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Star Wars Outlaws
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Star Wars Outlaws (PC)

Star Wars Outlaws, développé par Massive Entertainment sur le moteur Snowdrop, est l'un des titres 2024 les plus exigeants en matière de configuration requise. Contrairement à presque tout autre jeu en monde ouvert, le Ray Tracing n'est PAS optionnel ici : il est obligatoire sur tous les préréglages graphiques, y compris le plus bas, car le système d'illumination globale du jeu en dépend pour afficher les ombres et l'éclairage indirect. Cela signifie que même des GPU milieu de gamme relativement récents peinent à maintenir 60 FPS stables, et que les cartes sans support RT sont directement exclues de la liste des configurations compatibles. Ce guide couvre les réglages ayant le plus d'impact réel sur les performances, les techniques d'upscaling (quasi indispensables) et les problèmes techniques connus de ce portage.

⚠️ Connu pour : Le Ray Tracing obligatoire sur toutes les plateformes et tous les niveaux de qualité (impossible à désactiver), ce qui a suscité une forte controverse au lancement pour avoir exclu les GPU sans support RT et exigé un matériel disproportionné par rapport au résultat visuel obtenu. Les zones en monde ouvert de Toshara (végétation dense) et la ville de Mirogana (forte densité de PNJ et de géométrie) sont les plus gros goulots d'étranglement du jeu.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +50% de FPS gratuits.

Ray Tracing Resolution / RT Shadows

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : C'est le réglage ayant le plus grand impact de tout le jeu, confirmé aussi bien par les benchmarks techniques que par la communauté, précisément parce que le RT ne se désactive jamais complètement.
+18% FPS

Bien que le Ray Tracing ne puisse pas être entièrement désactivé, tu peux réduire sa résolution interne et la qualité des ombres tracées. Baisser d'Ultra/High à Medium réduit nettement la charge GPU sans changement visuel très notable, sauf en gros plan sur les reflets.

Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de manière constante dans les guides techniques pour les zones ouvertes de Toshara, où le framerate chute plus qu'en intérieur.
+12% FPS

Les zones extérieures de Toshara regorgent de végétation avec une physique simulée et de nombreuses couches de détail. Réduire la densité de végétation d'Ultra/High à Medium améliore nettement le framerate en extérieur sans trop affecter la lisibilité de l'environnement.

Population Density (NPCs)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Réglage clé pour ceux qui subissent des chutes spécifiques à Mirogana ; l'impact visuel est minime car la réduction touche surtout les PNJ d'arrière-plan.
+10% FPS

Mirogana et d'autres zones urbaines génèrent une charge CPU considérable à cause du nombre de PNJ simulés simultanément. Baisser ce réglage soulage les pics de frame time dans la ville sans la vider visiblement.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation esthétique quasi unanime ; l'effet est jugé intrusif par la majorité des joueurs.
+2% FPS

Le flou de mouvement pèse à peine sur les performances, mais le désactiver améliore la clarté de l'image en combat et pendant les poursuites à bord du Trailblazer, sans réel coût en FPS.

Volumetric Cloud Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage identifié dans plusieurs analyses de performance comme coûteux par rapport à l'impact visuel qu'il apporte.
+8% FPS

Les nuages volumétriques de Toshara sont coûteux à afficher en temps réel. Réduire leur densité libère du GPU en extérieur sous un ciel dégagé sans changer radicalement l'atmosphère de la planète.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Ray-Traced Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Deuxième plus gros gain de performance après la résolution RT générale, avec un impact visuel perceptible surtout en intérieur sur les surfaces réfléchissantes.
+15% FPS

Les reflets tracés par ray tracing sur les surfaces métalliques et les flaques d'eau sont l'un des effets les plus coûteux du système RT obligatoire du jeu. Les baisser en Low garde des reflets cohérents mais à une résolution et un coût de rebonds bien plus faibles.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Particulièrement recommandé pour les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins, où Ultra provoque des saccades par manque de mémoire plutôt que par manque de puissance.
+6% FPS

Contrairement à d'autres réglages, les textures dépendent plus de la VRAM disponible que de la puissance de calcul. Sur les GPU avec 8 Go ou moins, baisser d'Ultra à High évite les micro-saccades liées à la saturation mémoire sans trop dégrader la netteté.

Qualité des ombres (rastérisées)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage avec un bon rapport FPS/qualité visuelle, cité dans plusieurs comparatifs de paramètres.
+9% FPS

En plus des ombres RT, le jeu combine des ombres rastérisées classiques pour les objets distants. Réduire leur résolution soulage la charge GPU dans les scènes avec beaucoup de géométrie lointaine, comme les extérieurs de Mirogana au coucher du soleil.

Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé avec nuances : améliore nettement le framerate en extérieur, mais certains joueurs préfèrent le garder sur High à cause du pop-in.
+10% FPS

Réduit le niveau de détail des objets et bâtiments distants, particulièrement perceptible dans les vues panoramiques de Toshara. L'économie de performances est considérable mais le pop-in devient un peu plus visible à longue distance.

Volumetric Fog Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire mais recommandé de façon constante par la communauté pour les intérieurs à brouillard dense.
+7% FPS

Le brouillard volumétrique est beaucoup utilisé dans les intérieurs de vaisseaux et de grottes pour l'ambiance. Le baisser à Medium réduit le coût de rendu dans ces zones fermées sans perdre l'atmosphère générale.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3 (avec Frame Generation)

+55% FPS

Star Wars Outlaws prend en charge le DLSS 3 complet avec Frame Generation sur les GPU RTX série 40, ce qui double quasiment le framerate perçu. Les séries RTX 20/30 ont accès au DLSS 2 (Super Resolution) sans frame generation. Le RT étant obligatoire, le DLSS est l'outil le plus important pour rendre le titre jouable en 1440p/4K.

AMD FSR 3 (avec Frame Generation)

+45% FPS

Le jeu intègre le FSR 3.1 avec Frame Generation, compatible avec n'importe quel GPU récent quelle que soit la marque. Le gain de performances est notable, même si la qualité d'image et la stabilité des contours sont un peu inférieures au DLSS en mouvement rapide.

Intel XeSS

+40% FPS

Support du XeSS présent depuis le lancement, avec de bons résultats sur les GPU Intel Arc grâce à l'accélération matérielle (XMX), et aussi disponible comme alternative qualitative sur les GPU d'autres marques via le mode DP4a.

Balanced/Performance Mode at 1080p

+35% FPS

Étant donné l'exigence du RT obligatoire, même en 1080p il est recommandé d'utiliser l'upscaling en mode Balanced ou Performance sur les GPU milieu de gamme pour atteindre un 60 FPS stable, chose inhabituelle à cette résolution dans d'autres jeux.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS Frame Generation si tu as une carte RTX série 40 : c'est le plus gros gain de performances disponible dans ce jeu vu le coût fixe du RT obligatoire.
  • •Sur les séries RTX 20/30, utilise le DLSS Quality ou Balanced plutôt que de baisser drastiquement la résolution du RT, car l'upscaling de NVIDIA conserve mieux la stabilité de l'image en mouvement que la réduction manuelle des effets.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready spécifiques au jeu : Star Wars Outlaws a reçu plusieurs correctifs de pilotes apportant des gains de stabilité des performances à deux chiffres après le lancement.

AMD

  • •Utilise le FSR 3 avec Frame Generation sur RX 6000/7000 pour compenser le coût fixe du RT, qui pénalise proportionnellement plus les GPU AMD, ceux-ci disposant d'unités RT moins efficaces que celles de NVIDIA.
  • •Sur les GPU RDNA2 (RX 6000), privilégie la baisse de la résolution RT et des reflets avant les autres réglages, car les performances en ray tracing constituent le principal goulot d'étranglement sur cette architecture.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS avec un processeur Ryzen compatible : dans ce jeu, cela apporte une amélioration mesurable à cause de la grande quantité de géométrie et de données de textures en streaming.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) : le streaming de textures et de géométrie à Toshara et Mirogana cause un pop-in sévère et des saccades en cas d'exécution depuis un HDD.
  • •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM et, si le jeu recourt à la mémoire virtuelle sur disque via le swap, envisage de passer à 32 Go, car plusieurs utilisateurs ont rapporté des saccades liées à un manque de mémoire dans les scènes urbaines.
  • •Vérifie que ton GPU répond réellement à la configuration minimale pour le support matériel du Ray Tracing avant d'acheter le jeu : les cartes sans unités RT (comme la série GTX 16 ou les RX 5000) ne peuvent tout simplement pas le faire tourner, quels que soient les autres réglages.

5. Problèmes connus du jeu

Le Ray Tracing obligatoire exclut les GPU sans support RT

Contrairement à la grande majorité des jeux RT, Star Wars Outlaws ne permet pas de le désactiver, quel que soit le niveau de détail. Cela a suscité une forte controverse au lancement, car de nombreux GPU encore répandus sur le marché (série GTX 16, RX 5000 et antérieures) étaient directement incapables de faire tourner le jeu.

Configuration requise disproportionnée par rapport au résultat visuel

Plusieurs analyses techniques ont souligné que le jeu exige un matériel considérablement plus haut de gamme que d'autres titres en monde ouvert offrant une fidélité visuelle similaire ou supérieure, un problème attribué à une optimisation insuffisante du moteur Snowdrop face à l'implémentation obligatoire du RT.

Saccades liées à la compilation de shaders et au streaming à Mirogana

En entrant ou en se déplaçant rapidement dans les zones denses de Mirogana, certains utilisateurs ont rapporté des micro-accrocs attribués à la fois à la compilation de shaders à la volée et au streaming d'assets, particulièrement perceptibles pendant les premières heures de jeu après chaque patch majeur.

Estado: Le patch day-one et les mises à jour ultérieures de 2024 ont réduit le problème sans l'éliminer complètement

6. Questions fréquentes

Puis-je désactiver le Ray Tracing dans Star Wars Outlaws pour gagner des FPS ?▾
Non. Contrairement à presque tous les autres jeux compatibles RT, dans Star Wars Outlaws le Ray Tracing fait partie intégrante et obligatoire du système d'éclairage, et il n'existe aucune option pour le désactiver à quelque niveau de qualité que ce soit, pas même le plus bas. Tu peux seulement réduire sa résolution et sa qualité, pas le supprimer.
Pourquoi mon GPU n'arrive-t-il pas à faire tourner le jeu alors qu'il répond à la configuration VRAM requise ?▾
Parce que l'exigence réelle n'est pas seulement la VRAM ou la puissance brute, mais le support matériel du Ray Tracing. Les GPU sans unités RT dédiées, comme la série GTX 16 de NVIDIA ou les RX 5000 d'AMD, ne peuvent pas faire tourner le jeu quelles que soient les autres spécifications, le RT faisant partie intégrante et obligatoire du pipeline de rendu.
Est-il nécessaire d'utiliser le DLSS ou le FSR pour bien jouer ?▾
En pratique, oui, surtout en 1440p et 4K. Le coût du Ray Tracing obligatoire étant fixe et impossible à éliminer, l'upscaling (DLSS, FSR ou XeSS) est l'outil le plus efficace pour récupérer du framerate, même sur des GPU milieu-haut de gamme.
Quelles zones du jeu affectent le plus les performances ?▾
Les extérieurs ouverts de Toshara, à cause de la densité de végétation et des nuages volumétriques, et la ville de Mirogana, à cause du nombre énorme de PNJ simulés simultanément et de la géométrie urbaine, sont les deux réglages qui sollicitent le plus le CPU et le GPU.

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