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THE FINALS
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in THE FINALS verbessern (PC)

THE FINALS ist einer der anspruchsvollsten Wettkampfshooter am Markt, und das ist kein Zufall: Die auf Unreal Engine basierende Technik mit proprietärer Echtzeit-Zerstörung unterzieht die CPU einer Physik- und Netzwerklast, die nur wenige Spiele erreichen. Jedes einstürzende Gebäude, jeder nachgebende Boden und jede zerberstende Wand wird live berechnet und für alle Spieler der Partie synchronisiert. Das macht THE FINALS zu einem untypischen Fall unter den Free-to-Play-Shootern: Es reicht nicht, eine starke GPU zu haben, der Prozessor wiegt deutlich schwerer als üblich. Embark Studios hat das Spiel mit jeder Saison weiter optimiert, aber die zerstörbare Natur der Szenerie bleibt der technische Engpass. Dieser Guide konzentriert sich auf die Einstellungen, die wirklich den Unterschied machen, um 144+ FPS zu halten, ohne die Lesbarkeit des Kampfes zu opfern.

⚠️ Bekannt für: Die Echtzeit-Zerstörung von Gebäuden treibt die Physik- und Netzwerklast auf der CPU so hoch, dass sie, nicht die GPU, zum Haupt-Engpass für hohe und stabile FPS wird.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +55% FPS.

Global Illumination Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die Einstellung Nummer eins, die von der Competitive-Community und den Pro-Playern selbst in ihren öffentlichen Configs empfohlen wird.
+18% FPS

THE FINALS nutzt dynamische globale Beleuchtung, die die Lichtreflexion jedes Mal neu berechnet, wenn ein Gebäude einstürzt oder eine Wand explodiert, was auf Ultra selbst High-End-GPUs auslastet. Es auf Niedrig zu senken vereinfacht diese Neuberechnung drastisch, ohne Innenräume völlig flach wirken zu lassen.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Volle Einigkeit: Niemand spielt kompetitiv auf Ultra, selbst bei High-End-Setups wird Stabilität der Schattengenauigkeit vorgezogen.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten werden durch die Zerstörung der Szenerie ständig neu berechnet, was bei jeder Geometrieänderung Lastspitzen auf der GPU erzeugt. Auf Niedrig bleibt die Lesbarkeit gegnerischer Silhouetten erhalten, ohne die Kosten hochauflösender Schatten auf Objekten, die in Sekunden verschwinden.

Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Optimierungs-Guides sind sich einig, diese Einstellung zu deaktivieren oder zu minimieren; der visuelle Effekt ist im Vergleich zum Frametime-Gewinn minimal.
+10% FPS

Reflexionen auf Glas, Wasser und Metalloberflächen nutzen eine Trace-Methode, die bei fragmentierter Umgebung neu berechnet wird. Auf Karten mit viel Glas, wie den urbanen, ist das eine der größten Quellen für Mikrostottern.

Post Processing

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Praktisch alle Competitive-Spieler deaktivieren sie oder stellen sie auf das Minimum – sowohl wegen der FPS als auch der visuellen Klarheit.
+8% FPS

Bewegungsunschärfe, Vignette, Bloom und chromatische Aberration kosten nicht nur Leistung, sondern erschweren auch das visuelle Tracking in schnellen Feuergefechten. Auf Niedrig entfernt es die meisten dieser Effekte bei erhaltenem Bildkontrast.

Anti-Aliasing (TSR)

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Absenkung wird empfohlen, außer bei Nutzung von DLSS oder FSR, die bereits eine eigene Glättung mitbringen und ein aggressives TSR überflüssig machen.
+7% FPS

TSR (Temporal Super Resolution) ist die native Unreal-Engine-Methode zur Glättung, aber ihre zeitlichen Rekonstruktionskosten sind bei hohen Auflösungen spürbar. Auf Niedrig reduziert es diese Kosten, ohne aggressives Aliasing einzuführen, dank des zeitlichen Verlaufs, den es weiterhin nutzt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community empfiehlt, hier nicht unter Medium zu gehen, da Effekte Gefahr signalisieren; eher werden GI oder Schatten geopfert.
+9% FPS

