CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
THE FINALS
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en THE FINALS (PC)

THE FINALS es uno de los shooters competitivos más exigentes del mercado, y no es casualidad: su motor basado en Unreal Engine con tecnología propietaria de destrucción en tiempo real somete a la CPU a una carga de física y networking que pocos juegos igualan. Cada edificio que se derrumba, cada suelo que cede y cada muro que se pulveriza se calcula y sincroniza en directo para todos los jugadores de la partida. Esto convierte a THE FINALS en un caso atípico dentro de los shooters free-to-play: no basta con una GPU potente, el procesador pesa mucho más de lo habitual. Embark Studios ha ido optimizando el juego con cada temporada, pero la esencia destructible del escenario sigue siendo su cuello de botella técnico. Esta guía se centra en los ajustes que realmente marcan la diferencia para sostener 144+ FPS sin sacrificar la lectura del combate.

⚠️ Conocido por: La destrucción de edificios en tiempo real dispara la carga de físicas y networking sobre la CPU hasta el punto de convertirla, y no la GPU, en el principal cuello de botella para FPS altos y estables.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
30 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~55 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~70 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +55% de FPS gratis.

Global Illumination Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste número uno recomendado por la comunidad competitiva y por los propios pro players en sus configuraciones públicas.
+18% FPS

THE FINALS usa iluminación global dinámica que recalcula el rebote de luz cada vez que un edificio se derrumba o una pared explota, algo que en Ultra satura incluso a GPUs de gama alta. Bajarlo a Low simplifica drásticamente ese recálculo sin dejar los interiores completamente planos.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso total: nadie compite en Ultra, incluso en setups de gama alta se prioriza estabilidad sobre fidelidad de sombra.
+12% FPS

Las sombras dinámicas se recalculan constantemente por la destrucción del escenario, generando picos de carga en GPU cada vez que cambia la geometría. En Low se mantiene la legibilidad de siluetas enemigas sin el coste de sombras de alta resolución en objetos que van a desaparecer en segundos.

Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Guías de optimización coinciden en desactivar o minimizar este ajuste; el impacto visual es mínimo comparado con el beneficio en frametime.
+10% FPS

Los reflejos en cristales, agua y superficies metálicas usan un método de trazado que se recalcula al fragmentarse el entorno. En mapas con mucho cristal como los de temática urbana, esto es una de las mayores fuentes de microstutter.

Post Processing

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Prácticamente todos los jugadores competitivos lo desactivan o lo dejan en el mínimo, tanto por FPS como por claridad visual.
+8% FPS

Motion blur, viñeteado, bloom y aberración cromática no solo consumen rendimiento, sino que dificultan el tracking visual en tiroteos rápidos. Bajarlo a Low elimina la mayoría de estos efectos manteniendo el contraste de imagen.

Anti-Aliasing (TSR)

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajarlo salvo que se use DLSS o FSR, que ya incluyen su propio suavizado y hacen redundante un TSR agresivo.
+7% FPS

TSR (Temporal Super Resolution) es el método nativo de Unreal Engine para suavizado, pero en resoluciones altas su coste de reconstrucción temporal es notable. En Low reduce ese coste sin introducir aliasing agresivo gracias al historial temporal que sigue aplicando.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad recomienda no bajar de Medium aquí porque los efectos comunican peligro; se sacrifica antes GI o sombras.
+9% FPS

Explosiones, humo, escombros y partículas de destrucción son el núcleo visual del juego, así que bajarlo del todo afecta a la lectura de la partida. Medium es el punto óptimo: mantiene la información visual de amenazas (fuego, gas, granadas) sin el coste completo de partículas de alta densidad.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Opinión dividida: algunos jugadores lo mantienen en High para ver enemigos lejanos, pero la mayoría de guías de FPS lo bajan a Medium.
+7% FPS

Con mapas verticales y edificios que se desploman, la distancia de renderizado influye en cuántos escombros y estructuras lejanas se calculan simultáneamente. Medium reduce esa carga en el streaming de geometría sin comprometer la visión de rutas de flanqueo a media distancia.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Consenso en dejarlo alto siempre que la GPU tenga VRAM suficiente, ya que el coste en FPS es marginal comparado con el beneficio visual.
+4% FPS

A diferencia de otros ajustes, la calidad de texturas depende más de la VRAM disponible que de la carga de cómputo, por lo que su impacto en FPS es bajo salvo que la GPU tenga poca memoria. Mantenerlo alto no penaliza apenas si hay 6GB+ de VRAM libres.

Volumetric Fog/Lighting

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Menos conocido que GI o sombras, pero los benchmarks de la comunidad lo sitúan entre los ajustes con mejor ratio FPS/impacto visual.
+6% FPS

La niebla volumétrica y los rayos de luz que atraviesan huecos de edificios destruidos exigen recálculos por muestreo en zonas donde la geometría cambia constantemente. Es uno de los ajustes menos citados pero con mayor impacto oculto en frametime en interiores parcialmente destruidos.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

THE FINALS soporta DLSS (incluyendo Frame Generation en GPUs RTX 40 y superiores), siendo la opción de mayor calidad de imagen para tarjetas NVIDIA. En modo Balanced o Performance permite alcanzar 144+ FPS estables en 1440p sin degradación visual notable, especialmente útil dado el peso de la destrucción sobre la GPU en momentos de caos.

