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Total War: Pharaoh
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Total War: Pharaoh (PC)

Total War: Pharaoh apporte la formule de Creative Assembly à l'Égypte de l'Âge du Bronze, combinant une carte de campagne au tour par tour avec des batailles en temps réel où des milliers de soldats individuels s'affrontent à l'écran. Il tourne sur le moteur propriétaire de Total War, peaufiné sur plus d'une décennie d'épisodes. Le défi technique se situe moins du côté graphique que dans le calcul simultané de l'IA, des formations et du pathfinding pour chaque unité sur le champ de bataille.

⚠️ Connu pour : Comme toute la série Total War, il est connu pour saturer le CPU dans les batailles massives de fin de partie, où le pathfinding et l'IA pour des milliers d'unités individuelles pèsent bien plus lourd que n'importe quel paramètre graphique.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +66% de FPS gratuits.

Unit Size

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage numéro un recommandé par la communauté Total War depuis des années ; on sacrifie la densité visuelle, pas la jouabilité.
+25% FPS

C'est le paramètre le plus décisif du jeu : il définit combien de soldats individuels composent chaque unité, et donc combien d'agents le CPU doit simuler à chaque bataille.

Battle Environment Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le baisser sur Medium se remarque à peine pendant le combat, où l'attention est portée sur les unités.
+12% FPS

Contrôle le niveau de détail géométrique et des effets du terrain, des bâtiments et des éléments destructibles en bataille.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Large consensus pour le baisser sur Medium ou Low lors des grandes batailles.
+15% FPS

Les ombres dynamiques pour des milliers de soldats simultanés comptent parmi les charges de rendu les plus lourdes du moteur Total War.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Préférable de le laisser sur Medium et de gagner en FPS.
+8% FPS

Le TAA lisse les contours mais ajoute un coût de rendu constant, surtout à hautes résolutions avec beaucoup d'unités à l'écran.

Ambient Occlusion

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver est une recommandation standard dans les guides d'optimisation de la saga.
+6% FPS

L'occlusion ambiante ajoute une ombre de contact subtile entre les unités et le terrain, mais son coût grimpe rapidement dans les batailles avec des centaines de soldats qui se chevauchent.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Unit Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser de deux crans dans toute bataille avec plus de deux armées complètes à l'écran.
+10% FPS

Détermine la complexité des modèles et animations de chaque soldat individuel, un facteur qui se multiplie par milliers dans les grandes batailles.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Peut être laissé élevé, sauf sur les cartes avec 4 Go de VRAM ou moins.
+5% FPS

Les textures de ce jeu ne sont pas particulièrement lourdes comparées aux titres en monde ouvert.

Vegetation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser sur Medium est un réglage recommandé à faible risque visuel.
+8% FPS

La végétation sur les cartes de campagne et les batailles avec des oasis ou des zones du Nil ajoute une géométrie supplémentaire rarement remarquée en plein combat.

Battle Camera Distance Effects

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser ou le désactiver est courant dans les configurations orientées performance.
+6% FPS

Ce paramètre contrôle les effets de brouillard atmosphérique et de distance sur le champ de bataille.

Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire, utile une fois que tout le reste a déjà été baissé.
+4% FPS

Le Nil et les zones côtières utilisent une simulation d'eau avec reflets qui ajoute un coût GPU sur certaines cartes.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 2

+30% FPS

Le DLSS 2 fonctionne particulièrement bien dans les batailles massives de Total War: Pharaoh, où le bruit temporel généré par des milliers d'unités en mouvement profite de la composante de reconstruction temporelle.

AMD FSR 2

+22% FPS

Le FSR 2 est l'alternative universelle pour toute carte graphique, y compris NVIDIA et Intel, et améliore nettement les performances à hautes résolutions.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode équilibré pour les batailles avec plus de deux armées complètes à l'écran.
  • •Utilise des profils de drivers Game Ready à jour pour Total War: Pharaoh.
  • •Sur les cartes graphiques avec 8 Go de VRAM ou moins, garde la qualité des textures sur moyen.

AMD

  • •Active le FSR 2 en mode qualité en 1440p/4K pour compenser le coût plus élevé des ombres et de l'AO du moteur.
  • •Mets à jour vers les derniers drivers Adrenalin.
  • •Si tu utilises un CPU Ryzen avec chiplets, active le mode performances de Windows.

Sistema

  • •Priorise la fréquence d'horloge et l'IPC plutôt que le nombre de cœurs quand tu choisis un processeur.
  • •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de chargement de campagne.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment du CPU avant les batailles avec plus de 4 000 unités à l'écran.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS dans les batailles de siège avec beaucoup d'unités

Les batailles de siège avec de grandes villes et des armées au plafond d'unités causent les chutes de framerate les plus sévères du jeu.

Estado: Patch d'optimisation des performances (fin 2023)

Saccades en fin de tour dans les campagnes avancées

Dans les longues campagnes avec beaucoup de factions actives, le traitement de l'IA en fin de chaque tour peut générer des micro-saccades notables.

Utilisation inégale des cœurs CPU

Le moteur Total War ne distribue pas la charge de façon parfaitement uniforme sur tous les cœurs disponibles.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils seulement dans les grandes batailles et pas sur la carte de campagne ?▾
Parce que le moteur recalcule le pathfinding, les formations et l'IA pour chaque soldat individuel en temps réel pendant le combat.
Quel paramètre baisser en premier si je manque de performances ?▾
La taille des unités a le plus gros impact, puisqu'elle réduit directement le nombre de soldats individuels que le CPU doit simuler par unité.
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans un jeu de stratégie comme celui-ci ?▾
Oui, surtout en 1440p et 4K, car le bruit généré par des milliers de petites unités profite du reconstructeur temporel.
Un CPU puissant peut-il compenser une carte graphique modeste dans ce jeu ?▾
En grande partie, oui. Total War: Pharaoh répartit sa charge bien plus fortement vers le CPU que la plupart des jeux d'action.

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