
Como melhorar os FPS em Subnautica 2 (PC)
Subnautica 2 é um título em Acesso Antecipado (maio de 2026), então este guia se apoia nos requisitos oficiais da Steam, no comportamento documentado da Unreal Engine 5 (o jogo trocou de Unity para UE5 em relação à primeira entrega) e nas primeiras impressões da comunidade. Ainda não existe um banco de benchmarks consolidado como em jogos com anos de estrada, então trate os percentuais deste guia como estimativas razoáveis, não como números de laboratório. Vamos atualizar o guia conforme mais dados apareçam durante o Acesso Antecipado.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +48% de FPS de graça.
Limitar a taxa de quadros a 60 FPS (ou sua taxa de atualização)
No estado atual de Acesso Antecipado, o framerate sem limite gera microstutters perceptíveis ao descarregar a CPU/GPU de forma irregular. Fixar um teto estável reduz os picos de frame time mesmo que a média de FPS não suba muito.
Reduzir Global Illumination (Lumen) de Epic para High/Medium
A iluminação global dinâmica do Lumen é um dos sistemas mais caros da UE5. Baixá-la de Epic para High mantém boa parte do ambiente submarino (que depende muito da luz) enquanto libera uma porcentagem notável de GPU.
Reduzir Shadows em um ou dois níveis
As sombras dinâmicas na UE5 têm um custo alto para um impacto visual moderado debaixo d'água, onde a difusão da luz já suaviza bastante os contornos. É uma das primeiras opções a mexer segundo os primeiros testes da comunidade.
Ativar upscaling (DLSS/FSR/TSR) no modo Qualidade
O jogo incorpora upscaling de forma nativa desde o lançamento em Acesso Antecipado. No modo Qualidade a perda de nitidez é difícil de notar em movimento e compensa bem o custo do Lumen e do Nanite.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Reduzir Distância de visualização (View Distance)
Por se tratar de um mundo aberto submarino com streaming contínuo de geometria, a distância de visualização afeta diretamente quanta carga de chunks e detalhe o motor precisa gerenciar a cada momento. Baixá-la ajuda especialmente em áreas de mar aberto.
Ajustar Shading e Effects (partículas, matéria em suspensão)
As partículas em suspensão e os efeitos de refração/caustics da água são bonitos, mas caros. Baixar um degrau reduz a carga sem perder a sensação de estar debaixo d'água.
Reduzir a qualidade de Reflexos em tempo real
Os reflexos de superfície da água e objetos metálicos das bases usam traçado por software do Lumen, com custo elevado. Trocar para um modo mais leve mantém reflexos convincentes com bem menos custo de GPU, especialmente na superfície.
Reiniciar o jogo a cada poucas horas em sessões longas
Vários relatos da comunidade apontam degradação de FPS e aumento de uso de RAM após sessões longas, compatível com um vazamento de memória conhecido nessa build de Acesso Antecipado. Reiniciar o processo restaura o desempenho inicial enquanto um patch não chega.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS (NVIDIA, modo Qualidade)
+25% FPSSuportado de forma nativa desde o lançamento em Acesso Antecipado. É a opção recomendada em GPU NVIDIA RTX; no modo Qualidade a diferença de nitidez em relação ao nativo é mínima e compensa bem o custo do Lumen.
FSR (AMD e GPUs não NVIDIA, modo Qualidade)
+20% FPSAlternativa multiplataforma para GPU AMD ou NVIDIA mais antigas sem núcleos tensor. Funciona bem no modo Qualidade; nos modos Balanceado ou Desempenho o efeito de 'ghosting' na água é um pouco mais perceptível do que com o DLSS.
TSR (upscaling nativo da Unreal Engine 5)
+15% FPSSolução de reserva integrada no próprio motor, útil se o DLSS/FSR der problemas ou em hardware Intel. Oferece menos ganho que o DLSS, mas é estável e não depende de drivers externos.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Qualidade como primeira opção antes de mexer em mais ajustes.
- •Em GPU série 40, teste o DLSS 3 Frame Generation para suavizar o frame time nas áreas de streaming mais pesado.
- •Mantenha os drivers Game Ready atualizados: em jogos UE5 recentes, os primeiros meses de Acesso Antecipado costumam trazer várias otimizações de driver.
AMD
- •Use o FSR no modo Qualidade como equivalente prático ao DLSS na sua faixa.
- •Se você tem uma RX 6700 XT ou superior (spec recomendada oficial), deve se mover confortavelmente em 1440p Médio com FSR Qualidade.
- •Confira o Adrenalin caso haja um perfil específico para Subnautica 2; jogos UE5 recém-lançados costumam receber ajustes de compatibilidade rápidos.
Sistema
- •Cumpra pelo menos os 16 GB de RAM recomendados oficialmente; com 12 GB (mínimo) é mais provável notar o vazamento de memória em sessões longas.
- •Instale o jogo em SSD: o streaming contínuo de mundo aberto submarino penaliza muito mais em HDD do que na maioria dos jogos.
- •Feche overlays e gravadores em segundo plano durante a primeira hora de jogo, quando a compilação de shaders da UE5 já consome CPU/GPU de forma intensiva.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stutter por compilação de shaders ao entrar em biomas novos
Como na maioria dos jogos em Unreal Engine 5, os primeiros 30-60 minutos de partida apresentam micro-pausas cada vez que aparece um material, criatura ou efeito de luz novo, porque o motor compila o shader na hora. Uma vez compilado, ele fica em cache e o stutter desaparece em visitas posteriores ao mesmo bioma.
Degradação de desempenho em sessões longas (possível vazamento de memória)
Vários jogadores relatam queda de FPS e aumento de stuttering após 3-4 horas seguidas de jogo, compatível com um consumo de RAM crescente não liberado corretamente. É um problema típico de builds de Acesso Antecipado; reiniciar o jogo restaura o desempenho enquanto um patch não é publicado.
6. Perguntas frequentes
Por que Subnautica 2 pede tão pouca GPU no mínimo (GTX 1660) se usa Unreal Engine 5?▾
Vale a pena ativar o modo cooperativo se meu PC está no limite?▾
Qual tecnologia de upscaling devo usar se tenho uma GPU AMD?▾
Este guia é definitivo?▾
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