Quality

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Prácticamente todas las guías de optimización de Trove recomiendan apagar sombras salvo que sobre mucho margen de GPU.
+18% FPS

As sombras dinâmicas em um motor voxel exigem recalcular projeções sobre milhares de cubos individuais, o que é custoso tanto para a CPU quanto para a GPU. Desativá-las quase não muda a leitura visual, porque a iluminação bloco a bloco já traz profundidade suficiente.

Particle Effects

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Muy recomendado por la comunidad para el Hub y raids con muchos jugadores.
+25% FPS

Trove é um festival de partículas: feitiços, mascotes, montarias, cristais e cosméticos de eventos geram rajadas constantes de efeitos, especialmente em zonas movimentadas. Baixar esse ajuste para Baixo reduz bastante a carga de CPU no Hub sem eliminar o feedback visual essencial.

Grass and Foliage Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste clásico de "quick win" citado en foros de Trove para acelerar la generación de mundo en zonas boscosas.
+15% FPS

Cada bloco extra de grama ou vegetação que o motor precisa gerar e animar soma trabalho de CPU durante o streaming de chunks. Reduzir a densidade alivia essa carga em mundos de aventura com biomas mais densos.

Anti-Aliasing

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Consenso amplio en que el AA es prescindible en un juego voxel.
+10% FPS

Dado o estilo voxel de bordas quadradas, o suavizado de bordas contribui pouco para a estética geral do jogo, que já parece nítido por design. Desativá-lo libera GPU sem que quase se note na qualidade de imagem percebida.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Bloom

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado tanto por rendimiento como por claridad visual en combate, especialmente en mazmorras end-game.
+8% FPS

O brilho do bloom adiciona uma pequena carga de pós-processamento que se percebe especialmente em zonas com muitas fontes de luz mágica ou cristais. Desligá-lo também melhora a legibilidade em combates com muitos efeitos sobrepostos.

Player Model Detail

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Señalado específicamente por la comunidad como el culpable número uno de los bajones de FPS en el Hub.
+12% FPS

No Hub, onde podem coincidir centenas de personagens com skins, asas e montarias cosméticas, esse ajuste controla quanto detalhe geométrico e de textura é calculado para cada jogador visível. Baixá-lo para Baixo é determinante em zonas sociais.

View Distance (Sub-Worlds/Clubs)

Recomendado: 3-5 · Impacto visual: Médio · Consenso: Los constructores de clubs avanzados recomiendan bajarlo temporalmente al visitar creaciones muy detalladas de otros jugadores.
+15% FPS

Em clubs e mundos personalizados com construções muito densas de outros jogadores, a distância de visão determina quantas estruturas voxel de terceiros precisam ser carregadas e renderizadas. Reduzi-la evita os picos de carga ao entrar em clubs muito elaborados.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste de prioridad baja pero recomendado para tarjetas con VRAM limitada.
+8% FPS

Trove usa texturas de baixa resolução por design estético, então subir essa opção para Alto quase não melhora a nitidez, mas consome VRAM extra, algo especialmente relevante em GPUs com menos de 4GB.

UI Addons y Mods activos

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Muy mencionado en foros y Reddit de Trove como causa oculta de caídas de FPS.
+10% FPS

Os addons de interface e mods da comunidade (overlays de dano, mapas estendidos, trackers de loot) rodam em paralelo ao motor e podem consumir CPU de forma notável, principalmente em masmorras longas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o modo "Preferir desempenho máximo" no painel de controle da NVIDIA especificamente para o Trove.exe, já que algumas placas baixam o clock desnecessariamente.
  • •Force o V-Sync pelo painel de controle se sofrer com tearing no Hub, em vez de usar o V-Sync interno do jogo.
  • •Com GPUs de ponta não espere ganhos acima de resoluções 1440p: o gargalo real quase sempre está na CPU e na geração de chunks.

AMD

  • •Verifique se o Radeon Chill ou o Radeon Boost não estão ativos para Trove, já que podem introduzir microengasgos perceptíveis.
  • •Ative o Anti-Lag se notar input lag em combates de masmorra concorridos, especialmente combinado com partículas altas.
  • •Em APUs Ryzen com gráficos integrados, priorize baixar a distância de desenho e a densidade de vegetação antes de qualquer outro ajuste.

Sistema

  • •Trove depende fortemente de uma única thread de CPU para a geração de chunks, então um processador com bom desempenho por núcleo vai render melhor do que um com muitos núcleos mas IPC baixo.
  • •Instale o jogo em SSD: o carregamento e descarregamento constante de chunks ao se mover pelo mundo gera muitas leituras pequenas que em HD provocam stutter perceptível.
  • •Feche overlays de terceiros durante sessões longas de farm, já que competem pela mesma thread de CPU que o motor voxel precisa.

5. Problemas conhecidos do jogo

Travamentos de FPS ao entrar no Hub

É comum sofrer uma queda brusca de frames por vários segundos ao se teletransportar para o Hub principal, enquanto o motor gera de uma vez centenas de modelos de jogadores e construções.

Vazamento de memória em sessões muito longas

Após várias horas seguidas de jogo, especialmente alternando entre muitos mundos e clubs, o consumo de RAM pode crescer de forma anômala até provocar stutter ou fechamentos inesperados.

Incompatibilidade pontual de mods após patches

Cada atualização importante pode quebrar temporariamente addons populares de interface, causando erros de desempenho ou travamentos até que a comunidade os atualize.

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai tanto no Hub se nas masmorras fico fluido?▾
Porque o Hub concentra centenas de jogadores com modelos, montarias e partículas cosméticas simultâneas, o que satura a CPU processando toda essa informação social.
Vale a pena subir a resolução se eu tenho uma GPU potente?▾
Em Trove não traz tanto benefício quanto em outros jogos, porque o gargalo costuma estar na CPU gerando chunks e calculando jogadores próximos.
Por que a distância de desenho afeta tanto se Trove não é graficamente exigente?▾
Porque cada nível adicional obriga o motor a gerar, montar a malha e manter em memória muitos mais chunks de voxels, um trabalho de CPU que cresce de forma não linear.
Os mods e addons realmente afetam o desempenho?▾
Sim, de forma notável em sessões longas: os addons de interface rodam em paralelo ao motor e competem pela mesma thread de CPU que ele precisa para gerar o mundo.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

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