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Subnautica 2
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Subnautica 2 verbessern (PC)

Subnautica 2 befindet sich im Early Access (Mai 2026), daher stützt sich dieser Guide auf die offiziellen Steam-Anforderungen, auf das dokumentierte Verhalten von Unreal Engine 5 (das Spiel wechselte gegenüber dem ersten Teil von Unity zu UE5) und auf die ersten Eindrücke der Community. Es gibt noch keine gefestigte Benchmark-Datenbank wie bei Spielen mit jahrelanger Historie, daher solltest du die Prozentangaben dieses Guides als vernünftige Schätzungen behandeln, nicht als Laborwerte. Wir werden den Guide im Verlauf des Early Access mit mehr Daten aktualisieren.

⚠️ Bekannt für: Subnautica 2 nutzt Unreal Engine 5 mit Nanite und Lumen (Echtzeit-Globalbeleuchtung), was das für UE5 typische Shader-Kompilierungs-Stottern in der ersten Spielstunde mit sich bringt, besonders beim Betreten neuer Biome der offenen See. Dazu kommen das Streaming der Unterwasserwelt, die Kosten der Wasserreflexionen und -Caustics, die Dichte von Flora und Fauna in den Biomen, der Basisbau und der neue Koop-Modus für 4 Spieler.
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55 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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~128 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +48% FPS.

Framerate auf 60 FPS begrenzen (oder deine Bildwiederholrate)

Empfohlen: Set a fixed FPS cap in-game or via driver, instead of leaving it uncapped · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Geschätzt — wiederkehrend in 2/3 Community-Guides, im Einklang mit dem typischen UE5-Verhalten im Early Access
+5% FPS

Im aktuellen Early-Access-Zustand erzeugt eine unbegrenzte Framerate spürbare Mikrostotterer durch unregelmäßige CPU/GPU-Entlastung. Eine feste Obergrenze reduziert die Frametime-Spitzen, auch wenn der Durchschnitts-FPS-Wert nicht stark steigt.

Global Illumination (Lumen) von Epic auf High/Medium senken

Empfohlen: Reduce Global Illumination one or two steps from maximum · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt — in mehreren aktuellen Settings-Guides berichtet, noch ohne breite Benchmark-Basis
+15% FPS

Die dynamische Globalbeleuchtung von Lumen ist eines der teuersten Systeme von UE5. Von Epic auf Hoch gesenkt bleibt ein Großteil der Unterwasseratmosphäre (die stark von Licht abhängt) erhalten, während ein spürbarer Anteil GPU-Last frei wird.

Shadows um eine oder zwei Stufen reduzieren

Empfohlen: Lower Shadows from Epic/High to Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt — 2/3 Quellen stimmen bei der Prioritätsreihenfolge dieser Einstellung überein
+8% FPS

Die dynamischen Schatten in UE5 haben hohe Kosten für einen unter Wasser moderaten optischen Einfluss, wo die Lichtstreuung die Konturen ohnehin stark weichzeichnet. Laut ersten Community-Tests eine der ersten Optionen, an die man sich herantasten sollte.

Upscaling (DLSS/FSR/TSR) im Modus Qualität aktivieren

Empfohlen: Enable DLSS (NVIDIA), FSR (AMD/others) or TSR in Quality mode if your GPU is near the minimum or recommended spec · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt — die Unterstützung ist bestätigt vorhanden, der Gewinn basiert auf dem üblichen Verhalten dieser Technologien in UE5
+20% FPS

Das Spiel bringt Upscaling nativ seit dem Early-Access-Start mit. Im Quality-Modus ist der Schärfeverlust in Bewegung kaum wahrnehmbar und gleicht die Kosten von Lumen und Nanite gut aus.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

View Distance reduzieren

Empfohlen: Reduce View Distance from Epic to High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt — basierend auf Community-Tests mit verschiedenen GPUs
+8% FPS

Als offene Unterwasserwelt mit kontinuierlichem Geometrie-Streaming beeinflusst die Sichtweite direkt, wie viel Chunk- und Detaillast die Engine jederzeit bewältigen muss. Sie zu senken hilft besonders in Bereichen der offenen See.

Shading und Effects anpassen (Partikel, Schwebstoffe)

Empfohlen: Lower Shading and Effects from Epic to High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt — wird zusammen mit GI/Shadows/View Distance als die von der Community empfohlene Einstellungs-Kombo genannt
+6% FPS

Schwebende Partikel und Refraktions-/Caustics-Effekte des Wassers sehen gut aus, sind aber teuer. Eine Stufe niedriger reduziert die Last, ohne das Unterwassergefühl zu verlieren.

Echtzeit-Reflexionsqualität reduzieren

Empfohlen: Lower Reflections from Epic/Lumen Reflections to High or Screen Space · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Geschätzt — abgeleitet aus dem typischen Verhalten von Lumen Reflections in anderen UE5-Titeln, noch kein spezifischer Benchmark
+10% FPS

Die Echtzeit-Reflexionen von Wasseroberfläche und Metallobjekten der Basen nutzen Lumens Software-Raytracing mit hohen Kosten. Ein leichterer Modus erhält glaubwürdige Reflexionen bei deutlich geringerer GPU-Last, besonders an der Oberfläche.

Das Spiel bei langen Sitzungen alle paar Stunden neu starten

Empfohlen: Close and reopen Subnautica 2 after 3-4 hours of continuous play · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Geschätzt — wiederholt in Steam-Foren und Community-Guides berichtet, offizielle Bestätigung steht noch aus
+10% FPS

Mehrere Community-Berichte weisen auf FPS-Degradation und steigenden RAM-Verbrauch nach langen Sessions hin, vereinbar mit einem bekannten Speicherleck in diesem Early-Access-Build. Ein Neustart des Prozesses stellt die ursprüngliche Leistung wieder her, bis ein Patch erscheint.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS (NVIDIA, Modus Qualität)

+25% FPS

Seit dem Early-Access-Start nativ unterstützt. Die empfohlene Option auf NVIDIA-RTX-GPUs; im Quality-Modus ist der Schärfeunterschied zu nativ minimal und gleicht die Lumen-Kosten gut aus.

FSR (AMD und Nicht-NVIDIA-GPUs, Modus Qualität)

+20% FPS

Plattformübergreifende Alternative für AMD-GPUs oder ältere NVIDIA-Karten ohne Tensor-Kerne. Funktioniert gut im Quality-Modus; im Balanced- oder Performance-Modus ist der 'Ghosting'-Effekt im Wasser etwas deutlicher als bei DLSS.

TSR (natives Upscaling von Unreal Engine 5)

+15% FPS

Im Motor selbst integrierte Rückfalllösung, nützlich falls DLSS/FSR Probleme bereiten oder auf Intel-Hardware. Bietet weniger Gewinn als DLSS, ist aber stabil und unabhängig von externen Treibern.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus als erste Option, bevor du weitere Einstellungen anfasst.
  • •Probiere auf GPUs der 40er-Serie DLSS-3-Frame-Generation, um die Frametime in den lastintensivsten Streaming-Bereichen zu glätten.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell: In aktuellen UE5-Spielen bringen die ersten Monate im Early Access meist mehrere Treiber-Optimierungen.

AMD

  • •Nutze FSR im Quality-Modus als praktisches Äquivalent zu DLSS in deiner Klasse.
  • •Mit einer RX 6700 XT oder besser (offizielle empfohlene Spec) solltest du dich in 1440p Medium mit FSR Quality komfortabel bewegen.
  • •Prüfe Adrenalin auf ein spezifisches Profil für Subnautica 2; frisch veröffentlichte UE5-Spiele erhalten meist schnelle Kompatibilitätsanpassungen.

Sistema

  • •Erfülle mindestens die offiziell empfohlenen 16 GB RAM; mit 12 GB (Minimum) macht sich das Speicherleck in langen Sessions eher bemerkbar.
  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das kontinuierliche Streaming der offenen Unterwasserwelt kostet auf HDD deutlich mehr als bei den meisten anderen Spielen.
  • •Schließe Overlays und Aufnahmesoftware im Hintergrund während der ersten Spielstunde, wenn die Shader-Kompilierung von UE5 bereits intensiv CPU/GPU beansprucht.

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Kompilierungs-Stottern beim Betreten neuer Biome

Wie bei den meisten Unreal-Engine-5-Spielen zeigen die ersten 30-60 Spielminuten Mikropausen bei jedem neuen Material, jeder neuen Kreatur oder jedem neuen Lichteffekt, da die Engine den Shader live kompiliert. Einmal kompiliert bleibt er im Cache, und das Stottern verschwindet bei erneutem Besuch desselben Bioms.

Leistungsdegradation in langen Sessions (mögliches Speicherleck)

Mehrere Spieler berichten nach 3-4 Stunden ununterbrochenem Spiel von FPS-Einbrüchen und zunehmendem Stottern, vereinbar mit steigendem, nicht korrekt freigegebenem RAM-Verbrauch. Ein typisches Problem von Early-Access-Builds; ein Neustart des Spiels stellt die Leistung wieder her, bis ein Patch veröffentlicht wird.

6. Häufige Fragen

Warum verlangt Subnautica 2 so wenig GPU im Minimum (GTX 1660), wenn es Unreal Engine 5 nutzt?▾
Die Mindestanforderung zielt auf 1080p, niedrige Einstellungen und 30 FPS, wobei Upscaling in der Praxis wahrscheinlich nötig ist. Unknown Worlds hat den Mindestmodus optimiert, um bescheidene Hardware zuzulassen, aber für ein flüssiges Erlebnis in 1440p/60 FPS ist der Anforderungssprung bis zur empfohlenen RTX 3070 / RX 6700 XT erheblich.
Lohnt sich der Koop-Modus, wenn mein PC knapp ist?▾
Der 4-Spieler-Koop fügt zusätzliche Netzwerk- und Welt-Synchronisationslast hinzu, daher ist auf bereits ausgereizten Systemen mit ein paar weniger FPS als im Solo-Modus zu rechnen. Ist deine GPU nahe am Minimum, priorisiere das Senken von Global Illumination und Schatten, bevor du im Koop spielst.
Welche Upscaling-Technologie sollte ich mit einer AMD-GPU nutzen?▾
FSR im Quality-Modus ist die empfohlene Option auf AMD-Karten und auf NVIDIA-Karten ohne Tensor-Kerne. Bemerkst du Artefakte oder Ghosting im Wasser, probiere TSR, das native Upscaling von Unreal Engine 5, als konservativere Alternative.
Ist dieser Guide endgültig?▾
Nein. Subnautica 2 befindet sich im Early Access, und es gibt noch keine breite Hardware-Benchmark-Basis, daher sind die Prozentangaben dieses Guides Schätzungen auf Basis der offiziellen Anforderungen, des bekannten Verhaltens von Unreal Engine 5 und der ersten Community-Tests. Wir werden diesen Guide mit belastbareren Daten überarbeiten, sobald sich das Spiel weiterentwickelt.

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