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Star Wars Outlaws
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Star Wars Outlaws (PC)

Star Wars Outlaws, desenvolvido pela Massive Entertainment sobre o motor Snowdrop, é um dos jogos mais exigentes de 2024 em termos de requisitos de hardware. Diferente de quase qualquer outro título de mundo aberto, aqui o Ray Tracing NÃO é opcional: está ativo de forma obrigatória em todas as configurações gráficas, incluindo a mais baixa, porque o sistema de iluminação global do jogo depende dele para renderizar sombras e iluminação indireta. Isso faz com que até GPUs de gama média relativamente recentes sofram para manter 60 FPS estáveis, e que placas sem suporte a RT fiquem diretamente excluídas de poder rodar o jogo. Este guia cobre os ajustes com maior impacto real no desempenho, as técnicas de upscaling (praticamente indispensáveis) e os problemas técnicos conhecidos do port.

⚠️ Conhecido por: Ray Tracing obrigatório em todas as plataformas e níveis de qualidade (não pode ser desativado), o que gerou forte polêmica no lançamento por excluir GPUs sem suporte RT e exigir hardware desproporcional ao resultado visual oferecido. As zonas de mundo aberto de Toshara (vegetação densa) e a cidade de Mirogana (alta densidade de NPCs e geometria) são os maiores gargalos de desempenho.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +50% de FPS de graça.

Ray Tracing Resolution / RT Shadows

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: É o ajuste com maior impacto em todo o jogo, confirmado tanto por benchmarks técnicos quanto pela comunidade, justamente porque o RT nunca é totalmente desativado.
+18% FPS

Embora o Ray Tracing não possa ser desativado por completo, dá para reduzir sua resolução interna e a qualidade das sombras traçadas. Baixar de Ultra/High para Medium reduz significativamente a carga sobre a GPU sem que a mudança visual seja muito notória, exceto em reflexos próximos.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado de forma consistente em guias técnicos para as áreas abertas de Toshara, onde o framerate cai mais do que em ambientes internos.
+12% FPS

As zonas exteriores de Toshara estão carregadas de vegetação com física simulada e muitas camadas de detalhe. Reduzir a densidade de vegetação de Ultra/High para Medium melhora notavelmente o framerate em exteriores sem afetar demais a leitura do ambiente.

Population Density (NPCs)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Ajuste chave para quem sofre quedas específicas em Mirogana; o impacto visual é mínimo porque a redução afeta principalmente NPCs de fundo.
+10% FPS

Mirogana e outras zonas urbanas geram uma carga de CPU considerável pela quantidade de NPCs simulados simultaneamente. Baixar este ajuste alivia os picos de frame time na cidade sem esvaziá-la de forma perceptível a olho nu.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendação estética quase unânime; o efeito é considerado intrusivo pela maioria dos jogadores.
+2% FPS

O desfoque de movimento quase não pesa no desempenho, mas desativá-lo melhora a clareza de imagem em combate e nas perseguições a bordo do Trailblazer, sem custo real de FPS.

Volumetric Cloud Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste identificado em várias análises de desempenho como de alto custo em relação ao impacto visual que traz.
+8% FPS

As nuvens volumétricas do céu de Toshara são custosas de renderizar em tempo real. Reduzir sua densidade libera GPU em exteriores com céu limpo sem mudar drasticamente a atmosfera do planeta.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Ray-Traced Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Segundo maior liberador de desempenho depois da resolução geral de RT, com impacto visual perceptível principalmente em ambientes internos com superfícies reflexivas.
+15% FPS

Os reflexos traçados por RT em superfícies metálicas e poças são um dos efeitos com maior custo dentro do próprio sistema de RT obrigatório do jogo. Baixá-los para Low mantém reflexos coerentes, mas muito menos custosos em resolução e rebotes.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado especialmente para placas com 8 GB de VRAM ou menos, onde o Ultra causa engasgos por falta de memória mais do que por falta de potência.
+6% FPS

Diferente de outros ajustes, as texturas dependem mais da VRAM disponível do que do poder de cálculo. Em GPUs com 8 GB ou menos, baixar de Ultra para High evita microstutters por saturação de memória sem degradar muito a nitidez.

Qualidade das sombras (rasterizadas)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste com boa relação FPS/qualidade visual apontado em várias comparações de configurações.
+9% FPS

Além das sombras por RT, o jogo combina sombras rasterizadas tradicionais para objetos distantes. Reduzir sua resolução alivia a carga de GPU em cenas com muita geometria distante, como os exteriores de Mirogana ao entardecer.

Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado com ressalvas: melhora bastante o framerate em ambientes externos, mas alguns jogadores preferem manter em High por causa do pop-in.
+10% FPS

Reduz o nível de detalhe de objetos e prédios distantes, especialmente notório nas vistas panorâmicas de Toshara. A economia de desempenho é considerável, mas o pop-in fica um pouco mais visível em distâncias longas.

Volumetric Fog Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário, mas consistente nas recomendações da comunidade para ambientes internos com neblina pesada.
+7% FPS

A névoa volumétrica é muito usada em interiores de naves e cavernas para dar ambiente. Baixá-la para Medium reduz o custo de renderização nessas zonas fechadas sem perder a atmosfera geral.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (com Frame Generation)

+55% FPS

Star Wars Outlaws suporta DLSS 3 completo com Frame Generation em GPUs RTX série 40, o que praticamente dobra o framerate percebido. Em RTX série 20/30 está disponível o DLSS 2 (Super Resolution) sem geração de fotogramas. Como o RT é obrigatório, o DLSS é a ferramenta mais importante para tornar o título jogável em 1440p/4K.

