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THE FINALS
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans THE FINALS (PC)

THE FINALS est l'un des jeux de tir compétitifs les plus exigeants du marché, et ce n'est pas un hasard : son moteur basé sur Unreal Engine avec une technologie propriétaire de destruction en temps réel impose une charge physique et réseau sur le CPU que peu de jeux égalent. Chaque bâtiment qui s'effondre, chaque étage qui cède, chaque mur qui se brise est calculé et synchronisé en direct pour chaque joueur de la partie. Ça fait de THE FINALS un cas à part parmi les shooters free-to-play : un GPU puissant ne suffit pas, le processeur compte bien plus que d'habitude. Embark Studios continue d'optimiser le jeu à chaque saison, mais la nature destructible de l'environnement reste son principal goulot d'étranglement technique. Ce guide se concentre sur les réglages qui font vraiment la différence pour tenir 144+ FPS sans sacrifier la lisibilité des combats.

⚠️ Connu pour : La destruction de bâtiments en temps réel fait exploser la charge physique et réseau sur le CPU, au point d'en faire, et non le GPU, le principal goulot d'étranglement pour des FPS élevés et stables.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +55% de FPS gratuits.

Global Illumination Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage numéro un recommandé par la communauté compétitive et par les pro players eux-mêmes dans leurs configurations publiques.
+18% FPS

THE FINALS utilise une illumination globale dynamique qui recalcule le rebond de lumière à chaque fois qu'un bâtiment s'effondre ou qu'un mur explose, ce qui sature même les GPU haut de gamme en Ultra. La baisser sur Low simplifie drastiquement ce recalcul sans que les intérieurs paraissent complètement plats.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus total : personne ne joue en compétitif sur Ultra, même sur des configurations haut de gamme la stabilité prime sur la fidélité des ombres.
+12% FPS

Les ombres dynamiques sont constamment recalculées à mesure que la géométrie du niveau se détruit, générant des pics de charge GPU à chaque changement de géométrie. Sur Low, la lisibilité des silhouettes ennemies est préservée sans le coût des ombres haute résolution sur des objets qui vont disparaître en quelques secondes.

Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Les guides d'optimisation s'accordent à désactiver ou minimiser ce réglage ; l'impact visuel est minime comparé au gain en frametime.
+10% FPS

Les réflexions sur le verre, l'eau et les surfaces métalliques utilisent une méthode de tracé qui se recalcule à mesure que l'environnement se fragmente. Sur les cartes avec beaucoup de verre, comme celles à thème urbain, c'est une des plus grosses sources de micro-saccades.

Post Processing

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Pratiquement tous les joueurs compétitifs le désactivent ou le réduisent au minimum, tant pour les FPS que pour la clarté visuelle.
+8% FPS

Le flou de mouvement, la vignette, le bloom et l'aberration chromatique ne consomment pas seulement des performances, mais gênent aussi le suivi visuel dans les échanges de tirs rapides. Les baisser sur Low supprime la plupart de ces effets tout en gardant le contraste de l'image.

Anti-Aliasing (TSR)

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le baisser, sauf en cas d'utilisation de DLSS ou FSR, qui incluent déjà leur propre lissage et rendent un TSR agressif redondant.
+7% FPS

Le TSR (Temporal Super Resolution) est la méthode de lissage native d'Unreal Engine, mais son coût de reconstruction temporelle est notable à haute résolution. Sur Low, il réduit ce coût sans introduire d'aliasing agressif, grâce à l'historique temporel qu'il continue d'appliquer.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté recommande de ne pas descendre sous Medium ici, car les effets signalent le danger ; on sacrifie plutôt le GI ou les ombres avant.
+9% FPS

Les explosions, la fumée, les débris et les particules de destruction sont le cœur visuel du jeu, donc tout baisser au minimum nuit à la lisibilité des combats. Medium est le point d'équilibre : il garde les informations de menace (feu, gaz, grenades) visibles sans le coût total des particules haute densité.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Les avis sont partagés : certains joueurs le gardent sur High pour repérer les ennemis lointains, mais la plupart des guides FPS le baissent à Medium.
+7% FPS

Avec des cartes verticales et des bâtiments qui s'effondrent, la distance d'affichage détermine combien de débris et de structure distante sont calculés à la fois. Medium réduit cette charge de streaming géométrique sans compromettre la visibilité des routes de contournement à moyenne distance.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le consensus est de le laisser élevé tant que le GPU dispose de suffisamment de VRAM, car le coût en FPS est marginal comparé au gain visuel.
+4% FPS

Contrairement à d'autres réglages, la qualité des textures dépend plus de la VRAM disponible que de la charge de calcul, donc son impact sur les FPS est faible sauf si le GPU manque de mémoire. La garder élevée fait à peine mal s'il reste 6 Go de VRAM libre ou plus.

Volumetric Fog/Lighting

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Moins connu que le GI ou les ombres, mais les benchmarks de la communauté le classent parmi les réglages avec le meilleur ratio FPS/impact visuel.
+6% FPS

Le brouillard volumétrique et les rayons de lumière traversant les brèches des bâtiments détruits nécessitent un ré-échantillonnage dans les zones où la géométrie change constamment. C'est l'un des réglages les moins cités mais avec le plus gros impact caché sur le frametime dans les intérieurs partiellement détruits.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

THE FINALS prend en charge DLSS (y compris Frame Generation sur RTX 40 et plus récent), ce qui en fait l'option offrant la meilleure qualité d'image pour les cartes NVIDIA. En mode Équilibré ou Performance, il permet un 144+ FPS stable en 1440p sans dégradation visuelle notable, particulièrement utile vu à quel point la destruction sollicite le GPU dans les moments chaotiques.

