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Subnautica 2
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Subnautica 2 (PC)

Subnautica 2 es un título en Acceso Anticipado (mayo 2026), así que esta guía se apoya en los requisitos oficiales de Steam, en el comportamiento documentado de Unreal Engine 5 (el juego cambió de Unity a UE5 respecto a la primera entrega) y en las primeras impresiones de la comunidad. Todavía no existe un banco de benchmarks consolidado como en juegos con años de recorrido, así que trata los porcentajes de esta guía como estimaciones razonables, no como cifras de laboratorio. Iremos actualizando la guía a medida que aparezcan más datos durante el Acceso Anticipado.

⚠️ Conocido por: Subnautica 2 usa Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen (iluminación global en tiempo real), lo que trae el stutter de compilación de shaders típico de UE5 durante la primera hora de juego, especialmente al entrar en biomas nuevos del océano abierto. A esto se suma el streaming del mundo submarino, el coste de los reflejos y las caustics del agua, la densidad de flora y fauna en los biomas, la construcción de bases y el nuevo modo cooperativo para 4 jugadores.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

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Limitar el frame rate a 60 FPS (o tu tasa de refresco)

Recomendado: Set a fixed FPS cap in-game or via driver, instead of leaving it uncapped · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Estimado — recurrente en 2/3 guías de la comunidad, coherente con el comportamiento típico de UE5 en Acceso Anticipado
+5% FPS

En el estado actual de Acceso Anticipado, el frame rate sin límite genera microstutters perceptibles al descargar la CPU/GPU de forma irregular. Fijar un tope estable reduce los picos de frame time aunque el promedio de FPS no suba mucho.

Bajar Global Illumination (Lumen) de Epic a High/Medium

Recomendado: Reduce Global Illumination one or two steps from maximum · Impacto visual: Bajo · Consenso: Estimado — reportado en varias guías de settings recientes, sin banco de benchmarks amplio aún
+15% FPS

La iluminación global dinámica de Lumen es uno de los sistemas más caros de UE5. Bajarla de Epic a High mantiene gran parte del ambiente submarino (que depende mucho de la luz) mientras libera un porcentaje notable de GPU.

Reducir Sombras (Shadows) uno o dos niveles

Recomendado: Lower Shadows from Epic/High to Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Estimado — 2/3 fuentes coinciden en el orden de prioridad de este ajuste
+8% FPS

Las sombras dinámicas en UE5 tienen un coste alto para un impacto visual moderado bajo el agua, donde la difusión de la luz ya suaviza mucho los contornos. Es de las primeras opciones a tocar según las primeras pruebas de la comunidad.

Activar upscaling (DLSS/FSR/TSR) en modo Calidad

Recomendado: Enable DLSS (NVIDIA), FSR (AMD/others) or TSR in Quality mode if your GPU is near the minimum or recommended spec · Impacto visual: Bajo · Consenso: Estimado — confirmado que el soporte existe, ganancia basada en el comportamiento habitual de estas tecnologías en UE5
+20% FPS

El juego incorpora upscaling de forma nativa desde el lanzamiento en Acceso Anticipado. En modo Calidad la pérdida de nitidez es difícil de notar en movimiento y compensa bien el coste de Lumen y Nanite.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Bajar Distancia de visualización (View Distance)

Recomendado: Reduce View Distance from Epic to High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Estimado — basado en pruebas comunitarias con distintas GPU
+8% FPS

Al tratarse de un mundo abierto submarino con streaming continuo de geometría, la distancia de visualización afecta directamente a cuánta carga de chunks y detalle tiene que gestionar el motor en cada momento. Bajarla ayuda especialmente en zonas de mar abierto.

Ajustar Shading y Effects (partículas, materia en suspensión)

Recomendado: Lower Shading and Effects from Epic to High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Estimado — reportado junto con GI/Shadows/View Distance como el "combo" de ajustes recomendado por la comunidad
+6% FPS

Las partículas en suspensión y los efectos de refracción/caustics del agua son vistosos pero caros. Bajar un escalón reduce carga sin perder la sensación de estar bajo el agua.

Reducir calidad de Reflejos en tiempo real

Recomendado: Lower Reflections from Epic/Lumen Reflections to High or Screen Space · Impacto visual: Medio · Consenso: Estimado — inferido del comportamiento típico de Lumen Reflections en otros títulos UE5, sin benchmark específico aún
+10% FPS

Los reflejos de superficie de agua y objetos metálicos de las bases usan trazado por software de Lumen, con coste elevado. Cambiar a un modo más ligero mantiene reflejos creíbles con bastante menos coste de GPU, especialmente en superficie.

