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Trove
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Trove (PC)

Trove est le bac à sable voxel de Trion Worlds (désormais chez Gamigo) qui mélange la construction façon Minecraft avec des donjons d'action et un loot constant. Étant free-to-play et hautement moddable, sa base de joueurs est énorme et varie énormément en termes de matériel, ce qui a forcé le moteur à proposer une tonne d'options de réglage graphique. Le moteur voxel propriétaire génère et rend le monde par chunks, donc la performance dépend beaucoup plus de la quantité de terrain que le processeur doit calculer que de la puissance brute de la carte graphique. C'est un jeu idéal pour les PC modestes si bien configuré, mais les mondes sociaux (le Hub) peuvent mettre à genoux même les configurations puissantes. Ce guide couvre les réglages qui font vraiment bouger l'aiguille des FPS sans détruire la lisibilité visuelle des blocs et des effets.

⚠️ Connu pour : Trove est connu pour ses chutes de FPS dans le Hub et les autres mondes sociaux, où des dizaines de joueurs avec des familiers, des montures et des effets de particules saturent le processeur quelle que soit la carte graphique utilisée.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +103% de FPS gratuits.

Draw Distance / Render Distance

Recommandé : 4-6 · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté est d'accord : c'est le premier curseur à toucher ; même avec un GPU puissant, une distance d'affichage élevée étouffe le CPU pendant la génération des chunks.
+35% FPS

C'est le réglage avec le plus grand impact dans Trove car il détermine combien de chunks voxel le moteur doit générer, mailler et dessiner en même temps. Le baisser des valeurs élevées (10+) à une fourchette de 4-6 réduit drastiquement la charge processeur liée à la génération de terrain.

Shadow Quality

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Pratiquement tous les guides d'optimisation de Trove recommandent de couper les ombres, sauf si vous avez une bonne marge de GPU.
+18% FPS

Les ombres dynamiques dans un moteur voxel nécessitent de recalculer les projections sur des milliers de cubes individuels, ce qui coûte cher tant au processeur qu'à la carte graphique. Les désactiver change à peine la lecture visuelle car l'éclairage bloc par bloc offre déjà assez de profondeur.

Particle Effects

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Très recommandé par la communauté pour le Hub et les raids à plusieurs joueurs.
+25% FPS

Trove est un festival d'effets de particules : sorts, familiers, montures, gemmes et cosmétiques d'événements génèrent des rafales constantes d'effets, surtout dans les zones bondées. Baisser ce réglage sur Low réduit significativement la charge processeur dans le Hub sans éliminer le retour visuel essentiel.

Grass and Foliage Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage classique de "quick win" cité sur les forums de Trove pour accélérer la génération du monde dans les zones boisées.
+15% FPS

Chaque bloc d'herbe ou morceau de feuillage supplémentaire que le moteur doit générer et animer ajoute du travail pour le processeur pendant le streaming des chunks. Réduire la densité allège cette charge dans les mondes d'aventure aux biomes luxuriants.

Anti-Aliasing

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Large consensus sur le fait que l'AA est superflu dans un jeu voxel.
+10% FPS

Vu le style voxel avec ses arêtes carrées, le lissage des contours apporte peu au rendu global du jeu, qui se lit déjà comme net par design. Le désactiver libère de la carte graphique avec à peine un changement perceptible de la qualité d'image perçue.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Bloom

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé à la fois pour les performances et la lisibilité en combat, surtout dans les donjons de end-game.
+8% FPS

L'éclat du bloom ajoute une petite charge de post-traitement particulièrement visible dans les zones avec beaucoup de sources de lumière magique ou de gemmes. Le désactiver améliore aussi la lisibilité dans les combats avec de nombreux effets qui se superposent.

Player Model Detail

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Spécifiquement pointé du doigt par la communauté comme le coupable numéro un des chutes de FPS dans le Hub.
+12% FPS

Dans le Hub, où des centaines de personnages avec des skins, des ailes et des montures cosmétiques peuvent coexister, ce réglage contrôle la quantité de détail géométrique et de texture calculée pour chaque joueur visible. Le baisser sur Low est décisif dans les zones sociales.

