CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Subnautica 2
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Subnautica 2 (PC)

Subnautica 2 é um título em Acesso Antecipado (maio de 2026), então este guia se apoia nos requisitos oficiais da Steam, no comportamento documentado da Unreal Engine 5 (o jogo trocou de Unity para UE5 em relação à primeira entrega) e nas primeiras impressões da comunidade. Ainda não existe um banco de benchmarks consolidado como em jogos com anos de estrada, então trate os percentuais deste guia como estimativas razoáveis, não como números de laboratório. Vamos atualizar o guia conforme mais dados apareçam durante o Acesso Antecipado.

⚠️ Conhecido por: Subnautica 2 usa a Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen (iluminação global em tempo real), o que traz o stutter de compilação de shaders típico da UE5 durante a primeira hora de jogo, principalmente ao entrar em biomas novos do oceano aberto. A isso se soma o streaming do mundo submarino, o custo dos reflexos e das caustics da água, a densidade de flora e fauna nos biomas, a construção de bases e o novo modo cooperativo para 4 jogadores.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3060

Sem otimização (Ultra)
55 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~100 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~128 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3060 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +48% de FPS de graça.

Limitar a taxa de quadros a 60 FPS (ou sua taxa de atualização)

Recomendado: Set a fixed FPS cap in-game or via driver, instead of leaving it uncapped · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Estimado — recorrente em 2/3 guias da comunidade, coerente com o comportamento típico da UE5 em Acesso Antecipado
+5% FPS

No estado atual de Acesso Antecipado, o framerate sem limite gera microstutters perceptíveis ao descarregar a CPU/GPU de forma irregular. Fixar um teto estável reduz os picos de frame time mesmo que a média de FPS não suba muito.

Reduzir Global Illumination (Lumen) de Epic para High/Medium

Recomendado: Reduce Global Illumination one or two steps from maximum · Impacto visual: Baixo · Consenso: Estimado — relatado em vários guias de configurações recentes, ainda sem uma base ampla de benchmarks
+15% FPS

A iluminação global dinâmica do Lumen é um dos sistemas mais caros da UE5. Baixá-la de Epic para High mantém boa parte do ambiente submarino (que depende muito da luz) enquanto libera uma porcentagem notável de GPU.

Reduzir Shadows em um ou dois níveis

Recomendado: Lower Shadows from Epic/High to Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Estimado — 2/3 fontes concordam com a ordem de prioridade deste ajuste
+8% FPS

As sombras dinâmicas na UE5 têm um custo alto para um impacto visual moderado debaixo d'água, onde a difusão da luz já suaviza bastante os contornos. É uma das primeiras opções a mexer segundo os primeiros testes da comunidade.

Ativar upscaling (DLSS/FSR/TSR) no modo Qualidade

Recomendado: Enable DLSS (NVIDIA), FSR (AMD/others) or TSR in Quality mode if your GPU is near the minimum or recommended spec · Impacto visual: Baixo · Consenso: Estimado — confirmado que o suporte existe, ganho baseado no comportamento habitual dessas tecnologias na UE5
+20% FPS

O jogo incorpora upscaling de forma nativa desde o lançamento em Acesso Antecipado. No modo Qualidade a perda de nitidez é difícil de notar em movimento e compensa bem o custo do Lumen e do Nanite.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Reduzir Distância de visualização (View Distance)

Recomendado: Reduce View Distance from Epic to High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Estimado — baseado em testes da comunidade com diferentes GPUs
+8% FPS

Por se tratar de um mundo aberto submarino com streaming contínuo de geometria, a distância de visualização afeta diretamente quanta carga de chunks e detalhe o motor precisa gerenciar a cada momento. Baixá-la ajuda especialmente em áreas de mar aberto.

Ajustar Shading e Effects (partículas, matéria em suspensão)

Recomendado: Lower Shading and Effects from Epic to High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Estimado — relatado junto com GI/Shadows/View Distance como o "combo" de ajustes recomendado pela comunidade
+6% FPS

As partículas em suspensão e os efeitos de refração/caustics da água são bonitos, mas caros. Baixar um degrau reduz a carga sem perder a sensação de estar debaixo d'água.

Reduzir a qualidade de Reflexos em tempo real

Recomendado: Lower Reflections from Epic/Lumen Reflections to High or Screen Space · Impacto visual: Médio · Consenso: Estimado — inferido do comportamento típico de Lumen Reflections em outros títulos UE5, ainda sem benchmark específico
+10% FPS

Os reflexos de superfície da água e objetos metálicos das bases usam traçado por software do Lumen, com custo elevado. Trocar para um modo mais leve mantém reflexos convincentes com bem menos custo de GPU, especialmente na superfície.