AMD FSR

+28% FPS

FSR est disponible sur n'importe quel GPU quelle que soit la marque, ce qui en fait la meilleure option pour les cartes AMD et aussi pour les GPU NVIDIA plus anciens sans cœurs tensor. Sa qualité de reconstruction est un peu inférieure à DLSS en mouvement rapide, mais reste une amélioration substantielle des FPS pour un coût visuel modéré.

Intel XeSS

+25% FPS

XeSS fonctionne aussi bien sur les GPU Intel Arc (avec l'accélération matérielle XMX) que sur les cartes d'autres fabricants en mode DP4a, quoique moins efficacement. C'est l'option recommandée pour les utilisateurs Arc, et une alternative valable sur les systèmes avec des graphiques intégrés Intel haut de gamme.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex dans les options du jeu : ça réduit la latence d'entrée, ce qui est critique dans les duels de précision de THE FINALS et pratiquement sans coût de performance.
  • •Sur les GPU RTX 40, n'utilise Frame Generation qu'une fois que tu tiens déjà 60+ FPS de base ; en dessous, ça introduit un lag d'entrée notable dans un shooter aussi rapide.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready : Embark publie des patchs saisonniers fréquemment, et NVIDIA optimise généralement spécifiquement pour les pics de charge générés par la destruction massive.

AMD

  • •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour compenser la charge CPU supplémentaire due à la physique de destruction, surtout sur les processeurs 6 cœurs ou moins.
  • •Vérifie que Radeon Chill est désactivé pendant les matchs compétitifs : il peut plafonner dynamiquement les FPS pile aux moments de plus grosse destruction, quand tu as le plus besoin de performances.
  • •Utilise FSR en mode Qualité sur les GPU milieu de gamme (RX 6600/6650 XT ou moins) pour absorber les pics de charge pendant les grandes séquences d'effondrement de bâtiments.

Sistema

  • •Priorise un processeur avec de bonnes performances par cœur : THE FINALS dépend plus du CPU que la plupart des shooters à cause de sa simulation physique et de sa synchronisation réseau en temps réel.
  • •Installe le jeu sur SSD (de préférence NVMe) : le chargement des assets de destruction et le streaming géométrique lors des grands effondrements structurels en bénéficient nettement grâce aux temps d'accès faibles.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, navigateurs) pendant les matchs : l'utilisation CPU intensive du jeu laisse très peu de marge pour les processus en arrière-plan sans causer de chutes de frametime.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS lors de destructions massives simultanées

Quand plusieurs joueurs font sauter des charges ou effondrent de grandes structures en même temps, les pics de charge CPU causent des micro-saccades même sur des systèmes puissants. C'est un problème structurel du moteur de destruction, pas un bug isolé, même si Embark en a réduit la fréquence avec des optimisations réseau à chaque saison.

Saccades de compilation des shaders au premier lancement après une mise à jour

Après chaque patch saisonnier, les premiers matchs peuvent souffrir d'accrocs notables pendant que le jeu compile les shaders en arrière-plan. Il est recommandé de jouer une partie d'entraînement au stand de tir avant d'entrer en compétitif après chaque mise à jour majeure.

Estado: Saison 5

Fuite mémoire lors de très longues sessions

Certains utilisateurs rapportent une augmentation progressive de l'utilisation RAM/VRAM et une dégradation des FPS après plusieurs heures de jeu sans redémarrer le client. Redémarrer le jeu toutes les quelques heures de sessions intensives évite le problème en attendant qu'Embark identifie la cause racine.

6. Questions fréquentes

Pourquoi THE FINALS demande-t-il autant de CPU comparé aux autres shooters ?▾
Parce que son système de destruction en temps réel n'est pas cosmétique : chaque effondrement structurel est physiquement simulé et synchronisé sur le réseau pour chaque joueur en direct. Cette simulation et son netcode associé reposent presque entièrement sur le CPU, contrairement aux shooters à environnements statiques où le GPU domine.
Quel réglage baisser en premier si mes FPS chutent dans les échanges avec destruction ?▾
La Qualité de l'Illumination Globale est la première candidate : son recalcul dynamique à chaque changement de géométrie est le plus gros gouffre de performances dans les scènes avec destruction active. La baisser sur Low récupère généralement entre 15 % et 20 % de FPS avec quasiment aucune différence visuelle.
DLSS, FSR ou XeSS : lequel choisir pour THE FINALS ?▾
Si tu as un GPU NVIDIA RTX, DLSS offre le meilleur rapport qualité/performance grâce à sa reconstruction par cœurs tensor. Avec un GPU AMD ou une carte NVIDIA ancienne sans cœurs tensor, FSR est l'alternative la plus utilisée ; XeSS est le choix naturel sur les GPU Intel Arc et fonctionne raisonnablement bien sur d'autres cartes via DP4a.
Ça vaut le coup d'overclocker le CPU pour THE FINALS ?▾
Oui, plus que dans la plupart des shooters compétitifs, précisément parce que le goulot d'étranglement se situe généralement du côté CPU plutôt que GPU. Augmenter la fréquence de base ou ajuster la courbe de boost peut se traduire par moins de chutes de frametime pendant les séquences de destruction massive, où la différence est la plus perceptible.

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