
Comment améliorer les FPS dans Squad (PC)
Squad est la référence des shooters tactiques à grande échelle : des matchs jusqu'à 100 joueurs répartis en escouades, avec des véhicules lourds, une logistique de ravitaillement et la construction de FOB, le tout simulé simultanément côté client. Offworld Industries a construit le jeu sur Unreal Engine 4, mais la vraie charge ne vient pas du côté graphique — elle vient du traitement de dizaines de joueurs, de l'IA des véhicules, de la physique des projectiles balistiques et des systèmes de communication radio en temps réel. Le résultat est un moteur qui sollicite le processeur bien plus qu'à peu près n'importe quel autre titre multijoueur, laissant la carte graphique dans un rôle secondaire sauf aux hautes résolutions.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +61% de FPS gratuits.
Foliage/Grass Density
Les hautes herbes de Squad ne sont pas seulement cosmétiques : en Ultra, elles cachent les joueurs allongés et saturent l'affichage de la végétation sur les grandes cartes. Les baisser à Low libère beaucoup de charge CPU/GPU et améliore ta visibilité en compétition.
View Distance
Avec des cartes de plusieurs kilomètres carrés et des dizaines de joueurs répartis sur le terrain, la distance d'affichage augmente considérablement le nombre d'entités que le CPU doit traiter à chaque frame.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques des véhicules, bâtiments et végétation sur les grandes cartes sont l'une des tâches les plus coûteuses pour la carte graphique dans UE4.
Effects Quality
Les explosions d'artillerie, la fumée des véhicules et les tirs de dizaines de joueurs simultanés génèrent des pics de particules qui sollicitent à la fois le CPU et le GPU dans les grands affrontements.
Anti-Aliasing
Le TAA d'Unreal Engine 4 dans Squad a un coût GPU modéré et peut introduire un léger flou à distance, précisément là où repérer les silhouettes ennemies compte le plus.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Squad n'est pas particulièrement gourmand en VRAM sauf sur les cartes très limitées, donc la qualité des textures fait à peine bouger le framerate sur la plupart des GPU modernes.
Mesh Quality
Contrôle le niveau de détail (LOD) des véhicules, structures et éléments déployables, qui peut vite s'accumuler sur les cartes riches en contenu logistique.
Post Process Quality
Regroupe des effets comme le bloom, la profondeur de champ et la correction des couleurs qui en Ultra ajoutent une charge GPU notable sans offrir d'avantage tactique.
Resolution Scale
Squad permet de rendre en dessous de la résolution native puis d'upscaler, ce qui soulage directement la charge GPU dans les scènes de combat massif les plus exigeantes.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSSquad intègre le DLSS 2 dans Unreal Engine 4, particulièrement utile en 1440p et 4K où la charge GPU grimpe à cause du rendu de végétation dense et des effets de combat massifs.
AMD FSR 2
+25% FPSLe FSR 2 fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et offre une solide alternative au DLSS pour ceux sans carte NVIDIA, avec une qualité d'image raisonnable en mode Qualité.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex si ta version de Squad le supporte pour réduire la latence d'input en combat rapproché, où chaque milliseconde compte.
- •Sur les GPU milieu de gamme, priorise la baisse du feuillage et de la distance d'affichage avant de toucher aux textures : le vrai goulot d'étranglement est presque toujours le CPU, pas la VRAM.
- •Utilise le DLSS en mode Qualité en 1440p/4K pour libérer de la marge GPU dans les scènes de combat avec véhicules et fumée, sans sacrifier la netteté.
AMD
- •Active Anti-Lag pour réduire la latence perçue dans les fusillades à courte portée, très courantes dans le combat urbain de Squad.
- •Le FSR 2 en mode Qualité est ton meilleur allié si ton CPU est déjà confortable et que tu veux grappiller un peu plus de FPS aux hautes résolutions.
- •Vérifie que le mode haute performance est activé dans le panneau Adrenalin, car Squad maintient des charges CPU/GPU élevées sur de très longs matchs.
Sistema
- •Priorise un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt que plus de cœurs : Squad s'appuie sur le thread principal pour simuler les joueurs, les véhicules et la logistique.
- •Installe le jeu sur un SSD NVMe. Les cartes de Squad sont immenses, et le streaming du terrain/de la végétation depuis un disque dur cause des saccades visibles en déplacement en véhicule.
- •Ferme les overlays et applications en arrière-plan, car dans des matchs à 100 joueurs, toute utilisation CPU supplémentaire se traduit directement dans le framerate.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades en entrant dans des zones à forte densité de joueurs
Il est courant de voir des baisses de framerate ponctuelles en approchant des points chauds avec 20-30 joueurs, véhicules et éléments déployables actifs simultanément.
Pics CPU lors du déploiement ou de la destruction des FOB
Construire et détruire des structures logistiques génère des pics de calcul sur le thread principal qui peuvent se traduire par de brèves saccades.
Utilisation incomplète des cœurs multiples
Une grande partie de la logique de jeu de Squad repose encore sur un thread dominant, donc les CPU avec beaucoup de cœurs mais une fréquence médiocre performent moins bien qu'attendu.
6. Questions fréquentes
Pourquoi ma carte graphique puissante n'améliore-t-elle pas les FPS dans Squad ?▾
Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Squad ?▾
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans Squad ?▾
De quel CPU ai-je besoin pour jouer à Squad sans ralentissement sur des serveurs pleins ?▾
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