
Como melhorar os FPS em Squad (PC)
Squad é a referência do shooter tático de grande escala: partidas de até 100 jogadores divididos em esquadrões, com veículos pesados, logística de suprimentos e construção de FOBs, tudo simulado ao mesmo tempo no cliente. A Offworld Industries construiu o jogo sobre a Unreal Engine 4, mas a carga real não vem da parte gráfica e sim de processar dezenas de jogadores, IA de veículos, física de projéteis balísticos e sistemas de comunicação por rádio em tempo real. O resultado é um motor que exprime a CPU como poucos títulos multiplayer fazem, deixando a GPU em papel secundário exceto em resoluções altas.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +61% de FPS de graça.
Foliage/Grass Density
A grama alta de Squad não é só estética: em Ultra ela esconde jogadores deitados e satura a renderização de vegetação em mapas grandes. Baixá-la para Baixo libera bastante carga de CPU/GPU e melhora sua visibilidade competitiva.
View Distance
Com mapas de vários quilômetros quadrados e dezenas de jogadores espalhados pelo terreno, a distância de visão dispara o número de entidades que a CPU precisa processar a cada quadro.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de veículos, edifícios e vegetação em mapas grandes são uma das tarefas mais caras para a GPU na UE4.
Effects Quality
As explosões de artilharia, fumaça de veículos e tiros de dezenas de jogadores simultâneos geram picos de partículas que penalizam tanto a CPU quanto a GPU em combates grandes.
Anti-Aliasing
O TAA da Unreal Engine 4 em Squad tem um custo moderado de GPU e pode introduzir um pouco de borrão à distância, justo onde mais importa detectar silhuetas inimigas.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
Squad não é especialmente exigente em VRAM exceto em placas muito limitadas, então Texture Quality quase não move o framerate na maioria das GPUs modernas.
Mesh Quality
Controla o nível de detalhe (LOD) de veículos, estruturas e itens implantáveis, que em mapas com muito conteúdo de logística podem se acumular rapidamente.
Post Process Quality
Agrupa efeitos como bloom, profundidade de campo e correções de cor que em Ultra adicionam uma carga de GPU notável sem trazer vantagem tática.
Resolution Scale
Squad permite renderizar abaixo da resolução nativa e reescalar, o que alivia diretamente a carga de GPU nas cenas mais exigentes de combate em grande escala.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSSquad integra DLSS 2 na Unreal Engine 4, útil principalmente em 1440p e 4K, onde a carga de GPU sobe pela renderização de vegetação densa e efeitos de combate massivo.
AMD FSR 2
+25% FPSO FSR 2 funciona em qualquer GPU e oferece uma alternativa sólida ao DLSS para quem não tem placa NVIDIA, com uma qualidade de imagem razoável no modo Qualidade.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex se a sua build de Squad suportar, para reduzir a latência de entrada em combates corpo a corpo, onde cada milissegundo conta.
- •Em GPUs de gama média, priorize baixar Foliage e View Distance antes de mexer em texturas: o gargalo real quase sempre é a CPU, não a VRAM.
- •Use o DLSS no modo Qualidade em 1440p/4K para liberar margem de GPU nas cenas de combate com veículos e fumaça, sem sacrificar nitidez.
AMD
- •Ative o Anti-Lag para reduzir a latência percebida em tiroteios de curto alcance, muito comuns no combate urbano de Squad.
- •O FSR 2 no modo Qualidade é seu melhor aliado se sua CPU já sobra e você quer extrair mais FPS em resoluções altas.
- •Verifique se o driver tem o modo de alto desempenho ativado no painel Adrenalin, já que Squad sustenta cargas de CPU/GPU durante partidas muito longas.
Sistema
- •Priorize uma CPU com bom desempenho por núcleo acima de mais núcleos: Squad depende do thread principal para simular jogadores, veículos e logística.
- •Instale o jogo em um SSD NVMe. Os mapas de Squad são enormes e o streaming de terreno/vegetação a partir de um HD provoca stutters visíveis ao se deslocar de veículo.
- •Feche overlays e aplicativos em segundo plano, já que em partidas de 100 jogadores qualquer consumo extra de CPU se reflete diretamente no framerate.
5. Problemas conhecidos do jogo
Microstutters ao entrar em zonas com muitos jogadores
É comum notar quedas pontuais de framerate ao se aproximar de pontos quentes com 20-30 jogadores, veículos e itens implantáveis simultâneos.
Picos de CPU ao implantar ou destruir FOBs
A construção e destruição de estruturas de logística gera picos de cálculo no thread principal que podem se traduzir em engasgos breves.
Uso incompleto de múltiplos núcleos
Grande parte da lógica de jogo de Squad ainda recai sobre um thread dominante, então CPUs com muitos núcleos mas frequência mediana rendem pior do que o esperado.
6. Perguntas frequentes
Por que minha GPU potente não melhora os FPS em Squad?▾
Qual ajuste dá mais FPS com menor perda visual em Squad?▾
Vale a pena ativar DLSS ou FSR em Squad?▾
Que CPU eu preciso para jogar Squad com fluidez em servidores cheios?▾
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