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Trove
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Trove (PC)

Trove es el sandbox voxel de Trion Worlds (ahora bajo Gamigo) que mezcla construcción estilo Minecraft con mazmorras de acción y looteo constante. Al ser free-to-play y altamente moddable, su base de jugadores es enorme y variada en hardware, lo que ha obligado al motor a ofrecer muchísimas opciones de ajuste gráfico. El motor voxel propio genera y renderiza el mundo por chunks, así que el rendimiento depende mucho más de cuánto terreno tiene que calcular la CPU que de la potencia bruta de la GPU. Es un juego ideal para PCs modestos si se configura bien, pero los mundos sociales (Hub) pueden arrodillar incluso a equipos potentes. Esta guía cubre los ajustes que realmente mueven la aguja en FPS sin destrozar la lectura visual de bloques y efectos.

⚠️ Conocido por: Trove es tristemente célebre por los bajones de FPS en el Hub y otros mundos sociales, donde decenas de jugadores con mascotas, monturas y efectos de partículas saturan la CPU independientemente de la GPU que uses.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
92 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~253 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~324 FPS
1080p · Settings + DLSS

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +103% de FPS gratis.

Draw Distance / Render Distance

Recomendado: 4-6 · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que este es el primer slider a tocar; incluso con una GPU potente, un draw distance alto ahoga la CPU en generación de chunks.
+35% FPS

Es el ajuste que más impacto tiene en Trove porque determina cuántos chunks de voxels debe generar, mallar y dibujar el motor a la vez. Bajarlo de los valores altos (10+) a un rango de 4-6 reduce drásticamente la carga de CPU en generación de terreno.

Shadow Quality

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Prácticamente todas las guías de optimización de Trove recomiendan apagar sombras salvo que sobre mucho margen de GPU.
+18% FPS

Las sombras dinámicas en un motor voxel exigen recalcular proyecciones sobre miles de cubos individuales, lo cual es caro tanto en CPU como en GPU. Desactivarlas apenas cambia la lectura visual porque la iluminación de bloque a bloque ya aporta suficiente profundidad.

Particle Effects

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Muy recomendado por la comunidad para el Hub y raids con muchos jugadores.
+25% FPS

Trove es un festival de partículas: hechizos, mascotas, monturas, cristales y cosméticos de eventos generan ráfagas constantes de efectos, especialmente en zonas concurridas. Bajar este ajuste a Low reduce mucho la carga de CPU en el Hub sin eliminar el feedback visual esencial.

Grass and Foliage Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste clásico de "quick win" citado en foros de Trove para acelerar la generación de mundo en zonas boscosas.
+15% FPS

Cada bloque de hierba o vegetación extra que el motor tiene que generar y animar suma trabajo de CPU durante el streaming de chunks. Reducir la densidad alivia esa carga en mundos de aventura con biomas frondosos.

Anti-Aliasing

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso amplio en que el AA es prescindible en un juego voxel.
+10% FPS

Dado el estilo voxel de bordes cuadrados, el suavizado de bordes aporta poco a la estética general del juego, que ya luce nítida por diseño. Desactivarlo libera GPU sin que se note apenas en la calidad de imagen percibida.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Bloom

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado tanto por rendimiento como por claridad visual en combate, especialmente en mazmorras end-game.
+8% FPS

El resplandor de bloom añade una pequeña carga de postprocesado que se nota especialmente en zonas con muchas fuentes de luz mágica o cristales. Apagarlo también mejora la legibilidad en combates con muchos efectos superpuestos.

Player Model Detail

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Señalado específicamente por la comunidad como el culpable número uno de los bajones de FPS en el Hub.
+12% FPS

En el Hub, donde pueden coincidir cientos de personajes con skins, alas y monturas cosméticas, este ajuste controla cuánto detalle geométrico y de texturas se calcula por cada jugador visible. Bajarlo a Low es determinante en zonas sociales.