Explosionen, Rauch, Trümmer und Zerstörungspartikel sind der visuelle Kern des Spiels, weshalb es komplett zu senken die Lesbarkeit der Partie beeinträchtigt. Mittel ist der optimale Punkt: Es erhält die visuellen Bedrohungsinformationen (Feuer, Gas, Granaten) ohne die vollen Kosten hochdichter Partikel.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Meinungen gehen auseinander: Manche Spieler behalten High bei, um entfernte Gegner zu sehen, aber die meisten FPS-Guides senken auf Medium.
+7% FPS

Bei vertikalen Karten mit einstürzenden Gebäuden beeinflusst die Sichtweite, wie viele Trümmer und entfernte Strukturen gleichzeitig berechnet werden. Mittel reduziert diese Geometrie-Streaming-Last, ohne die Sicht auf Flankierungsrouten auf mittlerer Distanz zu beeinträchtigen.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Konsens ist, sie hoch zu lassen, solange die Grafikkarte genug VRAM hat, da die FPS-Kosten im Vergleich zum visuellen Nutzen marginal sind.
+4% FPS

Anders als andere Einstellungen hängt die Texturqualität stärker vom verfügbaren VRAM als von der Rechenlast ab, weshalb ihre FPS-Auswirkung gering ist, außer die GPU hat wenig Speicher. Sie hoch zu lassen kostet kaum etwas, wenn 6GB+ freier VRAM vorhanden sind.

Volumetric Fog/Lighting

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Weniger bekannt als GI oder Schatten, aber Community-Benchmarks zählen sie zu den Einstellungen mit dem besten Verhältnis von FPS zu visueller Wirkung.
+6% FPS

Der volumetrische Nebel und die Lichtstrahlen, die durch Löcher zerstörter Gebäude dringen, erfordern Neuberechnungen per Sampling in Bereichen, wo sich die Geometrie ständig ändert. Es ist eine der weniger genannten, aber wirkungsvollsten versteckten Einstellungen bei der Frametime in teilweise zerstörten Innenräumen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

THE FINALS unterstützt DLSS (einschließlich Frame Generation auf RTX-40-GPUs und höher), die Option mit der besten Bildqualität für NVIDIA-Karten. Im Balanced- oder Performance-Modus erreicht man stabile 144+ FPS bei 1440p ohne merklichen visuellen Verlust, besonders nützlich angesichts der GPU-Last durch Zerstörung in chaotischen Momenten.

AMD FSR

+28% FPS

FSR steht für jede GPU unabhängig vom Hersteller zur Verfügung, was es zur besten Option für AMD-Karten und auch für ältere NVIDIA-GPUs ohne Tensor-Kerne macht. Seine Rekonstruktionsqualität ist bei schneller Bewegung etwas geringer als bei DLSS, bleibt aber eine deutliche FPS-Verbesserung bei moderaten visuellen Kosten.

Intel XeSS

+25% FPS

XeSS funktioniert sowohl auf Intel-Arc-GPUs (mit XMX-Hardwarebeschleunigung) als auch auf Karten anderer Hersteller im DP4a-Modus, wenn auch weniger effizient. Es ist die empfohlene Option für Arc-Nutzer und eine gültige Alternative auf Systemen mit High-End-Intel-iGPU.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex in den Spieloptionen: Es reduziert die Input-Latenz, was bei den Präzisionsduellen von THE FINALS entscheidend ist, und kostet praktisch keine Leistung.
  • •Nutze auf RTX-40-GPUs Frame Generation nur, wenn du bereits 60+ Basis-FPS hältst; darunter führt es zu spürbarem Input-Lag in einem so schnellen Shooter.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: Embark veröffentlicht häufig Saison-Patches, und NVIDIA optimiert meist gezielt für die Lastspitzen der massiven Zerstörung.

AMD

  • •Aktiviere Anti-Lag im Adrenalin-Panel, um die zusätzliche CPU-Last durch die Zerstörungsphysik auszugleichen, besonders auf Prozessoren mit 6 Kernen oder weniger.
  • •Prüfe, dass der Radeon-Chill-Modus während Wettkampfpartien deaktiviert ist: Er kann die FPS dynamisch genau in den Momenten größter Zerstörung begrenzen, wenn du am meisten Leistung brauchst.
  • •Nutze FSR im Qualitätsmodus, wenn deine GPU Mittelklasse ist (RX 6600/6650 XT oder darunter), um die Lastspitzen bei großen Gebäudeeinstürzen abzufedern.

