
Como melhorar os FPS em Star Wars Outlaws (PC)
Star Wars Outlaws, desenvolvido pela Massive Entertainment sobre o motor Snowdrop, é um dos jogos mais exigentes de 2024 em termos de requisitos de hardware. Diferente de quase qualquer outro título de mundo aberto, aqui o Ray Tracing NÃO é opcional: está ativo de forma obrigatória em todas as configurações gráficas, incluindo a mais baixa, porque o sistema de iluminação global do jogo depende dele para renderizar sombras e iluminação indireta. Isso faz com que até GPUs de gama média relativamente recentes sofram para manter 60 FPS estáveis, e que placas sem suporte a RT fiquem diretamente excluídas de poder rodar o jogo. Este guia cobre os ajustes com maior impacto real no desempenho, as técnicas de upscaling (praticamente indispensáveis) e os problemas técnicos conhecidos do port.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
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Ray Tracing Resolution / RT Shadows
Embora o Ray Tracing não possa ser desativado por completo, dá para reduzir sua resolução interna e a qualidade das sombras traçadas. Baixar de Ultra/High para Medium reduz significativamente a carga sobre a GPU sem que a mudança visual seja muito notória, exceto em reflexos próximos.
Vegetation Density
As zonas exteriores de Toshara estão carregadas de vegetação com física simulada e muitas camadas de detalhe. Reduzir a densidade de vegetação de Ultra/High para Medium melhora notavelmente o framerate em exteriores sem afetar demais a leitura do ambiente.
Population Density (NPCs)
Mirogana e outras zonas urbanas geram uma carga de CPU considerável pela quantidade de NPCs simulados simultaneamente. Baixar este ajuste alivia os picos de frame time na cidade sem esvaziá-la de forma perceptível a olho nu.
Motion Blur
O desfoque de movimento quase não pesa no desempenho, mas desativá-lo melhora a clareza de imagem em combate e nas perseguições a bordo do Trailblazer, sem custo real de FPS.
Volumetric Cloud Density
As nuvens volumétricas do céu de Toshara são custosas de renderizar em tempo real. Reduzir sua densidade libera GPU em exteriores com céu limpo sem mudar drasticamente a atmosfera do planeta.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Ray-Traced Reflections
Os reflexos traçados por RT em superfícies metálicas e poças são um dos efeitos com maior custo dentro do próprio sistema de RT obrigatório do jogo. Baixá-los para Low mantém reflexos coerentes, mas muito menos custosos em resolução e rebotes.
Texture Quality
Diferente de outros ajustes, as texturas dependem mais da VRAM disponível do que do poder de cálculo. Em GPUs com 8 GB ou menos, baixar de Ultra para High evita microstutters por saturação de memória sem degradar muito a nitidez.
Qualidade das sombras (rasterizadas)
Além das sombras por RT, o jogo combina sombras rasterizadas tradicionais para objetos distantes. Reduzir sua resolução alivia a carga de GPU em cenas com muita geometria distante, como os exteriores de Mirogana ao entardecer.
Draw Distance
Reduz o nível de detalhe de objetos e prédios distantes, especialmente notório nas vistas panorâmicas de Toshara. A economia de desempenho é considerável, mas o pop-in fica um pouco mais visível em distâncias longas.
Volumetric Fog Quality
A névoa volumétrica é muito usada em interiores de naves e cavernas para dar ambiente. Baixá-la para Medium reduz o custo de renderização nessas zonas fechadas sem perder a atmosfera geral.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3 (com Frame Generation)
+55% FPSStar Wars Outlaws suporta DLSS 3 completo com Frame Generation em GPUs RTX série 40, o que praticamente dobra o framerate percebido. Em RTX série 20/30 está disponível o DLSS 2 (Super Resolution) sem geração de fotogramas. Como o RT é obrigatório, o DLSS é a ferramenta mais importante para tornar o título jogável em 1440p/4K.
AMD FSR 3 (com Frame Generation)
+45% FPSO jogo inclui FSR 3.1 com Frame Generation, compatível com qualquer GPU moderna independentemente da marca. O salto de desempenho é notável, embora a qualidade de imagem e a estabilidade de bordas seja um pouco inferior à do DLSS em movimento rápido.