Reiniciar el juego cada pocas horas en sesiones largas

Recomendado: Close and reopen Subnautica 2 after 3-4 hours of continuous play · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Estimado — reportado de forma recurrente en foros de Steam y guías de la comunidad, pendiente de confirmación oficial
+10% FPS

Varios reportes de la comunidad señalan degradación de FPS y aumento de uso de RAM tras sesiones largas, compatible con una fuga de memoria conocida en esta build de Acceso Anticipado. Reiniciar el proceso restaura el rendimiento inicial mientras no llegue un parche.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS (NVIDIA, modo Calidad)

+25% FPS

Soportado de forma nativa desde el lanzamiento en Acceso Anticipado. Es la opción recomendada en GPU NVIDIA RTX; en modo Calidad la diferencia de nitidez frente a nativo es mínima y compensa bien el coste de Lumen.

FSR (AMD y GPU no-NVIDIA, modo Calidad)

+20% FPS

Alternativa multiplataforma para GPU AMD o NVIDIA más antiguas sin núcleos tensor. Funciona bien en modo Calidad; en modo Balanceado o Rendimiento el efecto de "ghosting" en el agua es algo más perceptible que con DLSS.

TSR (upscaling nativo de Unreal Engine 5)

+15% FPS

Solución de reserva integrada en el propio motor, útil si DLSS/FSR dan problemas o en hardware Intel. Ofrece menos ganancia que DLSS pero es estable y no depende de drivers externos.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Calidad como primera opción antes de tocar más ajustes.
  • •En GPU serie 40, prueba DLSS 3 Frame Generation para suavizar el frame time en las zonas de streaming más pesado.
  • •Mantén drivers Game Ready actualizados: en juegos UE5 recientes, los primeros meses de Acceso Anticipado suelen traer varias optimizaciones de driver.

AMD

  • •Usa FSR en modo Calidad como equivalente práctico a DLSS en tu gama.
  • •Si tienes una RX 6700 XT o superior (spec recomendada oficial), deberías moverte cómodo en 1440p Medio con FSR Calidad.
  • •Revisa Adrenalin por si hay un perfil específico para Subnautica 2; los juegos UE5 recién lanzados suelen recibir ajustes de compatibilidad rápidos.

Sistema

  • •Cumple al menos los 16 GB de RAM recomendados oficialmente; con 12 GB (mínimo) es más probable notar la fuga de memoria en sesiones largas.
  • •Instala el juego en SSD: el streaming continuo de mundo abierto submarino penaliza mucho más en HDD que en la mayoría de juegos.
  • •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano durante la primera hora de juego, cuando la compilación de shaders de UE5 ya consume CPU/GPU de forma intensiva.

5. Problemas conocidos del juego

Stutter por compilación de shaders al entrar en biomas nuevos

Como en la mayoría de juegos Unreal Engine 5, los primeros 30-60 minutos de partida presentan micro-pausas cada vez que aparece un material, criatura o efecto de luz nuevo, porque el motor compila el shader sobre la marcha. Una vez compilado queda en caché y el stutter desaparece en visitas posteriores al mismo bioma.

Degradación de rendimiento en sesiones largas (posible fuga de memoria)

Varios jugadores reportan caída de FPS y aumento de stuttering tras 3-4 horas seguidas de juego, compatible con un consumo de RAM creciente no liberado correctamente. Es un problema típico de builds de Acceso Anticipado; reiniciar el juego restaura el rendimiento mientras se publica un parche.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué Subnautica 2 pide tan poca GPU en el mínimo (GTX 1660) si usa Unreal Engine 5?▾
El requisito mínimo apunta a 1080p, ajustes bajos y 30 FPS, con upscaling probablemente necesario en la práctica. Unknown Worlds ha optimizado el modo mínimo para dejar entrar a hardware modesto, pero para una experiencia fluida en 1440p/60 FPS el salto de exigencia hasta la RTX 3070 / RX 6700 XT recomendada es considerable.
¿Merece la pena activar el modo cooperativo si mi PC va justo?▾
El coop para 4 jugadores añade carga extra de sincronización de red y de mundo, así que en equipos ya al límite es razonable esperar algún FPS menos que en solitario. Si tu GPU está cerca del mínimo, prioriza bajar Global Illumination y Sombras antes de jugar en coop.
¿Qué tecnología de upscaling debería usar si tengo una GPU AMD?▾
FSR en modo Calidad es la opción recomendada en tarjetas AMD y en NVIDIA sin núcleos tensor. Si notas artefactos o ghosting en el agua, prueba TSR, el upscaling nativo de Unreal Engine 5, como alternativa más conservadora.
¿Esta guía es definitiva?▾
No. Subnautica 2 está en Acceso Anticipado y aún no existe un banco amplio de benchmarks por hardware, así que los porcentajes de esta guía son estimaciones basadas en los requisitos oficiales, el comportamiento conocido de Unreal Engine 5 y las primeras pruebas de la comunidad. Iremos revisando y ajustando esta guía con datos más sólidos a medida que el juego avance en su desarrollo.

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