
Cómo mejorar los FPS en THE FINALS (PC)
THE FINALS es uno de los shooters competitivos más exigentes del mercado, y no es casualidad: su motor basado en Unreal Engine con tecnología propietaria de destrucción en tiempo real somete a la CPU a una carga de física y networking que pocos juegos igualan. Cada edificio que se derrumba, cada suelo que cede y cada muro que se pulveriza se calcula y sincroniza en directo para todos los jugadores de la partida. Esto convierte a THE FINALS en un caso atípico dentro de los shooters free-to-play: no basta con una GPU potente, el procesador pesa mucho más de lo habitual. Embark Studios ha ido optimizando el juego con cada temporada, pero la esencia destructible del escenario sigue siendo su cuello de botella técnico. Esta guía se centra en los ajustes que realmente marcan la diferencia para sostener 144+ FPS sin sacrificar la lectura del combate.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050
¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?
Consulta el precio actual en Amazon.
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +55% de FPS gratis.
Global Illumination Quality
THE FINALS usa iluminación global dinámica que recalcula el rebote de luz cada vez que un edificio se derrumba o una pared explota, algo que en Ultra satura incluso a GPUs de gama alta. Bajarlo a Low simplifica drásticamente ese recálculo sin dejar los interiores completamente planos.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas se recalculan constantemente por la destrucción del escenario, generando picos de carga en GPU cada vez que cambia la geometría. En Low se mantiene la legibilidad de siluetas enemigas sin el coste de sombras de alta resolución en objetos que van a desaparecer en segundos.
Reflections
Los reflejos en cristales, agua y superficies metálicas usan un método de trazado que se recalcula al fragmentarse el entorno. En mapas con mucho cristal como los de temática urbana, esto es una de las mayores fuentes de microstutter.
Post Processing
Motion blur, viñeteado, bloom y aberración cromática no solo consumen rendimiento, sino que dificultan el tracking visual en tiroteos rápidos. Bajarlo a Low elimina la mayoría de estos efectos manteniendo el contraste de imagen.
Anti-Aliasing (TSR)
TSR (Temporal Super Resolution) es el método nativo de Unreal Engine para suavizado, pero en resoluciones altas su coste de reconstrucción temporal es notable. En Low reduce ese coste sin introducir aliasing agresivo gracias al historial temporal que sigue aplicando.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Effects Quality
Explosiones, humo, escombros y partículas de destrucción son el núcleo visual del juego, así que bajarlo del todo afecta a la lectura de la partida. Medium es el punto óptimo: mantiene la información visual de amenazas (fuego, gas, granadas) sin el coste completo de partículas de alta densidad.
View Distance
Con mapas verticales y edificios que se desploman, la distancia de renderizado influye en cuántos escombros y estructuras lejanas se calculan simultáneamente. Medium reduce esa carga en el streaming de geometría sin comprometer la visión de rutas de flanqueo a media distancia.
Texture Quality
A diferencia de otros ajustes, la calidad de texturas depende más de la VRAM disponible que de la carga de cómputo, por lo que su impacto en FPS es bajo salvo que la GPU tenga poca memoria. Mantenerlo alto no penaliza apenas si hay 6GB+ de VRAM libres.
Volumetric Fog/Lighting
La niebla volumétrica y los rayos de luz que atraviesan huecos de edificios destruidos exigen recálculos por muestreo en zonas donde la geometría cambia constantemente. Es uno de los ajustes menos citados pero con mayor impacto oculto en frametime en interiores parcialmente destruidos.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+35% FPSTHE FINALS soporta DLSS (incluyendo Frame Generation en GPUs RTX 40 y superiores), siendo la opción de mayor calidad de imagen para tarjetas NVIDIA. En modo Balanced o Performance permite alcanzar 144+ FPS estables en 1440p sin degradación visual notable, especialmente útil dado el peso de la destrucción sobre la GPU en momentos de caos.
AMD FSR
+28% FPSFSR está disponible para cualquier GPU independientemente del fabricante, lo que lo convierte en la mejor opción para tarjetas AMD y también para GPUs NVIDIA antiguas sin núcleos tensor. Su calidad de reconstrucción es algo inferior a DLSS en movimiento rápido, pero sigue siendo una mejora sustancial de FPS con coste visual moderado.
Intel XeSS
+25% FPSXeSS funciona tanto en GPUs Intel Arc (con aceleración por hardware XMX) como en tarjetas de otros fabricantes en modo DP4a, aunque con menor eficiencia. Es la opción recomendada para usuarios de Arc, y una alternativa válida en sistemas con GPU Intel integrada de gama alta.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Reflex en las opciones del juego: reduce la latencia de input, algo crítico en los duelos de precisión de THE FINALS y con coste de rendimiento prácticamente nulo.
- •En GPUs RTX 40, usa Frame Generation solo si ya sostienes 60+ FPS base; por debajo de eso introduce input lag perceptible en un shooter tan rápido.
- •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes: Embark lanza parches de temporada con frecuencia y NVIDIA suele optimizar específicamente para los picos de carga que genera la destrucción masiva.
AMD
- •Activa Anti-Lag en el panel Adrenalin para compensar la carga extra de CPU que genera la física de destrucción, especialmente en procesadores de 6 núcleos o menos.
- •Revisa que el modo Radeon Chill esté desactivado durante partidas competitivas: puede limitar FPS de forma dinámica justo en los momentos de mayor destrucción, cuando más rendimiento necesitas.
- •Usa FSR en modo Quality si tu GPU es de gama media (RX 6600/6650 XT o inferior) para absorber los picos de carga en las secuencias de derrumbe de edificios grandes.
Sistema
- •Prioriza un procesador con buen rendimiento por núcleo: THE FINALS depende más de la CPU que la mayoría de shooters por su simulación de física y sincronización de red en tiempo real.
- •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): la carga de assets de destrucción y streaming de geometría durante el derrumbe de estructuras grandes se beneficia notablemente de tiempos de acceso bajos.
- •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, navegadores) durante las partidas: el uso intensivo de CPU del juego deja muy poco margen para procesos en segundo plano sin provocar caídas de frametime.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS durante destrucción masiva simultánea
Cuando varios jugadores detonan cargas o colapsan estructuras grandes al mismo tiempo, se producen picos de carga en CPU que generan microstutters incluso en sistemas potentes. Es un problema estructural del motor de destrucción, no un bug puntual, aunque Embark ha reducido su frecuencia con optimizaciones de red por temporada.
Shader compilation stutter en el primer arranque tras actualización
Tras cada parche de temporada, las primeras partidas pueden sufrir tirones notables mientras el juego compila shaders en segundo plano. Se recomienda jugar una partida de práctica en el rango de tiro antes de entrar a competitivo tras cada actualización grande.
Estado: Temporada 5
Memory leak en sesiones muy largas
Algunos usuarios reportan aumento progresivo de uso de RAM/VRAM y degradación de FPS tras varias horas seguidas de juego sin reiniciar el cliente. Reiniciar el juego cada pocas horas de sesión intensiva evita el problema mientras Embark investiga la causa raíz.
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué THE FINALS pide tanto de CPU comparado con otros shooters?▾
¿Qué ajuste debo bajar primero si mi FPS cae en tiroteos con destrucción?▾
¿DLSS, FSR o XeSS: cuál conviene más en THE FINALS?▾
¿Merece la pena hacer overclock de CPU para THE FINALS?▾
¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?
Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.
Calcular FPS de THE FINALS →Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →