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Star Wars Outlaws
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Star Wars Outlaws (PC)

Star Wars Outlaws, desarrollado por Massive Entertainment sobre el motor Snowdrop, es uno de los juegos más exigentes de 2024 en cuanto a requisitos de hardware. A diferencia de casi cualquier otro título de mundo abierto, aquí el Ray Tracing NO es opcional: está activo de forma obligatoria en todas las configuraciones gráficas, incluida la más baja, porque el sistema de iluminación global del juego depende de él para renderizar sombras e iluminación indirecta. Esto provoca que incluso GPUs de gama media relativamente recientes sufran para mantener 60 FPS estables, y que tarjetas sin soporte de RT queden directamente excluidas de poder ejecutar el juego. Esta guía cubre los ajustes con mayor impacto real en el rendimiento, las técnicas de upscaling (prácticamente imprescindibles) y los problemas técnicos conocidos del port.

⚠️ Conocido por: Ray Tracing obligatorio en todas las plataformas y niveles de calidad (no se puede desactivar), lo que generó una fuerte polémica en el lanzamiento por excluir a GPUs sin soporte RT y exigir hardware desproporcionado para el resultado visual ofrecido. Las zonas de mundo abierto de Toshara (vegetación densa) y la ciudad de Mirogana (alta densidad de NPCs y geometría) son los mayores cuellos de botella de rendimiento.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

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Resolución de Ray Tracing / Sombras RT

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Es el ajuste con mayor impacto de todo el juego, confirmado tanto por benchmarks técnicos como por la comunidad, precisamente porque el RT nunca se apaga del todo.
+18% FPS

Aunque el Ray Tracing no se puede desactivar por completo, sí se puede reducir su resolución interna y la calidad de las sombras trazadas. Bajar de Ultra/High a Medium reduce significativamente la carga sobre la GPU sin que el cambio visual sea muy notorio salvo en reflejos cercanos.

Densidad de vegetación

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado de forma consistente en guías técnicas para las zonas abiertas de Toshara, donde el framerate cae más que en interiores.
+12% FPS

Las zonas exteriores de Toshara están cargadas de vegetación con física simulada y muchas capas de detalle. Reducir la densidad de vegetación de Ultra/High a Medium mejora notablemente el framerate en exteriores sin afectar demasiado a la lectura del entorno.

Densidad de población (NPCs)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ajuste clave para quienes sufren caídas específicas en Mirogana; el impacto visual es mínimo porque la reducción afecta sobre todo a NPCs de fondo.
+10% FPS

Mirogana y otras zonas urbanas generan una carga de CPU considerable por la cantidad de NPCs simulados simultáneamente. Bajar este ajuste alivia los picos de frame-time en la ciudad sin vaciarla de forma perceptible a simple vista.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación estética casi unánime; el efecto se considera intrusivo por la mayoría de jugadores.
+2% FPS

El desenfoque de movimiento apenas pesa en el rendimiento, pero desactivarlo mejora la claridad de imagen en combate y en las persecuciones a bordo del Trailblazer, sin coste real de FPS.

Densidad de nubes volumétricas

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste identificado en varios análisis de rendimiento como de coste alto en relación al impacto visual que aporta.
+8% FPS

Las nubes volumétricas del cielo de Toshara son costosas de renderizar en tiempo real. Reducir su densidad libera GPU en exteriores con cielo despejado sin cambiar drásticamente la atmósfera del planeta.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Reflejos de Ray Tracing

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Segundo mayor liberador de rendimiento tras la resolución de RT general, con impacto visual perceptible sobre todo en interiores con superficies reflectantes.
+15% FPS

Los reflejos trazados por RT en superficies metálicas y charcos son uno de los efectos con mayor coste dentro del propio sistema de RT obligatorio del juego. Bajarlos a Low mantiene reflejos coherentes pero mucho menos costosos en resolución y rebotes.

Calidad de texturas

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado especialmente para tarjetas con 8 GB de VRAM o menos, donde Ultra provoca tirones por falta de memoria más que por falta de potencia.
+6% FPS

A diferencia de otros ajustes, las texturas dependen más de la VRAM disponible que de la potencia de cálculo. En GPUs con 8 GB o menos, bajar de Ultra a High evita microstutters por saturación de memoria sin degradar mucho la nitidez.

Calidad de sombras (rasterizadas)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste con buena relación FPS/calidad visual señalado en varias comparativas de settings.
+9% FPS

Además de las sombras por RT, el juego combina sombras rasterizadas tradicionales para objetos lejanos. Reducir su resolución alivia carga de GPU en escenas con mucha geometría distante, como los exteriores de Mirogana al atardecer.

Distancia de dibujado

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado con matices: mejora bastante el framerate en exteriores, pero algunos jugadores prefieren mantenerlo en High por el pop-in.
+10% FPS

Reduce el nivel de detalle de objetos y edificios lejanos, especialmente notorio en las vistas panorámicas de Toshara. El ahorro de rendimiento es considerable pero el pop-in se vuelve algo más visible en distancias largas.

Calidad de niebla volumétrica

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario pero consistente en las recomendaciones de la comunidad para interiores con niebla pesada.
+7% FPS

La niebla volumétrica se usa mucho en interiores de naves y cuevas para dar ambiente. Bajarla a Medium reduce el coste de renderizado en estas zonas cerradas sin perder la atmósfera general.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (con Frame Generation)

+55% FPS

Star Wars Outlaws soporta DLSS 3 completo con Frame Generation en GPUs RTX serie 40, lo que prácticamente duplica el framerate percibido. En RTX serie 20/30 se dispone de DLSS 2 (Super Resolution) sin generación de fotogramas. Dado que el RT es obligatorio, DLSS es la herramienta más importante para hacer jugable el título en 1440p/4K.

AMD FSR 3 (con Frame Generation)

+45% FPS

El juego incluye FSR 3.1 con Frame Generation, compatible con cualquier GPU moderna independientemente de la marca. El salto de rendimiento es notable, aunque la calidad de imagen y estabilidad de bordes es algo inferior a DLSS en movimiento rápido.

Intel XeSS

+40% FPS

Soporte para XeSS presente desde el lanzamiento, con buen resultado en GPUs Intel Arc gracias a la aceleración por hardware (XMX), y también disponible como alternativa de calidad en GPUs de otras marcas mediante el modo DP4a.

Modo Balanced/Performance en 1080p

+35% FPS

Dado lo exigente del RT obligatorio, incluso en 1080p se recomienda usar upscaling en modo Balanced o Performance en GPUs de gama media para alcanzar 60 FPS estables, algo poco habitual para esta resolución en otros juegos.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS Frame Generation si tienes una RTX serie 40: es el mayor salto de rendimiento disponible en este juego dado el coste fijo del RT obligatorio.
  • •En RTX serie 20/30, usa DLSS Quality o Balanced en lugar de bajar mucho la resolución de RT, ya que el upscaling de NVIDIA mantiene mejor la estabilidad de imagen en movimiento que reducir manualmente los efectos.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes específicos del juego: Star Wars Outlaws recibió varios parches de drivers con mejoras de estabilidad de hasta doble dígito en rendimiento tras el lanzamiento.

AMD

  • •Usa FSR 3 con Frame Generation en RX 6000/7000 para compensar el coste fijo del RT, que penaliza proporcionalmente más a GPUs AMD sin unidades RT dedicadas tan eficientes como las de NVIDIA.
  • •En GPUs RDNA2 (RX 6000), prioriza bajar la resolución de RT y los reflejos antes que otros ajustes, ya que el rendimiento en trazado de rayos es el principal cuello de botella en esta arquitectura.
  • •Verifica que Smart Access Memory (Resizable BAR) esté activado en la BIOS junto con un procesador Ryzen compatible: en este juego aporta una mejora medible por la gran cantidad de datos de geometría y texturas en streaming.

Sistema

  • •Instala el juego en una unidad SSD (preferiblemente NVMe): el streaming de texturas y geometría en Toshara y Mirogana provoca pop-in severo y tirones si se ejecuta desde un HDD.
  • •Revisa que tengas al menos 16 GB de RAM y, si el juego usa memoria virtual en disco por swapping, considera ampliar a 32 GB, ya que varios usuarios reportaron stutters relacionados con memoria insuficiente en escenas de ciudad.
  • •Comprueba que tu GPU cumple el requisito mínimo real de soporte de Ray Tracing por hardware antes de comprar el juego: tarjetas sin unidades RT (como GTX 16 series o RX 5000) no pueden ejecutarlo en absoluto, independientemente de otros ajustes.

5. Problemas conocidos del juego

Ray Tracing obligatorio excluye GPUs sin soporte RT

A diferencia de la inmensa mayoría de juegos con RT, Star Wars Outlaws no permite desactivarlo en ningún nivel de detalle. Esto generó fuerte controversia en el lanzamiento porque numerosas GPUs aún vigentes en el mercado (GTX 16 series, RX 5000 y anteriores) quedaron directamente incapacitadas para ejecutar el juego.

Requisitos de sistema desproporcionados para el resultado visual

Múltiples análisis técnicos señalaron que el juego exige un hardware considerablemente superior al de otros títulos de mundo abierto con fidelidad visual similar o superior, atribuido a una optimización deficiente del motor Snowdrop con la implementación de RT obligatorio.

Stuttering por compilación de shaders y streaming en Mirogana

Al entrar o moverse rápido por zonas densas de Mirogana, algunos usuarios reportaron microcortes achacados tanto a compilación de shaders en caliente como a streaming de assets, especialmente notorio en las primeras horas de juego tras cada parche grande.

Estado: Parche day-one y actualizaciones posteriores de 2024 redujeron el problema sin eliminarlo del todo

6. Preguntas frecuentes

¿Puedo desactivar el Ray Tracing en Star Wars Outlaws para ganar FPS?▾
No. A diferencia de casi cualquier otro juego con soporte RT, en Star Wars Outlaws el Ray Tracing está integrado de forma obligatoria en el sistema de iluminación y no existe la opción de desactivarlo en ningún ajuste de calidad, ni siquiera en el más bajo. Solo puedes reducir su resolución y calidad, no eliminarlo.
¿Por qué mi GPU no puede ejecutar el juego aunque cumpla los requisitos de VRAM?▾
Porque el requisito real no es solo de VRAM o potencia bruta, sino de soporte de hardware para Ray Tracing. GPUs sin unidades RT dedicadas, como la serie GTX 16 de NVIDIA o la RX 5000 de AMD, no pueden ejecutar el juego independientemente de otras especificaciones, ya que el RT es parte obligatoria del renderizado.
¿Es necesario usar DLSS o FSR para jugar bien?▾
En la práctica, sí, especialmente en 1440p y 4K. Dado que el coste del Ray Tracing obligatorio es fijo y no se puede eliminar, el upscaling (DLSS, FSR o XeSS) es la herramienta más eficaz para recuperar framerate, incluso en GPUs de gama media-alta.
¿Qué zonas del juego más afectan al rendimiento?▾
Los exteriores abiertos de Toshara, por la densidad de vegetación y las nubes volumétricas, y la ciudad de Mirogana, por la enorme cantidad de NPCs y geometría urbana simulada simultáneamente, son los dos escenarios que más exigen tanto a la CPU como a la GPU.

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