View Distance (Sub-Worlds/Clubs)

Recommandé : 3-5 · Impact visuel : Moyen · Consensus : Les bâtisseurs de clubs avancés recommandent de le baisser temporairement en visitant les créations très détaillées d'autres joueurs.
+15% FPS

Dans les clubs et les mondes personnalisés avec des structures de joueurs très denses, la distance d'affichage détermine combien de structures voxel d'autres joueurs doivent être chargées et rendues. La réduire évite les pics de charge en entrant dans des clubs très détaillés.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage de priorité basse mais recommandé pour les cartes avec une VRAM limitée.
+8% FPS

Trove utilise des textures basse résolution par choix de design, donc monter cette option sur High améliore à peine la netteté mais consomme de la VRAM supplémentaire, ce qui est particulièrement important sur les cartes graphiques avec moins de 4 Go.

UI Addons and Active Mods

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Très souvent cité sur les forums et Reddit de Trove comme cause cachée des chutes de FPS.
+10% FPS

Les addons d'interface et les mods communautaires (overlays de dégâts, cartes étendues, trackers de loot) tournent en parallèle du moteur et peuvent consommer du processeur de façon notable, surtout pendant les longues sessions de donjon.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode basse consommation et "Préférer les performances maximales" dans le panneau de configuration NVIDIA spécifiquement pour Trove.exe, car certaines cartes réduisent inutilement leur fréquence.
  • •Force la V-Sync depuis le panneau de configuration si tu as du tearing dans le Hub, plutôt que d'utiliser la V-Sync interne du jeu.
  • •Avec des cartes graphiques haut de gamme, ne t'attends pas à des gains au-delà des résolutions 1440p : le vrai goulot d'étranglement est presque toujours le processeur et la génération de chunks.

AMD

  • •Vérifie que Radeon Chill ou Radeon Boost ne sont pas actifs pour Trove, car ils peuvent introduire un micro-saccade notable.
  • •Active Anti-Lag si tu remarques de l'input lag dans les combats de donjon bondés, surtout combiné à des réglages de particules élevés.
  • •Sur les APU Ryzen avec graphismes intégrés, priorise la baisse de la distance d'affichage et de la densité de feuillage avant tout autre réglage.

Sistema

  • •Trove dépend fortement d'un seul thread processeur pour la génération de chunks, donc un processeur avec de bonnes performances par cœur fera mieux qu'un modèle avec beaucoup de cœurs mais un IPC faible.
  • •Installe le jeu sur un SSD : le chargement et déchargement constants des chunks en te déplaçant dans le monde génèrent de nombreuses petites lectures qui causent un stutter notable sur les disques durs.
  • •Ferme les overlays tiers pendant les longues sessions de farm, car ils se disputent le même thread processeur dont le moteur voxel a besoin.

5. Problèmes connus du jeu

Blocage du framerate en entrant dans le Hub

Il est courant de subir une forte chute de frames pendant plusieurs secondes en se téléportant vers le Hub principal, pendant que le moteur génère d'un coup des centaines de modèles de joueurs et de structures.

Fuite de mémoire lors de très longues sessions

Après plusieurs heures de jeu continu, surtout en alternant entre de nombreux mondes et clubs, l'utilisation de la RAM peut augmenter de façon anormale jusqu'à provoquer du stutter ou des crashs inattendus.

Incompatibilité occasionnelle des mods après les patchs

Chaque mise à jour majeure peut temporairement casser des addons d'interface populaires, provoquant des erreurs de performance ou des crashs jusqu'à ce que la communauté les mette à jour.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils autant dans le Hub alors que je tourne bien en donjon ?▾
Parce que le Hub concentre des centaines de joueurs avec des modèles, montures et particules cosmétiques simultanés, ce qui sature le processeur qui traite toutes ces données sociales.
Est-ce que ça vaut le coup d'augmenter la résolution si j'ai une carte graphique puissante ?▾
Dans Trove, ça n'aide pas autant que dans d'autres jeux, car le goulot d'étranglement est généralement le processeur qui génère les chunks et calcule les joueurs proches.
Pourquoi la distance d'affichage affecte-t-elle autant la performance si Trove n'est pas exigeant graphiquement ?▾
Parce que chaque niveau supplémentaire force le moteur à générer, mailler et garder en mémoire beaucoup plus de chunks voxel, une charge processeur qui croît de façon non linéaire.
Les mods et addons affectent-ils vraiment la performance ?▾
Oui, de façon notable dans les longues sessions : les addons d'interface tournent en parallèle du moteur et se disputent le même thread processeur dont il a besoin pour générer le monde.

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