Sistema

  • •Priorisiere einen Prozessor mit guter Pro-Kern-Leistung: THE FINALS hängt stärker von der CPU ab als die meisten Shooter wegen der Physiksimulation und Echtzeit-Netzwerksynchronisation.
  • •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Laden von Zerstörungs-Assets und das Geometrie-Streaming beim Einsturz großer Strukturen profitiert deutlich von niedrigen Zugriffszeiten.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience, Browser) während der Partien: Die intensive CPU-Nutzung des Spiels lässt sehr wenig Spielraum für Hintergrundprozesse, ohne Frametime-Einbrüche zu verursachen.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche bei gleichzeitiger Massenzerstörung

Wenn mehrere Spieler gleichzeitig Sprengladungen zünden oder große Strukturen einstürzen lassen, entstehen CPU-Lastspitzen, die selbst auf leistungsstarken Systemen Mikrostottern erzeugen. Es ist ein strukturelles Problem der Zerstörungs-Engine, kein punktueller Bug, auch wenn Embark seine Häufigkeit mit Netzwerkoptimierungen pro Saison reduziert hat.

Shader-Kompilierungs-Stuttering beim ersten Start nach einem Update

Nach jedem Saison-Patch können die ersten Partien spürbare Ruckler aufweisen, während das Spiel im Hintergrund Shader kompiliert. Es wird empfohlen, nach jedem großen Update eine Übungspartie im Schießstand zu absolvieren, bevor man ins Wettkampfspiel geht.

Estado: Saison 5

Speicherleck in sehr langen Sitzungen

Einige Nutzer berichten von einem allmählichen Anstieg der RAM-/VRAM-Nutzung und FPS-Verschlechterung nach mehreren Stunden ununterbrochenen Spielens ohne Neustart des Clients. Das Spiel alle paar Stunden intensiver Sitzung neu zu starten vermeidet das Problem, während Embark die Grundursache untersucht.

6. Häufige Fragen

Warum verlangt THE FINALS so viel CPU-Leistung im Vergleich zu anderen Shootern?▾
Weil sein Echtzeit-Zerstörungssystem nicht kosmetisch ist: Jeder Strukturkollaps wird physikalisch simuliert und live per Netzwerk für alle Spieler synchronisiert. Diese Simulation und der zugehörige Netzcode belasten fast vollständig die CPU, anders als bei Shootern mit statischen Szenarien, wo die GPU der dominante Faktor ist.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn meine FPS bei Feuergefechten mit Zerstörung einbrechen?▾
Global Illumination Quality ist der erste Kandidat: Ihre dynamische Neuberechnung bei Geometrieänderungen ist der größte Leistungsfresser in Szenen mit aktiver Zerstörung. Sie auf Niedrig zu senken bringt meist zwischen 15% und 20% mehr FPS, kaum sichtbar im visuellen Vergleich.
DLSS, FSR oder XeSS: Was lohnt sich mehr in THE FINALS?▾
Mit einer NVIDIA-RTX-GPU bietet DLSS dank seiner Rekonstruktion mit Tensor-Kernen das beste Verhältnis von Qualität und Leistung. Mit AMD-GPU oder einer älteren NVIDIA-Karte ohne Tensor-Kerne ist FSR die verbreitetste Alternative; XeSS ist die natürliche Wahl auf Intel-Arc-GPUs und funktioniert über DP4a auch auf anderen Karten vernünftig.
Lohnt sich CPU-Übertaktung für THE FINALS?▾
Ja, mehr als bei den meisten Wettkampfshootern, gerade weil der Engpass meist bei der CPU liegt und nicht bei der GPU. Eine Erhöhung des Basistakts oder eine Anpassung der Boost-Kurve kann sich in weniger Frametime-Einbrüchen während massiver Zerstörungssequenzen niederschlagen, wo der Unterschied am meisten spürbar ist.

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