
Cómo mejorar los FPS en Total War: Pharaoh (PC)
Total War: Pharaoh traslada la fórmula de Creative Assembly al Egipto de la Edad del Bronce, combinando un mapa de campaña por turnos con batallas en tiempo real donde miles de soldados individuales chocan en pantalla. Corre sobre el motor propio de Total War, pulido durante más de una década de entregas. El reto técnico no está tanto en la parte gráfica como en el cálculo simultáneo de IA, formaciones y pathfinding para cada unidad del campo de batalla.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +66% de FPS gratis.
Unit Size
Este es el ajuste más determinante del juego: define cuántos soldados individuales componen cada unidad y por tanto cuántos agentes debe simular la CPU en cada batalla.
Battle Environment Quality
Controla el nivel de detalle geométrico y de efectos del terreno, edificios y elementos destructibles en las batallas.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de miles de soldados simultáneos son una de las cargas de renderizado más pesadas del motor Total War.
Anti-Aliasing (TAA)
El TAA suaviza bordes pero añade un coste de renderizado constante, especialmente en resoluciones altas con muchas unidades en pantalla.
Ambient Occlusion
La oclusión ambiental añade sombreado de contacto sutil entre unidades y terreno, pero en batallas con cientos de soldados solapados su coste crece rápido.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Unit Detail
Determina la complejidad de modelos y animaciones de cada soldado individual, un factor que se multiplica por miles en batallas grandes.
Texture Quality
Las texturas de este título no son especialmente pesadas comparadas con juegos de mundo abierto.
Vegetation Quality
La vegetación en mapas de campaña y batallas con oasis o zonas del Nilo introduce geometría adicional que rara vez se aprecia durante el combate activo.
Battle Camera Distance Effects
Este ajuste controla efectos atmosféricos y de niebla a distancia en el campo de batalla.
Water Quality
El Nilo y las zonas costeras usan simulación de agua con reflejos que añade coste de GPU en mapas concretos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSDLSS 2 funciona especialmente bien en las batallas masivas de Total War: Pharaoh, donde el ruido temporal generado por miles de unidades en movimiento se beneficia del componente de reconstrucción temporal.
AMD FSR 2
+22% FPSFSR 2 es la alternativa universal para cualquier GPU, incluidas las de NVIDIA e Intel, y mejora notablemente el rendimiento en resoluciones altas.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Balanced para batallas con más de dos ejércitos completos en pantalla.
- •Usa los perfiles de Game Ready Drivers actualizados para Total War: Pharaoh.
- •En GPUs con 8 GB de VRAM o menos, mantén Texture Quality en Medium.
AMD
- •Activa FSR 2 en modo Quality en 1440p/4K para compensar el mayor coste de sombras y AO del motor.
- •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes.
- •Si usas una CPU Ryzen con chiplets, activa el modo de rendimiento de Windows.
Sistema
- •Prioriza la velocidad de reloj y el IPC sobre el número de núcleos al elegir procesador.
- •Instala el juego en una unidad SSD para reducir los tiempos de carga de campaña.
- •Cierra aplicaciones en segundo plano que consuman CPU antes de batallas con más de 4.000 unidades en pantalla.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS en batallas de asedio con muchas unidades
Las batallas de asedio con ciudades grandes y ejércitos al límite del cap de unidades provocan las caídas de framerate más severas del juego.
Estado: Parche de optimización de rendimiento (finales de 2023)
Stuttering al final de turno en campañas avanzadas
En campañas largas con muchas facciones activas, el procesamiento de IA al finalizar cada turno puede generar microcortes notables.
Uso desigual de núcleos de CPU
El motor de Total War no reparte la carga de forma perfectamente uniforme entre todos los núcleos disponibles.
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué me caen los FPS solo en las batallas grandes y no en el mapa de campaña?▾
¿Qué ajuste debo bajar primero si voy justo de rendimiento?▾
¿Merece la pena activar DLSS o FSR en un juego de estrategia como este?▾
¿Una CPU potente compensa una GPU modesta en este juego?▾
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