View Distance (Sub-Worlds/Clubs)

Recomendado: 3-5 · Impacto visual: Medio · Consenso: Los constructores de clubs avanzados recomiendan bajarlo temporalmente al visitar creaciones muy detalladas de otros jugadores.
+15% FPS

En clubs y mundos personalizados con construcciones muy densas de otros jugadores, la distancia de visión determina cuántas estructuras voxel ajenas hay que cargar y renderizar. Reducirla evita los picos de carga al entrar en clubs muy elaborados.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste de prioridad baja pero recomendado para tarjetas con VRAM limitada.
+8% FPS

Trove usa texturas de baja resolución por diseño estético, así que subir esta opción a High apenas mejora la nitidez pero sí consume VRAM extra, especialmente relevante en GPUs con menos de 4GB.

UI Addons y Mods activos

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Muy mencionado en foros y Reddit de Trove como causa oculta de caídas de FPS.
+10% FPS

Los addons de interfaz y mods de la comunidad (overlays de daño, mapas extendidos, trackers de loot) corren en paralelo al motor y pueden consumir CPU de forma notable, sobre todo en mazmorras largas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa el modo de bajo consumo y "Prefer Maximum Performance" en el panel de control de NVIDIA específicamente para Trove.exe, ya que algunas tarjetas bajan reloj innecesariamente.
  • •Fuerza V-Sync desde el panel de control si sufres tearing en el Hub, en lugar de usar el V-Sync interno del juego.
  • •Con GPUs de gama alta no esperes ganancias por encima de resoluciones 1440p: el cuello de botella real está casi siempre en la CPU y la generación de chunks.

AMD

  • •Revisa que Radeon Chill o Radeon Boost no estén activos para Trove, ya que pueden introducir microstutter perceptible.
  • •Activa Anti-Lag si notás input lag en combates de mazmorra concurridos, especialmente combinado con partículas altas.
  • •En APUs Ryzen con gráficos integrados, prioriza bajar draw distance y densidad de vegetación antes que cualquier otro ajuste.

Sistema

  • •Trove depende fuertemente de un solo hilo de CPU para la generación de chunks, así que un procesador con buen rendimiento por núcleo rendirá mejor que uno con muchos núcleos pero IPC bajo.
  • •Instala el juego en SSD: la carga y descarga constante de chunks al moverte por el mundo genera muchas lecturas pequeñas que en HDD provocan stutter perceptible.
  • •Cierra overlays de terceros durante sesiones largas de farmeo, ya que compiten por el mismo hilo de CPU que necesita el motor voxel.

5. Problemas conocidos del juego

Cuelgues de FPS al entrar al Hub

Es habitual sufrir una caída brusca de frames durante varios segundos al teletransportarse al Hub principal, mientras el motor genera de golpe cientos de modelos de jugadores y construcciones.

Memory leak en sesiones muy largas

Tras varias horas seguidas de juego, especialmente alternando entre muchos mundos y clubs, el consumo de RAM puede crecer de forma anómala hasta provocar stutter o cierres inesperados.

Incompatibilidad puntual de mods tras parches

Cada actualización importante puede romper temporalmente addons populares de interfaz, causando errores de rendimiento o cuelgues hasta que la comunidad los actualiza.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué me baja tanto el FPS en el Hub si en mazmorras voy fluido?▾
Porque el Hub concentra a cientos de jugadores con modelos, monturas y partículas cosméticas simultáneas, algo que satura la CPU procesando toda esa información social.
¿Vale la pena subir la resolución si tengo una GPU potente?▾
En Trove no aporta tanto como en otros juegos, porque el cuello de botella suele estar en la CPU generando chunks y calculando jugadores cercanos.
¿Por qué el draw distance afecta tanto si Trove no es gráficamente exigente?▾
Porque cada nivel adicional obliga al motor a generar, mallar y mantener en memoria muchos más chunks de voxels, un trabajo de CPU que crece de forma no lineal.
¿Los mods y addons realmente afectan al rendimiento?▾
Sí, de forma notable en sesiones largas: los addons de interfaz corren en paralelo al motor y compiten por el mismo hilo de CPU que necesita para generar el mundo.

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