
Como melhorar os FPS em THE FINALS (PC)
THE FINALS é um dos shooters competitivos mais exigentes do mercado, e não é por acaso: seu motor baseado em Unreal Engine com tecnologia proprietária de destruição em tempo real submete a CPU a uma carga de física e networking que poucos jogos igualam. Cada prédio que desmorona, cada piso que cede e cada parede que se pulveriza é calculado e sincronizado ao vivo para todos os jogadores da partida. Isso torna THE FINALS um caso atípico entre os shooters free-to-play: não basta uma GPU potente, o processador pesa muito mais que o habitual. A Embark Studios vem otimizando o jogo a cada temporada, mas a essência destrutível do cenário continua sendo seu gargalo técnico. Este guia foca nos ajustes que realmente fazem diferença para sustentar 144+ FPS sem sacrificar a leitura do combate.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +55% de FPS de graça.
Global Illumination Quality
THE FINALS usa iluminação global dinâmica que recalcula o rebote de luz cada vez que um prédio desmorona ou uma parede explode, algo que em Ultra satura até GPUs de ponta. Baixá-lo para Baixo simplifica drasticamente esse recálculo sem deixar os interiores completamente planos.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas são recalculadas constantemente pela destruição do cenário, gerando picos de carga na GPU cada vez que a geometria muda. Em Baixo mantém-se a legibilidade das silhuetas inimigas sem o custo de sombras de alta resolução em objetos que vão desaparecer em segundos.
Reflections
Os reflexos em vidros, água e superfícies metálicas usam um método de traçado que é recalculado ao se fragmentar o ambiente. Em mapas com muito vidro, como os de temática urbana, isso é uma das maiores fontes de microstutter.
Post Processing
Motion blur, vinheta, bloom e aberração cromática não só consomem desempenho, como dificultam o tracking visual em tiroteios rápidos. Baixá-lo para Baixo elimina a maioria desses efeitos mantendo o contraste da imagem.
Anti-Aliasing (TSR)
O TSR (Temporal Super Resolution) é o método nativo da Unreal Engine para suavização, mas em resoluções altas seu custo de reconstrução temporal é notável. Em Baixo reduz esse custo sem introduzir aliasing agressivo graças ao histórico temporal que ainda é aplicado.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Effects Quality
Explosões, fumaça, escombros e partículas de destruição são o núcleo visual do jogo, então baixar tudo afeta a leitura da partida. Médio é o ponto ideal: mantém a informação visual de ameaças (fogo, gás, granadas) sem o custo total de partículas de alta densidade.
View Distance
Com mapas verticais e prédios que desabam, a distância de renderização influencia quantos escombros e estruturas distantes são calculados simultaneamente. Médio reduz essa carga no streaming de geometria sem comprometer a visão de rotas de flanqueio a média distância.
Texture Quality
Diferente de outros ajustes, a qualidade de texturas depende mais da VRAM disponível do que da carga de computação, então seu impacto no FPS é baixo, a menos que a GPU tenha pouca memória. Mantê-lo alto quase não penaliza se houver 6GB+ de VRAM livres.
Volumetric Fog/Lighting
A neblina volumétrica e os raios de luz que atravessam brechas de prédios destruídos exigem recálculos por amostragem em zonas onde a geometria muda constantemente. É um dos ajustes menos citados, mas com maior impacto oculto no frametime em interiores parcialmente destruídos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+35% FPSTHE FINALS suporta DLSS (incluindo Frame Generation em GPUs RTX 40 e superiores), sendo a opção de maior qualidade de imagem para placas NVIDIA. No modo Balanced ou Performance permite alcançar 144+ FPS estáveis em 1440p sem degradação visual notável, especialmente útil dado o peso da destruição sobre a GPU em momentos de caos.
AMD FSR
+28% FPSO FSR está disponível para qualquer GPU independentemente do fabricante, o que o torna a melhor opção para placas AMD e também para GPUs NVIDIA antigas sem núcleos tensor. Sua qualidade de reconstrução é um pouco inferior ao DLSS em movimento rápido, mas continua sendo uma melhora substancial de FPS com custo visual moderado.
Intel XeSS
+25% FPSO XeSS funciona tanto em GPUs Intel Arc (com aceleração por hardware XMX) quanto em placas de outros fabricantes no modo DP4a, embora com menor eficiência. É a opção recomendada para usuários de Arc, e uma alternativa válida em sistemas com GPU Intel integrada de ponta.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex nas opções do jogo: reduz a latência de input, algo crítico nos duelos de precisão de THE FINALS e com custo de desempenho praticamente nulo.
- •Em GPUs RTX 40, use o Frame Generation só se você já sustenta 60+ FPS base; abaixo disso introduz input lag perceptível em um shooter tão rápido.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes: a Embark lança patches de temporada com frequência e a NVIDIA costuma otimizar especificamente para os picos de carga gerados pela destruição massiva.
AMD
- •Ative o Anti-Lag no painel Adrenalin para compensar a carga extra de CPU gerada pela física de destruição, especialmente em processadores de 6 núcleos ou menos.
- •Verifique se o modo Radeon Chill está desativado durante partidas competitivas: pode limitar o FPS de forma dinâmica justo nos momentos de maior destruição, quando você mais precisa de desempenho.
- •Use o FSR no modo Quality se sua GPU for de gama média (RX 6600/6650 XT ou inferior) para absorver os picos de carga nas sequências de desabamento de prédios grandes.
Sistema
- •Priorize um processador com bom desempenho por núcleo: THE FINALS depende mais da CPU do que a maioria dos shooters por sua simulação de física e sincronização de rede em tempo real.
- •Instale o jogo em SSD (de preferência NVMe): a carga de assets de destruição e streaming de geometria durante o desabamento de estruturas grandes se beneficia notavelmente de tempos de acesso baixos.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, navegadores) durante as partidas: o uso intensivo de CPU do jogo deixa pouquíssima margem para processos em segundo plano sem provocar quedas de frametime.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de FPS durante destruição massiva simultânea
Quando vários jogadores detonam cargas ou colapsam estruturas grandes ao mesmo tempo, ocorrem picos de carga na CPU que geram microstutters mesmo em sistemas potentes. É um problema estrutural do motor de destruição, não um bug pontual, embora a Embark tenha reduzido sua frequência com otimizações de rede por temporada.
Shader compilation stutter na primeira execução após atualização
Após cada patch de temporada, as primeiras partidas podem sofrer travamentos notáveis enquanto o jogo compila shaders em segundo plano. Recomenda-se jogar uma partida de treino no campo de tiro antes de entrar no competitivo após cada atualização grande.
Estado: Temporada 5
Memory leak em sessões muito longas
Alguns usuários relatam aumento progressivo do uso de RAM/VRAM e degradação de FPS após várias horas seguidas de jogo sem reiniciar o cliente. Reiniciar o jogo a cada poucas horas de sessão intensiva evita o problema enquanto a Embark investiga a causa raiz.
6. Perguntas frequentes
Por que THE FINALS pede tanto de CPU comparado a outros shooters?▾
Que ajuste devo baixar primeiro se meu FPS cai em tiroteios com destruição?▾
DLSS, FSR ou XeSS: qual vale mais a pena em THE FINALS?▾
Vale a pena fazer overclock de CPU para THE FINALS?▾
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