
Comment améliorer les FPS dans Total War: Pharaoh (PC)
Total War: Pharaoh apporte la formule de Creative Assembly à l'Égypte de l'Âge du Bronze, combinant une carte de campagne au tour par tour avec des batailles en temps réel où des milliers de soldats individuels s'affrontent à l'écran. Il tourne sur le moteur propriétaire de Total War, peaufiné sur plus d'une décennie d'épisodes. Le défi technique se situe moins du côté graphique que dans le calcul simultané de l'IA, des formations et du pathfinding pour chaque unité sur le champ de bataille.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +66% de FPS gratuits.
Unit Size
C'est le paramètre le plus décisif du jeu : il définit combien de soldats individuels composent chaque unité, et donc combien d'agents le CPU doit simuler à chaque bataille.
Battle Environment Quality
Contrôle le niveau de détail géométrique et des effets du terrain, des bâtiments et des éléments destructibles en bataille.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques pour des milliers de soldats simultanés comptent parmi les charges de rendu les plus lourdes du moteur Total War.
Anti-Aliasing (TAA)
Le TAA lisse les contours mais ajoute un coût de rendu constant, surtout à hautes résolutions avec beaucoup d'unités à l'écran.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante ajoute une ombre de contact subtile entre les unités et le terrain, mais son coût grimpe rapidement dans les batailles avec des centaines de soldats qui se chevauchent.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Unit Detail
Détermine la complexité des modèles et animations de chaque soldat individuel, un facteur qui se multiplie par milliers dans les grandes batailles.
Texture Quality
Les textures de ce jeu ne sont pas particulièrement lourdes comparées aux titres en monde ouvert.
Vegetation Quality
La végétation sur les cartes de campagne et les batailles avec des oasis ou des zones du Nil ajoute une géométrie supplémentaire rarement remarquée en plein combat.
Battle Camera Distance Effects
Ce paramètre contrôle les effets de brouillard atmosphérique et de distance sur le champ de bataille.
Water Quality
Le Nil et les zones côtières utilisent une simulation d'eau avec reflets qui ajoute un coût GPU sur certaines cartes.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSLe DLSS 2 fonctionne particulièrement bien dans les batailles massives de Total War: Pharaoh, où le bruit temporel généré par des milliers d'unités en mouvement profite de la composante de reconstruction temporelle.
AMD FSR 2
+22% FPSLe FSR 2 est l'alternative universelle pour toute carte graphique, y compris NVIDIA et Intel, et améliore nettement les performances à hautes résolutions.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS en mode équilibré pour les batailles avec plus de deux armées complètes à l'écran.
- •Utilise des profils de drivers Game Ready à jour pour Total War: Pharaoh.
- •Sur les cartes graphiques avec 8 Go de VRAM ou moins, garde la qualité des textures sur moyen.
AMD
- •Active le FSR 2 en mode qualité en 1440p/4K pour compenser le coût plus élevé des ombres et de l'AO du moteur.
- •Mets à jour vers les derniers drivers Adrenalin.
- •Si tu utilises un CPU Ryzen avec chiplets, active le mode performances de Windows.
Sistema
- •Priorise la fréquence d'horloge et l'IPC plutôt que le nombre de cœurs quand tu choisis un processeur.
- •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de chargement de campagne.
- •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment du CPU avant les batailles avec plus de 4 000 unités à l'écran.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS dans les batailles de siège avec beaucoup d'unités
Les batailles de siège avec de grandes villes et des armées au plafond d'unités causent les chutes de framerate les plus sévères du jeu.
Estado: Patch d'optimisation des performances (fin 2023)
Saccades en fin de tour dans les campagnes avancées
Dans les longues campagnes avec beaucoup de factions actives, le traitement de l'IA en fin de chaque tour peut générer des micro-saccades notables.
Utilisation inégale des cœurs CPU
Le moteur Total War ne distribue pas la charge de façon parfaitement uniforme sur tous les cœurs disponibles.
6. Questions fréquentes
Pourquoi mes FPS chutent-ils seulement dans les grandes batailles et pas sur la carte de campagne ?▾
Quel paramètre baisser en premier si je manque de performances ?▾
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans un jeu de stratégie comme celui-ci ?▾
Un CPU puissant peut-il compenser une carte graphique modeste dans ce jeu ?▾
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