Reiniciar o jogo a cada poucas horas em sessões longas

Recomendado: Close and reopen Subnautica 2 after 3-4 hours of continuous play · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Estimado — relatado de forma recorrente em fóruns da Steam e guias da comunidade, pendente de confirmação oficial
+10% FPS

Vários relatos da comunidade apontam degradação de FPS e aumento de uso de RAM após sessões longas, compatível com um vazamento de memória conhecido nessa build de Acesso Antecipado. Reiniciar o processo restaura o desempenho inicial enquanto um patch não chega.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS (NVIDIA, modo Qualidade)

+25% FPS

Suportado de forma nativa desde o lançamento em Acesso Antecipado. É a opção recomendada em GPU NVIDIA RTX; no modo Qualidade a diferença de nitidez em relação ao nativo é mínima e compensa bem o custo do Lumen.

FSR (AMD e GPUs não NVIDIA, modo Qualidade)

+20% FPS

Alternativa multiplataforma para GPU AMD ou NVIDIA mais antigas sem núcleos tensor. Funciona bem no modo Qualidade; nos modos Balanceado ou Desempenho o efeito de 'ghosting' na água é um pouco mais perceptível do que com o DLSS.

TSR (upscaling nativo da Unreal Engine 5)

+15% FPS

Solução de reserva integrada no próprio motor, útil se o DLSS/FSR der problemas ou em hardware Intel. Oferece menos ganho que o DLSS, mas é estável e não depende de drivers externos.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Qualidade como primeira opção antes de mexer em mais ajustes.
  • •Em GPU série 40, teste o DLSS 3 Frame Generation para suavizar o frame time nas áreas de streaming mais pesado.
  • •Mantenha os drivers Game Ready atualizados: em jogos UE5 recentes, os primeiros meses de Acesso Antecipado costumam trazer várias otimizações de driver.

AMD

  • •Use o FSR no modo Qualidade como equivalente prático ao DLSS na sua faixa.
  • •Se você tem uma RX 6700 XT ou superior (spec recomendada oficial), deve se mover confortavelmente em 1440p Médio com FSR Qualidade.
  • •Confira o Adrenalin caso haja um perfil específico para Subnautica 2; jogos UE5 recém-lançados costumam receber ajustes de compatibilidade rápidos.

Sistema

  • •Cumpra pelo menos os 16 GB de RAM recomendados oficialmente; com 12 GB (mínimo) é mais provável notar o vazamento de memória em sessões longas.
  • •Instale o jogo em SSD: o streaming contínuo de mundo aberto submarino penaliza muito mais em HDD do que na maioria dos jogos.
  • •Feche overlays e gravadores em segundo plano durante a primeira hora de jogo, quando a compilação de shaders da UE5 já consome CPU/GPU de forma intensiva.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter por compilação de shaders ao entrar em biomas novos

Como na maioria dos jogos em Unreal Engine 5, os primeiros 30-60 minutos de partida apresentam micro-pausas cada vez que aparece um material, criatura ou efeito de luz novo, porque o motor compila o shader na hora. Uma vez compilado, ele fica em cache e o stutter desaparece em visitas posteriores ao mesmo bioma.

Degradação de desempenho em sessões longas (possível vazamento de memória)

Vários jogadores relatam queda de FPS e aumento de stuttering após 3-4 horas seguidas de jogo, compatível com um consumo de RAM crescente não liberado corretamente. É um problema típico de builds de Acesso Antecipado; reiniciar o jogo restaura o desempenho enquanto um patch não é publicado.

6. Perguntas frequentes

Por que Subnautica 2 pede tão pouca GPU no mínimo (GTX 1660) se usa Unreal Engine 5?▾
O requisito mínimo mira em 1080p, ajustes baixos e 30 FPS, com upscaling provavelmente necessário na prática. A Unknown Worlds otimizou o modo mínimo para deixar hardware modesto entrar, mas para uma experiência fluida em 1440p/60 FPS o salto de exigência até a RTX 3070 / RX 6700 XT recomendada é considerável.
Vale a pena ativar o modo cooperativo se meu PC está no limite?▾
O coop para 4 jogadores adiciona carga extra de sincronização de rede e de mundo, então em equipamentos já no limite é razoável esperar alguns FPS a menos do que sozinho. Se sua GPU está perto do mínimo, priorize baixar a Global Illumination e as Sombras antes de jogar em coop.
Qual tecnologia de upscaling devo usar se tenho uma GPU AMD?▾
O FSR no modo Qualidade é a opção recomendada em placas AMD e em NVIDIA sem núcleos tensor. Se notar artefatos ou ghosting na água, teste o TSR, o upscaling nativo da Unreal Engine 5, como alternativa mais conservadora.
Este guia é definitivo?▾
Não. Subnautica 2 está em Acesso Antecipado e ainda não existe um banco amplo de benchmarks por hardware, então os percentuais deste guia são estimativas baseadas nos requisitos oficiais, no comportamento conhecido da Unreal Engine 5 e nos primeiros testes da comunidade. Vamos revisar e ajustar este guia com dados mais sólidos conforme o jogo avança em seu desenvolvimento.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Subnautica 2 →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.