Intel XeSS
+40% FPSSuporte a XeSS presente desde o lançamento, com bom resultado em GPUs Intel Arc graças à aceleração por hardware (XMX), e também disponível como alternativa de qualidade em GPUs de outras marcas via o modo DP4a.
Balanced/Performance Mode at 1080p
+35% FPSDado o quanto o RT obrigatório é exigente, mesmo em 1080p recomenda-se usar upscaling no modo Balanced ou Performance em GPUs de gama média para alcançar 60 FPS estáveis, algo pouco comum nessa resolução em outros jogos.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS Frame Generation se você tiver uma RTX série 40: é o maior salto de desempenho disponível neste jogo dado o custo fixo do RT obrigatório.
- •Em RTX série 20/30, use DLSS Quality ou Balanced em vez de baixar muito a resolução de RT, já que o upscaling da NVIDIA mantém melhor a estabilidade de imagem em movimento do que reduzir manualmente os efeitos.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes específicos do jogo: Star Wars Outlaws recebeu vários patches de drivers com melhorias de estabilidade de até dois dígitos de desempenho após o lançamento.
AMD
- •Use o FSR 3 com Frame Generation em RX 6000/7000 para compensar o custo fixo do RT, que penaliza proporcionalmente mais as GPUs AMD sem unidades RT dedicadas tão eficientes quanto as da NVIDIA.
- •Em GPUs RDNA2 (RX 6000), priorize baixar a resolução de RT e os reflexos antes de outros ajustes, já que o desempenho em traçado de raios é o principal gargalo nessa arquitetura.
- •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativado na BIOS junto com um processador Ryzen compatível: neste jogo traz uma melhora mensurável pela grande quantidade de dados de geometria e texturas em streaming.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD (de preferência NVMe): o streaming de texturas e geometria em Toshara e Mirogana provoca pop-in severo e travamentos se rodado de um HDD.
- •Verifique se você tem pelo menos 16 GB de RAM e, se o jogo usar memória virtual em disco por swapping, considere ampliar para 32 GB, já que vários usuários relataram stutters relacionados a memória insuficiente em cenas de cidade.
- •Verifique se sua GPU cumpre o requisito mínimo real de suporte a Ray Tracing por hardware antes de comprar o jogo: placas sem unidades RT (como a série GTX 16 ou RX 5000) não conseguem rodá-lo de forma alguma, independentemente de outros ajustes.
5. Problemas conhecidos do jogo
Ray Tracing obrigatório exclui GPUs sem suporte RT
Diferente da imensa maioria dos jogos com RT, Star Wars Outlaws não permite desativá-lo em nenhum nível de detalhe. Isso gerou forte controvérsia no lançamento porque numerosas GPUs ainda vigentes no mercado (série GTX 16, RX 5000 e anteriores) ficaram diretamente incapacitadas de rodar o jogo.
Requisitos de sistema desproporcionais ao resultado visual
Múltiplas análises técnicas apontaram que o jogo exige um hardware consideravelmente superior ao de outros títulos de mundo aberto com fidelidade visual similar ou superior, atribuído a uma otimização deficiente do motor Snowdrop com a implementação de RT obrigatório.
Stuttering por compilação de shaders e streaming em Mirogana
Ao entrar ou se mover rapidamente por zonas densas de Mirogana, alguns usuários relataram microcortes atribuídos tanto à compilação de shaders na hora quanto ao streaming de assets, especialmente notório nas primeiras horas de jogo após cada patch grande.
Estado: O patch day-one e atualizações posteriores de 2024 reduziram o problema sem eliminá-lo por completo
6. Perguntas frequentes
Posso desativar o Ray Tracing em Star Wars Outlaws para ganhar FPS?▾
Por que minha GPU não consegue rodar o jogo mesmo cumprindo os requisitos de VRAM?▾
É necessário usar DLSS ou FSR para jogar bem?▾
Quais zonas do jogo mais afetam o desempenho?▾
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