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Star Wars Outlaws
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Star Wars Outlaws verbessern (PC)

Star Wars Outlaws, entwickelt von Massive Entertainment auf der Snowdrop-Engine, ist eines der 2024 anspruchsvollsten Spiele bezüglich Hardware-Anforderungen. Anders als fast jeder andere Open-World-Titel ist Ray Tracing hier NICHT optional: Es ist auf allen Grafikeinstellungen zwingend aktiv, auch der niedrigsten, weil das globale Beleuchtungssystem des Spiels davon abhängt, um Schatten und indirekte Beleuchtung zu rendern. Das führt dazu, dass selbst relativ neue Mittelklasse-GPUs Mühe haben, stabile 60 FPS zu halten, und Karten ohne RT-Unterstützung direkt vom Ausführen des Spiels ausgeschlossen sind. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem größten realen Leistungseinfluss, die (praktisch unverzichtbaren) Upscaling-Techniken und die bekannten technischen Probleme des Ports.

⚠️ Bekannt für: Zwingend aktiviertes Ray Tracing auf allen Plattformen und Qualitätsstufen (kann nicht deaktiviert werden), was beim Launch für starke Kontroversen sorgte, weil GPUs ohne RT-Unterstützung ausgeschlossen wurden und unverhältnismäßige Hardware-Anforderungen für das gebotene visuelle Ergebnis nötig sind. Die offenen Zonen Toshara (dichte Vegetation) und die Stadt Mirogana (hohe NPC- und Geometriedichte) sind die größten Leistungsengpässe des Spiels.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
25 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~49 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~63 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +50% FPS.

Ray Tracing Resolution / RT Shadows

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Das Setting mit dem größten Einfluss im gesamten Spiel, bestätigt sowohl durch technische Benchmarks als auch durch die Community – gerade weil RT nie vollständig abschaltet.
+18% FPS

Obwohl Ray Tracing nicht vollständig deaktivierbar ist, lässt sich seine interne Auflösung und die Qualität der getracten Schatten reduzieren. Von Ultra/High auf Medium zu senken reduziert die GPU-Last erheblich, ohne dass die visuelle Änderung außer bei nahen Reflexionen sehr auffällig wäre.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In technischen Guides durchweg empfohlen für die offenen Gebiete von Toshara, wo die Framerate stärker einbricht als in Innenräumen.
+12% FPS

Es ist die Einstellung mit dem größten Einfluss im gesamten Spiel, bestätigt sowohl durch technische Benchmarks als auch durch die Community, gerade weil das RT nie vollständig ausgeschaltet werden kann.

Population Density (NPCs)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Ein Schlüssel-Setting für alle, die in Mirogana konkrete Einbrüche erleben; der visuelle Effekt ist minimal, da die Reduzierung vor allem NPCs im Hintergrund betrifft.
+10% FPS

Die Außenzonen Tosharas sind voller Vegetation mit simulierter Physik und vielen Detailebenen. Die Vegetationsdichte von Ultra/High auf Medium zu reduzieren verbessert die Framerate in Außenbereichen spürbar, ohne die Lesbarkeit der Umgebung stark zu beeinträchtigen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine nahezu einhellige ästhetische Empfehlung; die meisten Spieler empfinden den Effekt als störend.
+2% FPS

Konsistent in technischen Guides für die offenen Zonen Tosharas empfohlen, wo die Framerate stärker einbricht als in Innenräumen.

Volumetric Cloud Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein Setting, das in mehreren Performance-Analysen als teuer im Verhältnis zu seinem visuellen Nutzen eingestuft wird.
+8% FPS

Mirogana und andere Stadtzonen erzeugen eine erhebliche CPU-Last durch die Menge gleichzeitig simulierter NPCs. Diese Einstellung zu senken mildert die Frametime-Spitzen in der Stadt, ohne sie visuell merklich zu leeren.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Ray-Traced Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Der zweitgrößte Performance-Booster nach der allgemeinen RT-Auflösung, mit spürbarem visuellem Effekt vor allem in Innenräumen mit reflektierenden Oberflächen.
+15% FPS

Die von RT getracten Reflexionen auf metallischen Oberflächen und Pfützen gehören zu den teuersten Effekten innerhalb des ohnehin zwingenden RT-Systems des Spiels. Sie auf Low zu senken erhält kohärente Reflexionen, aber mit deutlich geringerer Auflösung und weniger Bounces.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Besonders empfehlenswert bei Karten mit 8 GB VRAM oder weniger, wo Ultra eher durch Speichermangel als durch fehlende Leistung Ruckler verursacht.
+6% FPS

Zweitgrößter Leistungsbefreier nach der allgemeinen RT-Auflösung, mit spürbarem visuellem Einfluss vor allem in Innenräumen mit reflektierenden Oberflächen.

Schattenqualität (rasterisiert)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein Setting mit gutem FPS-zu-Bildqualität-Verhältnis, das in mehreren Settings-Vergleichen genannt wird.
+9% FPS

Anders als andere Einstellungen hängen Texturen mehr von der verfügbaren VRAM als von der Rechenleistung ab. Auf GPUs mit 8 GB oder weniger vermeidet das Senken von Ultra auf High Mikrostottern durch Speicherüberlastung, ohne die Schärfe stark zu beeinträchtigen.

Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfehlenswert mit Einschränkungen: verbessert die Framerate im Freien deutlich, aber manche Spieler behalten es wegen des Pop-ins lieber auf High.
+10% FPS

Besonders empfohlen für Karten mit 8 GB VRAM oder weniger, wo Ultra eher wegen Speichermangels als wegen mangelnder Leistung zu Rucklern führt.

Volumetric Fog Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein zweitrangiges, aber in den Community-Empfehlungen konsistentes Setting für Innenräume mit dichtem Nebel.
+7% FPS

Zusätzlich zu den RT-Schatten kombiniert das Spiel traditionelle rasterisierte Schatten für entfernte Objekte. Ihre Auflösung zu reduzieren mildert die GPU-Last in Szenen mit viel entfernter Geometrie, wie den Außenbereichen Miroganas bei Dämmerung.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3 (mit Frame Generation)

+55% FPS

Star Wars Outlaws unterstützt vollständiges DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX-40-GPUs, was die wahrgenommene Framerate praktisch verdoppelt. Auf RTX-20/30-Serie steht DLSS 2 (Super Resolution) ohne Frame Generation zur Verfügung. Da RT zwingend ist, ist DLSS das wichtigste Werkzeug, um den Titel bei 1440p/4K spielbar zu machen.

AMD FSR 3 (mit Frame Generation)

+45% FPS

Das Spiel enthält FSR 3.1 mit Frame Generation, kompatibel mit jeder modernen GPU unabhängig vom Hersteller. Der Leistungssprung ist deutlich, wobei die Bildqualität und Kantenstabilität bei schneller Bewegung etwas hinter DLSS zurückbleibt.

Intel XeSS

+40% FPS

XeSS-Unterstützung seit dem Launch, mit gutem Ergebnis auf Intel-Arc-GPUs dank Hardwarebeschleunigung (XMX), auch als Qualitätsalternative auf GPUs anderer Hersteller über den DP4a-Modus verfügbar.

Balanced/Performance Mode at 1080p

+35% FPS

Angesichts des zwingenden RT wird selbst bei 1080p auf Mittelklasse-GPUs die Nutzung von Upscaling im Balanced- oder Performance-Modus empfohlen, um stabile 60 FPS zu erreichen, was bei dieser Auflösung in anderen Spielen unüblich ist.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS Frame Generation, wenn du eine RTX-40-Serie hast: Es ist der größte verfügbare Leistungssprung in diesem Spiel angesichts der festen Kosten des zwingenden RT.
  • •Nutze auf RTX-20/30-Serie DLSS Quality oder Balanced statt die RT-Auflösung stark zu senken, da NVIDIAs Upscaling die Bildstabilität in Bewegung besser erhält als das manuelle Reduzieren der Effekte.
  • •Aktualisiere auf die neuesten spielspezifischen Game-Ready-Treiber: Star Wars Outlaws erhielt mehrere Treiberpatches mit teils zweistelligen Leistungsverbesserungen nach dem Launch.

AMD

  • •Nutze FSR 3 mit Frame Generation auf RX 6000/7000, um die festen RT-Kosten auszugleichen, die AMD-GPUs ohne so effiziente dedizierte RT-Einheiten wie NVIDIA proportional stärker bestrafen.
  • •Priorisiere auf RDNA2-GPUs (RX 6000) das Senken der RT-Auflösung und der Reflexionen vor anderen Einstellungen, da die Ray-Tracing-Leistung der Hauptengpass dieser Architektur ist.
  • •Prüfe, dass Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist, zusammen mit einem kompatiblen Ryzen-Prozessor: In diesem Spiel bringt es wegen der großen Menge an gestreamten Geometrie- und Texturdaten eine messbare Verbesserung.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe): Das Streaming von Texturen und Geometrie in Toshara und Mirogana verursacht schweres Pop-in und Ruckler bei Ausführung von einer HDD.
  • •Stelle sicher, dass du mindestens 16 GB RAM hast, und erwäge, falls das Spiel durch Swapping virtuellen Speicher auf der Festplatte nutzt, eine Aufrüstung auf 32 GB, da mehrere Nutzer speicherbezogene Stotterer in Stadtszenen meldeten.
  • •Prüfe vor dem Kauf, dass deine GPU die tatsächliche Mindestanforderung an hardwareseitigem Ray-Tracing-Support erfüllt: Karten ohne RT-Einheiten (wie die GTX-16-Serie oder RX 5000) können das Spiel unabhängig von anderen Einstellungen überhaupt nicht ausführen.

5. Bekannte Spielprobleme

Zwingendes Ray Tracing schließt GPUs ohne RT-Unterstützung aus

Anders als bei der überwiegenden Mehrheit der RT-Spiele erlaubt Star Wars Outlaws kein Deaktivieren auf keiner Detailstufe. Das sorgte beim Launch für starke Kontroversen, weil zahlreiche noch am Markt aktive GPUs (GTX-16-Serie, RX 5000 und ältere) das Spiel gar nicht ausführen können.

Unverhältnismäßige Systemanforderungen im Verhältnis zum visuellen Ergebnis

Mehrere technische Analysen wiesen darauf hin, dass das Spiel deutlich höhere Hardware-Anforderungen stellt als andere Open-World-Titel mit ähnlicher oder höherer visueller Treue, zurückgeführt auf eine mangelhafte Optimierung der Snowdrop-Engine bei der Implementierung des zwingenden RT.

Stottern durch Shader-Kompilierung und Streaming in Mirogana

Beim Betreten oder schnellen Durchqueren dichter Zonen Miroganas meldeten manche Nutzer Mikroruckler, die sowohl auf Shader-Kompilierung im laufenden Betrieb als auch auf Asset-Streaming zurückgeführt wurden, besonders spürbar in den ersten Spielstunden nach jedem großen Patch.

Estado: Der Day-One-Patch und spätere Updates 2024 reduzierten das Problem, ohne es vollständig zu beseitigen.

6. Häufige Fragen

Kann ich Ray Tracing in Star Wars Outlaws deaktivieren, um FPS zu gewinnen?▾
Nein. Anders als bei fast jedem anderen Spiel mit RT-Unterstützung ist Ray Tracing in Star Wars Outlaws fest in das Beleuchtungssystem integriert, und es gibt bei keiner Qualitätsstufe, auch nicht der niedrigsten, eine Deaktivierungsoption. Du kannst nur Auflösung und Qualität reduzieren, nicht das RT entfernen.
Warum kann meine GPU das Spiel nicht ausführen, obwohl sie die VRAM-Anforderungen erfüllt?▾
Weil die tatsächliche Anforderung nicht nur VRAM oder rohe Leistung betrifft, sondern die Hardware-Unterstützung für Ray Tracing. GPUs ohne dedizierte RT-Einheiten, wie NVIDIAs GTX-16-Serie oder AMDs RX 5000, können das Spiel unabhängig von anderen Spezifikationen nicht ausführen, da RT ein zwingender Bestandteil des Renderings ist.
Ist es nötig, DLSS oder FSR zu nutzen, um gut zu spielen?▾
In der Praxis ja, besonders bei 1440p und 4K. Da die Kosten des zwingenden Ray Tracing fest sind und nicht entfernt werden können, ist Upscaling (DLSS, FSR oder XeSS) das wirksamste Werkzeug, um Framerate zurückzugewinnen, selbst auf Mittelklasse-High-End-GPUs.
Welche Spielzonen beeinflussen die Leistung am meisten?▾
Die offenen Außenbereiche Tosharas wegen der Vegetationsdichte und der volumetrischen Wolken sowie die Stadt Mirogana wegen der enormen Menge gleichzeitig simulierter NPCs und Stadtgeometrie sind die beiden Szenarien, die CPU und GPU am stärksten fordern.

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