AMD FSR 3 (com Frame Generation)

+45% FPS

O jogo inclui FSR 3.1 com Frame Generation, compatível com qualquer GPU moderna independentemente da marca. O salto de desempenho é notável, embora a qualidade de imagem e a estabilidade de bordas seja um pouco inferior à do DLSS em movimento rápido.

Intel XeSS

+40% FPS

Suporte a XeSS presente desde o lançamento, com bom resultado em GPUs Intel Arc graças à aceleração por hardware (XMX), e também disponível como alternativa de qualidade em GPUs de outras marcas via o modo DP4a.

Balanced/Performance Mode at 1080p

+35% FPS

Dado o quanto o RT obrigatório é exigente, mesmo em 1080p recomenda-se usar upscaling no modo Balanced ou Performance em GPUs de gama média para alcançar 60 FPS estáveis, algo pouco comum nessa resolução em outros jogos.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS Frame Generation se você tiver uma RTX série 40: é o maior salto de desempenho disponível neste jogo dado o custo fixo do RT obrigatório.
  • •Em RTX série 20/30, use DLSS Quality ou Balanced em vez de baixar muito a resolução de RT, já que o upscaling da NVIDIA mantém melhor a estabilidade de imagem em movimento do que reduzir manualmente os efeitos.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes específicos do jogo: Star Wars Outlaws recebeu vários patches de drivers com melhorias de estabilidade de até dois dígitos de desempenho após o lançamento.

AMD

  • •Use o FSR 3 com Frame Generation em RX 6000/7000 para compensar o custo fixo do RT, que penaliza proporcionalmente mais as GPUs AMD sem unidades RT dedicadas tão eficientes quanto as da NVIDIA.
  • •Em GPUs RDNA2 (RX 6000), priorize baixar a resolução de RT e os reflexos antes de outros ajustes, já que o desempenho em traçado de raios é o principal gargalo nessa arquitetura.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativado na BIOS junto com um processador Ryzen compatível: neste jogo traz uma melhora mensurável pela grande quantidade de dados de geometria e texturas em streaming.

Sistema

  • •Instale o jogo em uma unidade SSD (de preferência NVMe): o streaming de texturas e geometria em Toshara e Mirogana provoca pop-in severo e travamentos se rodado de um HDD.
  • •Verifique se você tem pelo menos 16 GB de RAM e, se o jogo usar memória virtual em disco por swapping, considere ampliar para 32 GB, já que vários usuários relataram stutters relacionados a memória insuficiente em cenas de cidade.
  • •Verifique se sua GPU cumpre o requisito mínimo real de suporte a Ray Tracing por hardware antes de comprar o jogo: placas sem unidades RT (como a série GTX 16 ou RX 5000) não conseguem rodá-lo de forma alguma, independentemente de outros ajustes.

5. Problemas conhecidos do jogo

Ray Tracing obrigatório exclui GPUs sem suporte RT

Diferente da imensa maioria dos jogos com RT, Star Wars Outlaws não permite desativá-lo em nenhum nível de detalhe. Isso gerou forte controvérsia no lançamento porque numerosas GPUs ainda vigentes no mercado (série GTX 16, RX 5000 e anteriores) ficaram diretamente incapacitadas de rodar o jogo.

Requisitos de sistema desproporcionais ao resultado visual

Múltiplas análises técnicas apontaram que o jogo exige um hardware consideravelmente superior ao de outros títulos de mundo aberto com fidelidade visual similar ou superior, atribuído a uma otimização deficiente do motor Snowdrop com a implementação de RT obrigatório.

Stuttering por compilação de shaders e streaming em Mirogana

Ao entrar ou se mover rapidamente por zonas densas de Mirogana, alguns usuários relataram microcortes atribuídos tanto à compilação de shaders na hora quanto ao streaming de assets, especialmente notório nas primeiras horas de jogo após cada patch grande.

Estado: O patch day-one e atualizações posteriores de 2024 reduziram o problema sem eliminá-lo por completo

6. Perguntas frequentes

Posso desativar o Ray Tracing em Star Wars Outlaws para ganhar FPS?▾
Não. Diferente de quase qualquer outro jogo com suporte a RT, em Star Wars Outlaws o Ray Tracing está integrado de forma obrigatória ao sistema de iluminação e não existe a opção de desativá-lo em nenhum ajuste de qualidade, nem mesmo no mais baixo. Você só pode reduzir sua resolução e qualidade, não eliminá-lo.
Por que minha GPU não consegue rodar o jogo mesmo cumprindo os requisitos de VRAM?▾
Porque o requisito real não é só de VRAM ou poder bruto, mas de suporte de hardware para Ray Tracing. GPUs sem unidades RT dedicadas, como a série GTX 16 da NVIDIA ou a RX 5000 da AMD, não conseguem rodar o jogo independentemente de outras especificações, já que o RT é parte obrigatória da renderização.
É necessário usar DLSS ou FSR para jogar bem?▾
Na prática, sim, especialmente em 1440p e 4K. Como o custo do Ray Tracing obrigatório é fixo e não pode ser eliminado, o upscaling (DLSS, FSR ou XeSS) é a ferramenta mais eficaz para recuperar framerate, mesmo em GPUs de gama média-alta.
Quais zonas do jogo mais afetam o desempenho?▾
Os exteriores abertos de Toshara, pela densidade de vegetação e as nuvens volumétricas, e a cidade de Mirogana, pela enorme quantidade de NPCs e geometria urbana simulada simultaneamente, são os dois cenários que mais exigem tanto da CPU quanto da GPU.

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