
Como melhorar os FPS em Total War: Pharaoh (PC)
Total War: Pharaoh transporta a fórmula da Creative Assembly para o Egito da Idade do Bronze, combinando um mapa de campanha por turnos com batalhas em tempo real onde milhares de soldados individuais se chocam na tela. Roda sobre o motor próprio de Total War, aprimorado ao longo de mais de uma década de jogos. O desafio técnico não está tanto na parte gráfica, e sim no cálculo simultâneo de IA, formações e pathfinding para cada unidade do campo de batalha.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +66% de FPS de graça.
Unit Size
Este é o ajuste mais determinante do jogo: define quantos soldados individuais compõem cada unidade e, portanto, quantos agentes a CPU precisa simular em cada batalha.
Battle Environment Quality
Controla o nível de detalhe geométrico e de efeitos do terreno, edifícios e elementos destrutíveis nas batalhas.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de milhares de soldados simultâneos são uma das cargas de renderização mais pesadas do motor Total War.
Anti-Aliasing (TAA)
O TAA suaviza bordas mas adiciona um custo constante de renderização, especialmente em resoluções altas com muitas unidades na tela.
Ambient Occlusion
A oclusão ambiental adiciona um sombreamento de contato sutil entre unidades e terreno, mas em batalhas com centenas de soldados sobrepostos seu custo cresce rápido.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Unit Detail
Determina a complexidade de modelos e animações de cada soldado individual, um fator que se multiplica por milhares em batalhas grandes.
Texture Quality
As texturas deste título não são especialmente pesadas comparadas a jogos de mundo aberto.
Vegetation Quality
A vegetação em mapas de campanha e batalhas com oásis ou zonas do Nilo introduz geometria adicional que raramente é percebida durante o combate ativo.
Battle Camera Distance Effects
Este ajuste controla efeitos atmosféricos e de névoa à distância no campo de batalha.
Water Quality
O Nilo e as zonas costeiras usam simulação de água com reflexos que adiciona custo de GPU em mapas específicos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSO DLSS 2 funciona especialmente bem nas batalhas massivas de Total War: Pharaoh, onde o ruído temporal gerado por milhares de unidades em movimento se beneficia do componente de reconstrução temporal.
AMD FSR 2
+22% FPSO FSR 2 é a alternativa universal para qualquer GPU, incluindo as da NVIDIA e Intel, e melhora consideravelmente o desempenho em resoluções altas.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Balanceado para batalhas com mais de dois exércitos completos na tela.
- •Use os perfis de Game Ready Drivers atualizados para Total War: Pharaoh.
- •Em GPUs com 8 GB de VRAM ou menos, mantenha Texture Quality em Médio.
AMD
- •Ative o FSR 2 no modo Qualidade em 1440p/4K para compensar o maior custo de sombras e AO do motor.
- •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes.
- •Se você usa uma CPU Ryzen com chiplets, ative o modo de desempenho do Windows.
Sistema
- •Priorize a velocidade de clock e o IPC acima do número de núcleos ao escolher o processador.
- •Instale o jogo em uma unidade SSD para reduzir os tempos de carregamento de campanha.
- •Feche aplicativos em segundo plano que consumam CPU antes de batalhas com mais de 4.000 unidades na tela.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de FPS em batalhas de cerco com muitas unidades
As batalhas de cerco com cidades grandes e exércitos no limite do teto de unidades provocam as quedas de framerate mais severas do jogo.
Estado: Patch de otimização de desempenho (final de 2023)
Stuttering ao final do turno em campanhas avançadas
Em campanhas longas com muitas facções ativas, o processamento de IA ao finalizar cada turno pode gerar microcortes notáveis.
Uso desigual de núcleos de CPU
O motor de Total War não distribui a carga de forma perfeitamente uniforme entre todos os núcleos disponíveis.
6. Perguntas frequentes
Por que meu FPS cai só nas batalhas grandes e não no mapa de campanha?▾
Qual ajuste devo baixar primeiro se estiver justo de desempenho?▾
Vale a pena ativar DLSS ou FSR em um jogo de estratégia como este?▾
Uma CPU potente compensa uma GPU modesta neste jogo?▾
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