
Cómo mejorar los FPS en Subnautica 2 (PC)
Subnautica 2 es un título en Acceso Anticipado (mayo 2026), así que esta guía se apoya en los requisitos oficiales de Steam, en el comportamiento documentado de Unreal Engine 5 (el juego cambió de Unity a UE5 respecto a la primera entrega) y en las primeras impresiones de la comunidad. Todavía no existe un banco de benchmarks consolidado como en juegos con años de recorrido, así que trata los porcentajes de esta guía como estimaciones razonables, no como cifras de laboratorio. Iremos actualizando la guía a medida que aparezcan más datos durante el Acceso Anticipado.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +48% de FPS gratis.
Limitar el frame rate a 60 FPS (o tu tasa de refresco)
En el estado actual de Acceso Anticipado, el frame rate sin límite genera microstutters perceptibles al descargar la CPU/GPU de forma irregular. Fijar un tope estable reduce los picos de frame time aunque el promedio de FPS no suba mucho.
Bajar Global Illumination (Lumen) de Epic a High/Medium
La iluminación global dinámica de Lumen es uno de los sistemas más caros de UE5. Bajarla de Epic a High mantiene gran parte del ambiente submarino (que depende mucho de la luz) mientras libera un porcentaje notable de GPU.
Reducir Sombras (Shadows) uno o dos niveles
Las sombras dinámicas en UE5 tienen un coste alto para un impacto visual moderado bajo el agua, donde la difusión de la luz ya suaviza mucho los contornos. Es de las primeras opciones a tocar según las primeras pruebas de la comunidad.
Activar upscaling (DLSS/FSR/TSR) en modo Calidad
El juego incorpora upscaling de forma nativa desde el lanzamiento en Acceso Anticipado. En modo Calidad la pérdida de nitidez es difícil de notar en movimiento y compensa bien el coste de Lumen y Nanite.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Bajar Distancia de visualización (View Distance)
Al tratarse de un mundo abierto submarino con streaming continuo de geometría, la distancia de visualización afecta directamente a cuánta carga de chunks y detalle tiene que gestionar el motor en cada momento. Bajarla ayuda especialmente en zonas de mar abierto.
Ajustar Shading y Effects (partículas, materia en suspensión)
Las partículas en suspensión y los efectos de refracción/caustics del agua son vistosos pero caros. Bajar un escalón reduce carga sin perder la sensación de estar bajo el agua.
Reducir calidad de Reflejos en tiempo real
Los reflejos de superficie de agua y objetos metálicos de las bases usan trazado por software de Lumen, con coste elevado. Cambiar a un modo más ligero mantiene reflejos creíbles con bastante menos coste de GPU, especialmente en superficie.
Reiniciar el juego cada pocas horas en sesiones largas
Varios reportes de la comunidad señalan degradación de FPS y aumento de uso de RAM tras sesiones largas, compatible con una fuga de memoria conocida en esta build de Acceso Anticipado. Reiniciar el proceso restaura el rendimiento inicial mientras no llegue un parche.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS (NVIDIA, modo Calidad)
+25% FPSSoportado de forma nativa desde el lanzamiento en Acceso Anticipado. Es la opción recomendada en GPU NVIDIA RTX; en modo Calidad la diferencia de nitidez frente a nativo es mínima y compensa bien el coste de Lumen.
FSR (AMD y GPU no-NVIDIA, modo Calidad)
+20% FPSAlternativa multiplataforma para GPU AMD o NVIDIA más antiguas sin núcleos tensor. Funciona bien en modo Calidad; en modo Balanceado o Rendimiento el efecto de "ghosting" en el agua es algo más perceptible que con DLSS.
TSR (upscaling nativo de Unreal Engine 5)
+15% FPSSolución de reserva integrada en el propio motor, útil si DLSS/FSR dan problemas o en hardware Intel. Ofrece menos ganancia que DLSS pero es estable y no depende de drivers externos.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Calidad como primera opción antes de tocar más ajustes.
- •En GPU serie 40, prueba DLSS 3 Frame Generation para suavizar el frame time en las zonas de streaming más pesado.
- •Mantén drivers Game Ready actualizados: en juegos UE5 recientes, los primeros meses de Acceso Anticipado suelen traer varias optimizaciones de driver.
AMD
- •Usa FSR en modo Calidad como equivalente práctico a DLSS en tu gama.
- •Si tienes una RX 6700 XT o superior (spec recomendada oficial), deberías moverte cómodo en 1440p Medio con FSR Calidad.
- •Revisa Adrenalin por si hay un perfil específico para Subnautica 2; los juegos UE5 recién lanzados suelen recibir ajustes de compatibilidad rápidos.
Sistema
- •Cumple al menos los 16 GB de RAM recomendados oficialmente; con 12 GB (mínimo) es más probable notar la fuga de memoria en sesiones largas.
- •Instala el juego en SSD: el streaming continuo de mundo abierto submarino penaliza mucho más en HDD que en la mayoría de juegos.
- •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano durante la primera hora de juego, cuando la compilación de shaders de UE5 ya consume CPU/GPU de forma intensiva.
5. Problemas conocidos del juego
Stutter por compilación de shaders al entrar en biomas nuevos
Como en la mayoría de juegos Unreal Engine 5, los primeros 30-60 minutos de partida presentan micro-pausas cada vez que aparece un material, criatura o efecto de luz nuevo, porque el motor compila el shader sobre la marcha. Una vez compilado queda en caché y el stutter desaparece en visitas posteriores al mismo bioma.
Degradación de rendimiento en sesiones largas (posible fuga de memoria)
Varios jugadores reportan caída de FPS y aumento de stuttering tras 3-4 horas seguidas de juego, compatible con un consumo de RAM creciente no liberado correctamente. Es un problema típico de builds de Acceso Anticipado; reiniciar el juego restaura el rendimiento mientras se publica un parche.
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué Subnautica 2 pide tan poca GPU en el mínimo (GTX 1660) si usa Unreal Engine 5?▾
¿Merece la pena activar el modo cooperativo si mi PC va justo?▾
¿Qué tecnología de upscaling debería usar si tengo una GPU AMD?▾
¿Esta guía es definitiva?▾
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