AMD FSR

+28% FPS

FSR está disponible para cualquier GPU independientemente del fabricante, lo que lo convierte en la mejor opción para tarjetas AMD y también para GPUs NVIDIA antiguas sin núcleos tensor. Su calidad de reconstrucción es algo inferior a DLSS en movimiento rápido, pero sigue siendo una mejora sustancial de FPS con coste visual moderado.

Intel XeSS

+25% FPS

XeSS funciona tanto en GPUs Intel Arc (con aceleración por hardware XMX) como en tarjetas de otros fabricantes en modo DP4a, aunque con menor eficiencia. Es la opción recomendada para usuarios de Arc, y una alternativa válida en sistemas con GPU Intel integrada de gama alta.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex en las opciones del juego: reduce la latencia de input, algo crítico en los duelos de precisión de THE FINALS y con coste de rendimiento prácticamente nulo.
  • •En GPUs RTX 40, usa Frame Generation solo si ya sostienes 60+ FPS base; por debajo de eso introduce input lag perceptible en un shooter tan rápido.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes: Embark lanza parches de temporada con frecuencia y NVIDIA suele optimizar específicamente para los picos de carga que genera la destrucción masiva.

AMD

  • •Activa Anti-Lag en el panel Adrenalin para compensar la carga extra de CPU que genera la física de destrucción, especialmente en procesadores de 6 núcleos o menos.
  • •Revisa que el modo Radeon Chill esté desactivado durante partidas competitivas: puede limitar FPS de forma dinámica justo en los momentos de mayor destrucción, cuando más rendimiento necesitas.
  • •Usa FSR en modo Quality si tu GPU es de gama media (RX 6600/6650 XT o inferior) para absorber los picos de carga en las secuencias de derrumbe de edificios grandes.

Sistema

  • •Prioriza un procesador con buen rendimiento por núcleo: THE FINALS depende más de la CPU que la mayoría de shooters por su simulación de física y sincronización de red en tiempo real.
  • •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): la carga de assets de destrucción y streaming de geometría durante el derrumbe de estructuras grandes se beneficia notablemente de tiempos de acceso bajos.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, navegadores) durante las partidas: el uso intensivo de CPU del juego deja muy poco margen para procesos en segundo plano sin provocar caídas de frametime.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de FPS durante destrucción masiva simultánea

Cuando varios jugadores detonan cargas o colapsan estructuras grandes al mismo tiempo, se producen picos de carga en CPU que generan microstutters incluso en sistemas potentes. Es un problema estructural del motor de destrucción, no un bug puntual, aunque Embark ha reducido su frecuencia con optimizaciones de red por temporada.

Shader compilation stutter en el primer arranque tras actualización

Tras cada parche de temporada, las primeras partidas pueden sufrir tirones notables mientras el juego compila shaders en segundo plano. Se recomienda jugar una partida de práctica en el rango de tiro antes de entrar a competitivo tras cada actualización grande.

Estado: Temporada 5

Memory leak en sesiones muy largas

Algunos usuarios reportan aumento progresivo de uso de RAM/VRAM y degradación de FPS tras varias horas seguidas de juego sin reiniciar el cliente. Reiniciar el juego cada pocas horas de sesión intensiva evita el problema mientras Embark investiga la causa raíz.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué THE FINALS pide tanto de CPU comparado con otros shooters?▾
Porque su sistema de destrucción en tiempo real no es cosmético: cada colapso de estructura se simula físicamente y se sincroniza por red para todos los jugadores en directo. Esa simulación y el netcode asociado recaen casi por completo en la CPU, a diferencia de shooters con escenarios estáticos donde la GPU es el factor dominante.
¿Qué ajuste debo bajar primero si mi FPS cae en tiroteos con destrucción?▾
Global Illumination Quality es el primer candidato: su recálculo dinámico ante cambios de geometría es el mayor consumidor de rendimiento en escenas con destrucción activa. Bajarlo a Low suele recuperar entre un 15% y un 20% de FPS sin apenas notarse visualmente.
¿DLSS, FSR o XeSS: cuál conviene más en THE FINALS?▾
Si tienes una GPU NVIDIA RTX, DLSS ofrece la mejor relación calidad/rendimiento gracias a su reconstrucción con núcleos tensor. Con GPU AMD o una NVIDIA antigua sin tensor cores, FSR es la alternativa más extendida; XeSS es la opción natural en GPUs Intel Arc y funciona razonablemente en otras tarjetas vía DP4a.
¿Merece la pena hacer overclock de CPU para THE FINALS?▾
Sí, más que en la mayoría de shooters competitivos, precisamente porque el cuello de botella suele estar en la CPU y no en la GPU. Un aumento del reloj base o un ajuste de la curva de boost puede traducirse en menos caídas de frametime durante las secuencias de destrucción masiva, donde más se nota la diferencia.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de THE FINALS →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.