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Total War: Pharaoh
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Total War: Pharaoh verbessern (PC)

Total War: Pharaoh überträgt die Formel von Creative Assembly auf das Ägypten der Bronzezeit und kombiniert eine rundenbasierte Kampagnenkarte mit Echtzeitschlachten, in denen Tausende einzelne Soldaten aufeinanderprallen. Es läuft auf der hauseigenen Total-War-Engine, die über mehr als ein Jahrzehnt an Ablegern verfeinert wurde. Die technische Herausforderung liegt weniger im grafischen Bereich als in der gleichzeitigen Berechnung von KI, Formationen und Pathfinding für jede Einheit auf dem Schlachtfeld.

⚠️ Bekannt für: Wie die gesamte Total-War-Reihe berühmt-berüchtigt dafür, die CPU in den Massenschlachten des späten Spiels zu sättigen, wo Pathfinding und KI Tausender einzelner Einheiten viel schwerer wiegen als jede Grafikeinstellung.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +66% FPS.

Unit Size

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die von der Total-War-Community seit Jahren empfohlene Einstellung Nummer eins; man opfert visuelle Dichte, nicht das Gameplay.
+25% FPS

Dies ist die entscheidendste Einstellung im Spiel: Sie legt fest, aus wie vielen einzelnen Soldaten jede Einheit besteht und damit, wie viele Agenten die CPU in jeder Schlacht simulieren muss.

Battle Environment Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine Absenkung auf Medium fällt im Kampf kaum auf, da die Aufmerksamkeit ohnehin auf den Einheiten liegt.
+12% FPS

Steuert den geometrischen Detailgrad und die Effekte von Gelände, Gebäuden und zerstörbaren Elementen in den Schlachten.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Breiter Konsens, es bei großen Schlachten auf Medium oder Low zu stellen.
+15% FPS

Die dynamischen Schatten von Tausenden gleichzeitigen Soldaten gehören zu den schwersten Rendering-Lasten der Total-War-Engine.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Besser auf Medium lassen und dafür fps gewinnen.
+8% FPS

TAA glättet Kanten, fügt aber konstante Rendering-Kosten hinzu, besonders bei hohen Auflösungen mit vielen Einheiten im Bild.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Das Deaktivieren ist eine Standardempfehlung in den Optimierungsguides der Serie.
+6% FPS

Die Umgebungsverdeckung fügt subtile Kontaktschattierung zwischen Einheiten und Gelände hinzu, aber in Schlachten mit Hunderten überlappenden Soldaten wachsen ihre Kosten schnell.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Unit Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es bei Schlachten mit mehr als zwei vollständigen Armeen auf dem Bildschirm um ein paar Stufen zu senken.
+10% FPS

Bestimmt die Komplexität von Modellen und Animationen jedes einzelnen Soldaten, ein Faktor, der sich in großen Schlachten mit Tausenden multipliziert.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Kann hoch bleiben, außer bei Karten mit 4 GB VRAM oder weniger.
+5% FPS

Die Texturen dieses Titels sind im Vergleich zu Open-World-Spielen nicht besonders anspruchsvoll.

Vegetation Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Absenkung auf Medium ist eine empfohlene Einstellung mit geringem optischem Risiko.
+8% FPS

Die Vegetation auf Kampagnenkarten und in Schlachten mit Oasen oder Nil-Zonen fügt zusätzliche Geometrie hinzu, die im aktiven Kampf kaum auffällt.

Battle Camera Distance Effects

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Absenken oder Deaktivieren ist in Performance-orientierten Setups üblich.
+6% FPS

Diese Einstellung steuert atmosphärische Effekte und Nebel in der Distanz auf dem Schlachtfeld.

Water Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, die nützlich ist, wenn bereits alle anderen gesenkt wurden.
+4% FPS

Der Nil und die Küstenzonen nutzen Wassersimulation mit Reflexionen, die in bestimmten Karten GPU-Kosten hinzufügt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 2

+30% FPS

DLSS 2 funktioniert besonders gut in den Massenschlachten von Total War: Pharaoh, wo das zeitliche Rauschen durch Tausende bewegte Einheiten von der temporalen Rekonstruktionskomponente profitiert.

AMD FSR 2

+22% FPS

FSR 2 ist die universelle Alternative für jede GPU, auch von NVIDIA und Intel, und verbessert die Leistung bei hohen Auflösungen deutlich.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Balanced-Modus für Schlachten mit mehr als zwei kompletten Armeen im Bild.
  • •Nutze die aktualisierten Profile der Game-Ready-Treiber für Total War: Pharaoh.
  • •Halte bei GPUs mit 8 GB VRAM oder weniger Texture Quality auf Mittel.

AMD

  • •Aktiviere FSR 2 im Quality-Modus bei 1440p/4K, um die höheren Kosten von Schatten und AO der Engine auszugleichen.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber.
  • •Wenn du eine Ryzen-CPU mit Chiplets nutzt, aktiviere den Leistungsmodus von Windows.

Sistema

  • •Priorisiere Taktrate und IPC vor der Kernanzahl bei der Prozessorwahl.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD, um die Ladezeiten der Kampagne zu reduzieren.
  • •Schließe Hintergrundanwendungen, die CPU verbrauchen, vor Schlachten mit über 4.000 Einheiten im Bild.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche in Belagerungsschlachten mit vielen Einheiten

Belagerungsschlachten mit großen Städten und Armeen am Limit des Einheiten-Caps verursachen die schwersten Framerate-Einbrüche des Spiels.

Estado: Leistungsoptimierungs-Patch (Ende 2023)

Stuttering am Rundenende in fortgeschrittenen Kampagnen

In langen Kampagnen mit vielen aktiven Fraktionen kann die KI-Verarbeitung am Ende jeder Runde spürbare Mikroruckler erzeugen.

Ungleichmäßige Nutzung der CPU-Kerne

Die Total-War-Engine verteilt die Last nicht perfekt gleichmäßig auf alle verfügbaren Kerne.

6. Häufige Fragen

Warum brechen meine FPS nur in großen Schlachten ein und nicht auf der Kampagnenkarte?▾
Weil die Engine für jeden einzelnen Soldaten in Echtzeit Pathfinding, Formationen und KI im Kampf neu berechnet.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mir die Leistung knapp ist?▾
Unit Size hat den größten Einfluss, da es direkt reduziert, wie viele einzelne Soldaten die CPU pro Einheit simulieren muss.
Lohnt sich DLSS oder FSR in einem Strategiespiel wie diesem?▾
Ja, besonders bei 1440p und 4K, weil das durch Tausende kleine Einheiten erzeugte Rauschen vom temporalen Rekonstruktor profitiert.
Gleicht eine starke CPU eine schwächere GPU in diesem Spiel aus?▾
Zu einem großen Teil ja. Total War: Pharaoh verteilt seine Last mit deutlich mehr Gewicht auf die CPU als die meisten Actionspiele.

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