
FPS in Total War: Pharaoh verbessern (PC)
Total War: Pharaoh überträgt die Formel von Creative Assembly auf das Ägypten der Bronzezeit und kombiniert eine rundenbasierte Kampagnenkarte mit Echtzeitschlachten, in denen Tausende einzelne Soldaten aufeinanderprallen. Es läuft auf der hauseigenen Total-War-Engine, die über mehr als ein Jahrzehnt an Ablegern verfeinert wurde. Die technische Herausforderung liegt weniger im grafischen Bereich als in der gleichzeitigen Berechnung von KI, Formationen und Pathfinding für jede Einheit auf dem Schlachtfeld.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +66% FPS.
Unit Size
Dies ist die entscheidendste Einstellung im Spiel: Sie legt fest, aus wie vielen einzelnen Soldaten jede Einheit besteht und damit, wie viele Agenten die CPU in jeder Schlacht simulieren muss.
Battle Environment Quality
Steuert den geometrischen Detailgrad und die Effekte von Gelände, Gebäuden und zerstörbaren Elementen in den Schlachten.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Tausenden gleichzeitigen Soldaten gehören zu den schwersten Rendering-Lasten der Total-War-Engine.
Anti-Aliasing (TAA)
TAA glättet Kanten, fügt aber konstante Rendering-Kosten hinzu, besonders bei hohen Auflösungen mit vielen Einheiten im Bild.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung fügt subtile Kontaktschattierung zwischen Einheiten und Gelände hinzu, aber in Schlachten mit Hunderten überlappenden Soldaten wachsen ihre Kosten schnell.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Unit Detail
Bestimmt die Komplexität von Modellen und Animationen jedes einzelnen Soldaten, ein Faktor, der sich in großen Schlachten mit Tausenden multipliziert.
Texture Quality
Die Texturen dieses Titels sind im Vergleich zu Open-World-Spielen nicht besonders anspruchsvoll.
Vegetation Quality
Die Vegetation auf Kampagnenkarten und in Schlachten mit Oasen oder Nil-Zonen fügt zusätzliche Geometrie hinzu, die im aktiven Kampf kaum auffällt.
Battle Camera Distance Effects
Diese Einstellung steuert atmosphärische Effekte und Nebel in der Distanz auf dem Schlachtfeld.
Water Quality
Der Nil und die Küstenzonen nutzen Wassersimulation mit Reflexionen, die in bestimmten Karten GPU-Kosten hinzufügt.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSDLSS 2 funktioniert besonders gut in den Massenschlachten von Total War: Pharaoh, wo das zeitliche Rauschen durch Tausende bewegte Einheiten von der temporalen Rekonstruktionskomponente profitiert.
AMD FSR 2
+22% FPSFSR 2 ist die universelle Alternative für jede GPU, auch von NVIDIA und Intel, und verbessert die Leistung bei hohen Auflösungen deutlich.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Balanced-Modus für Schlachten mit mehr als zwei kompletten Armeen im Bild.
- •Nutze die aktualisierten Profile der Game-Ready-Treiber für Total War: Pharaoh.
- •Halte bei GPUs mit 8 GB VRAM oder weniger Texture Quality auf Mittel.
AMD
- •Aktiviere FSR 2 im Quality-Modus bei 1440p/4K, um die höheren Kosten von Schatten und AO der Engine auszugleichen.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber.
- •Wenn du eine Ryzen-CPU mit Chiplets nutzt, aktiviere den Leistungsmodus von Windows.
Sistema
- •Priorisiere Taktrate und IPC vor der Kernanzahl bei der Prozessorwahl.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD, um die Ladezeiten der Kampagne zu reduzieren.
- •Schließe Hintergrundanwendungen, die CPU verbrauchen, vor Schlachten mit über 4.000 Einheiten im Bild.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche in Belagerungsschlachten mit vielen Einheiten
Belagerungsschlachten mit großen Städten und Armeen am Limit des Einheiten-Caps verursachen die schwersten Framerate-Einbrüche des Spiels.
Estado: Leistungsoptimierungs-Patch (Ende 2023)
Stuttering am Rundenende in fortgeschrittenen Kampagnen
In langen Kampagnen mit vielen aktiven Fraktionen kann die KI-Verarbeitung am Ende jeder Runde spürbare Mikroruckler erzeugen.
Ungleichmäßige Nutzung der CPU-Kerne
Die Total-War-Engine verteilt die Last nicht perfekt gleichmäßig auf alle verfügbaren Kerne.
6. Häufige Fragen
Warum brechen meine FPS nur in großen Schlachten ein und nicht auf der Kampagnenkarte?▾
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mir die Leistung knapp ist?▾
Lohnt sich DLSS oder FSR in einem Strategiespiel wie diesem?▾
Gleicht eine starke CPU eine schwächere GPU in diesem Spiel aus?▾
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FPS für Total War: Pharaoh berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →