
Comment améliorer les FPS dans THE FINALS (PC)
THE FINALS est l'un des jeux de tir compétitifs les plus exigeants du marché, et ce n'est pas un hasard : son moteur basé sur Unreal Engine avec une technologie propriétaire de destruction en temps réel impose une charge physique et réseau sur le CPU que peu de jeux égalent. Chaque bâtiment qui s'effondre, chaque étage qui cède, chaque mur qui se brise est calculé et synchronisé en direct pour chaque joueur de la partie. Ça fait de THE FINALS un cas à part parmi les shooters free-to-play : un GPU puissant ne suffit pas, le processeur compte bien plus que d'habitude. Embark Studios continue d'optimiser le jeu à chaque saison, mais la nature destructible de l'environnement reste son principal goulot d'étranglement technique. Ce guide se concentre sur les réglages qui font vraiment la différence pour tenir 144+ FPS sans sacrifier la lisibilité des combats.
Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050
Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?
Consulte le prix actuel sur Amazon.
Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +55% de FPS gratuits.
Global Illumination Quality
THE FINALS utilise une illumination globale dynamique qui recalcule le rebond de lumière à chaque fois qu'un bâtiment s'effondre ou qu'un mur explose, ce qui sature même les GPU haut de gamme en Ultra. La baisser sur Low simplifie drastiquement ce recalcul sans que les intérieurs paraissent complètement plats.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques sont constamment recalculées à mesure que la géométrie du niveau se détruit, générant des pics de charge GPU à chaque changement de géométrie. Sur Low, la lisibilité des silhouettes ennemies est préservée sans le coût des ombres haute résolution sur des objets qui vont disparaître en quelques secondes.
Reflections
Les réflexions sur le verre, l'eau et les surfaces métalliques utilisent une méthode de tracé qui se recalcule à mesure que l'environnement se fragmente. Sur les cartes avec beaucoup de verre, comme celles à thème urbain, c'est une des plus grosses sources de micro-saccades.
Post Processing
Le flou de mouvement, la vignette, le bloom et l'aberration chromatique ne consomment pas seulement des performances, mais gênent aussi le suivi visuel dans les échanges de tirs rapides. Les baisser sur Low supprime la plupart de ces effets tout en gardant le contraste de l'image.
Anti-Aliasing (TSR)
Le TSR (Temporal Super Resolution) est la méthode de lissage native d'Unreal Engine, mais son coût de reconstruction temporelle est notable à haute résolution. Sur Low, il réduit ce coût sans introduire d'aliasing agressif, grâce à l'historique temporel qu'il continue d'appliquer.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Effects Quality
Les explosions, la fumée, les débris et les particules de destruction sont le cœur visuel du jeu, donc tout baisser au minimum nuit à la lisibilité des combats. Medium est le point d'équilibre : il garde les informations de menace (feu, gaz, grenades) visibles sans le coût total des particules haute densité.
View Distance
Avec des cartes verticales et des bâtiments qui s'effondrent, la distance d'affichage détermine combien de débris et de structure distante sont calculés à la fois. Medium réduit cette charge de streaming géométrique sans compromettre la visibilité des routes de contournement à moyenne distance.
Texture Quality
Contrairement à d'autres réglages, la qualité des textures dépend plus de la VRAM disponible que de la charge de calcul, donc son impact sur les FPS est faible sauf si le GPU manque de mémoire. La garder élevée fait à peine mal s'il reste 6 Go de VRAM libre ou plus.
Volumetric Fog/Lighting
Le brouillard volumétrique et les rayons de lumière traversant les brèches des bâtiments détruits nécessitent un ré-échantillonnage dans les zones où la géométrie change constamment. C'est l'un des réglages les moins cités mais avec le plus gros impact caché sur le frametime dans les intérieurs partiellement détruits.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+35% FPSTHE FINALS prend en charge DLSS (y compris Frame Generation sur RTX 40 et plus récent), ce qui en fait l'option offrant la meilleure qualité d'image pour les cartes NVIDIA. En mode Équilibré ou Performance, il permet un 144+ FPS stable en 1440p sans dégradation visuelle notable, particulièrement utile vu à quel point la destruction sollicite le GPU dans les moments chaotiques.
AMD FSR
+28% FPSFSR est disponible sur n'importe quel GPU quelle que soit la marque, ce qui en fait la meilleure option pour les cartes AMD et aussi pour les GPU NVIDIA plus anciens sans cœurs tensor. Sa qualité de reconstruction est un peu inférieure à DLSS en mouvement rapide, mais reste une amélioration substantielle des FPS pour un coût visuel modéré.
Intel XeSS
+25% FPSXeSS fonctionne aussi bien sur les GPU Intel Arc (avec l'accélération matérielle XMX) que sur les cartes d'autres fabricants en mode DP4a, quoique moins efficacement. C'est l'option recommandée pour les utilisateurs Arc, et une alternative valable sur les systèmes avec des graphiques intégrés Intel haut de gamme.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex dans les options du jeu : ça réduit la latence d'entrée, ce qui est critique dans les duels de précision de THE FINALS et pratiquement sans coût de performance.
- •Sur les GPU RTX 40, n'utilise Frame Generation qu'une fois que tu tiens déjà 60+ FPS de base ; en dessous, ça introduit un lag d'entrée notable dans un shooter aussi rapide.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready : Embark publie des patchs saisonniers fréquemment, et NVIDIA optimise généralement spécifiquement pour les pics de charge générés par la destruction massive.
AMD
- •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour compenser la charge CPU supplémentaire due à la physique de destruction, surtout sur les processeurs 6 cœurs ou moins.
- •Vérifie que Radeon Chill est désactivé pendant les matchs compétitifs : il peut plafonner dynamiquement les FPS pile aux moments de plus grosse destruction, quand tu as le plus besoin de performances.
- •Utilise FSR en mode Qualité sur les GPU milieu de gamme (RX 6600/6650 XT ou moins) pour absorber les pics de charge pendant les grandes séquences d'effondrement de bâtiments.
Sistema
- •Priorise un processeur avec de bonnes performances par cœur : THE FINALS dépend plus du CPU que la plupart des shooters à cause de sa simulation physique et de sa synchronisation réseau en temps réel.
- •Installe le jeu sur SSD (de préférence NVMe) : le chargement des assets de destruction et le streaming géométrique lors des grands effondrements structurels en bénéficient nettement grâce aux temps d'accès faibles.
- •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, navigateurs) pendant les matchs : l'utilisation CPU intensive du jeu laisse très peu de marge pour les processus en arrière-plan sans causer de chutes de frametime.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS lors de destructions massives simultanées
Quand plusieurs joueurs font sauter des charges ou effondrent de grandes structures en même temps, les pics de charge CPU causent des micro-saccades même sur des systèmes puissants. C'est un problème structurel du moteur de destruction, pas un bug isolé, même si Embark en a réduit la fréquence avec des optimisations réseau à chaque saison.
Saccades de compilation des shaders au premier lancement après une mise à jour
Après chaque patch saisonnier, les premiers matchs peuvent souffrir d'accrocs notables pendant que le jeu compile les shaders en arrière-plan. Il est recommandé de jouer une partie d'entraînement au stand de tir avant d'entrer en compétitif après chaque mise à jour majeure.
Estado: Saison 5
Fuite mémoire lors de très longues sessions
Certains utilisateurs rapportent une augmentation progressive de l'utilisation RAM/VRAM et une dégradation des FPS après plusieurs heures de jeu sans redémarrer le client. Redémarrer le jeu toutes les quelques heures de sessions intensives évite le problème en attendant qu'Embark identifie la cause racine.
6. Questions fréquentes
Pourquoi THE FINALS demande-t-il autant de CPU comparé aux autres shooters ?▾
Quel réglage baisser en premier si mes FPS chutent dans les échanges avec destruction ?▾
DLSS, FSR ou XeSS : lequel choisir pour THE FINALS ?▾
Ça vaut le coup d'overclocker le CPU pour THE FINALS ?▾
Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?
Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.
Calculer les FPS de THE FINALS →Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →