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Squad
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Squad (PC)

Squad é a referência do shooter tático de grande escala: partidas de até 100 jogadores divididos em esquadrões, com veículos pesados, logística de suprimentos e construção de FOBs, tudo simulado ao mesmo tempo no cliente. A Offworld Industries construiu o jogo sobre a Unreal Engine 4, mas a carga real não vem da parte gráfica e sim de processar dezenas de jogadores, IA de veículos, física de projéteis balísticos e sistemas de comunicação por rádio em tempo real. O resultado é um motor que exprime a CPU como poucos títulos multiplayer fazem, deixando a GPU em papel secundário exceto em resoluções altas.

⚠️ Conhecido por: Squad é tristemente célebre por ser um jogo brutalmente dependente da CPU, onde o desempenho por núcleo manda muito acima da potência gráfica.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +61% de FPS de graça.

Foliage/Grass Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste quase obrigatório na comunidade competitiva: menos grama, mais FPS e mais jogadores visíveis.
+18% FPS

A grama alta de Squad não é só estética: em Ultra ela esconde jogadores deitados e satura a renderização de vegetação em mapas grandes. Baixá-la para Baixo libera bastante carga de CPU/GPU e melhora sua visibilidade competitiva.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Um dos ajustes com maior retorno em FPS de todo o jogo, segundo a comunidade de servidores competitivos.
+15% FPS

Com mapas de vários quilômetros quadrados e dezenas de jogadores espalhados pelo terreno, a distância de visão dispara o número de entidades que a CPU precisa processar a cada quadro.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Amplamente recomendado; o impacto visual se nota principalmente em ambientes internos, pouco relevante em combate aberto.
+12% FPS

As sombras dinâmicas de veículos, edifícios e vegetação em mapas grandes são uma das tarefas mais caras para a GPU na UE4.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado para servidores cheios; em Low alguns jogadores notam menos informação visual de ameaças.
+10% FPS

As explosões de artilharia, fumaça de veículos e tiros de dezenas de jogadores simultâneos geram picos de partículas que penalizam tanto a CPU quanto a GPU em combates grandes.

Anti-Aliasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste menor, mas gratuito; muitos jogadores baixam só para ganhar nitidez a longa distância.
+6% FPS

O TAA da Unreal Engine 4 em Squad tem um custo moderado de GPU e pode introduzir um pouco de borrão à distância, justo onde mais importa detectar silhuetas inimigas.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Pode ficar alto, exceto em GPUs com menos de 6 GB de VRAM, onde vale a pena baixar para Medium.
+5% FPS

Squad não é especialmente exigente em VRAM exceto em placas muito limitadas, então Texture Quality quase não move o framerate na maioria das GPUs modernas.

Mesh Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar um degrau em partidas de infantaria mecanizada com muitos FOBs ativos.
+8% FPS

Controla o nível de detalhe (LOD) de veículos, estruturas e itens implantáveis, que em mapas com muito conteúdo de logística podem se acumular rapidamente.

Post Process Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Muito recomendado pela comunidade competitiva por melhorar a visibilidade além do desempenho.
+7% FPS

Agrupa efeitos como bloom, profundidade de campo e correções de cor que em Ultra adicionam uma carga de GPU notável sem trazer vantagem tática.

Resolution Scale

Recomendado: 90 · Impacto visual: Baixo · Consenso: Alternativa sólida ao upscaling quando o hardware não conta com DLSS ou FSR.
+10% FPS

Squad permite renderizar abaixo da resolução nativa e reescalar, o que alivia diretamente a carga de GPU nas cenas mais exigentes de combate em grande escala.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 2

+30% FPS

Squad integra DLSS 2 na Unreal Engine 4, útil principalmente em 1440p e 4K, onde a carga de GPU sobe pela renderização de vegetação densa e efeitos de combate massivo.

AMD FSR 2

+25% FPS

O FSR 2 funciona em qualquer GPU e oferece uma alternativa sólida ao DLSS para quem não tem placa NVIDIA, com uma qualidade de imagem razoável no modo Qualidade.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex se a sua build de Squad suportar, para reduzir a latência de entrada em combates corpo a corpo, onde cada milissegundo conta.
  • •Em GPUs de gama média, priorize baixar Foliage e View Distance antes de mexer em texturas: o gargalo real quase sempre é a CPU, não a VRAM.
  • •Use o DLSS no modo Qualidade em 1440p/4K para liberar margem de GPU nas cenas de combate com veículos e fumaça, sem sacrificar nitidez.

AMD

  • •Ative o Anti-Lag para reduzir a latência percebida em tiroteios de curto alcance, muito comuns no combate urbano de Squad.
  • •O FSR 2 no modo Qualidade é seu melhor aliado se sua CPU já sobra e você quer extrair mais FPS em resoluções altas.
  • •Verifique se o driver tem o modo de alto desempenho ativado no painel Adrenalin, já que Squad sustenta cargas de CPU/GPU durante partidas muito longas.

Sistema

  • •Priorize uma CPU com bom desempenho por núcleo acima de mais núcleos: Squad depende do thread principal para simular jogadores, veículos e logística.
  • •Instale o jogo em um SSD NVMe. Os mapas de Squad são enormes e o streaming de terreno/vegetação a partir de um HD provoca stutters visíveis ao se deslocar de veículo.
  • •Feche overlays e aplicativos em segundo plano, já que em partidas de 100 jogadores qualquer consumo extra de CPU se reflete diretamente no framerate.

5. Problemas conhecidos do jogo

Microstutters ao entrar em zonas com muitos jogadores

É comum notar quedas pontuais de framerate ao se aproximar de pontos quentes com 20-30 jogadores, veículos e itens implantáveis simultâneos.

Picos de CPU ao implantar ou destruir FOBs

A construção e destruição de estruturas de logística gera picos de cálculo no thread principal que podem se traduzir em engasgos breves.

Uso incompleto de múltiplos núcleos

Grande parte da lógica de jogo de Squad ainda recai sobre um thread dominante, então CPUs com muitos núcleos mas frequência mediana rendem pior do que o esperado.

6. Perguntas frequentes

Por que minha GPU potente não melhora os FPS em Squad?▾
Porque Squad é um jogo famosamente dependente da CPU: a simulação de até 100 jogadores, veículos, logística e comunicação por rádio recai sobre o thread principal da CPU.
Qual ajuste dá mais FPS com menor perda visual em Squad?▾
Foliage/Grass Density e View Distance são os dois ajustes com melhor relação entre FPS ganho e impacto visual.
Vale a pena ativar DLSS ou FSR em Squad?▾
Traz um extra notável de FPS em 1440p e 4K, principalmente em combates massivos com veículos e fumaça, mas como o jogo é dependente de CPU a margem de melhora costuma ser menor.
Que CPU eu preciso para jogar Squad com fluidez em servidores cheios?▾
Mais do que núcleos, você precisa de frequência e bom desempenho por thread: processadores como os Ryzen 5000/7000 ou Intel de 12ª/13ª geração em diante sustentam melhor os servidores de 100 jogadores.

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