CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Squad
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Squad (PC)

Squad est la référence des shooters tactiques à grande échelle : des matchs jusqu'à 100 joueurs répartis en escouades, avec des véhicules lourds, une logistique de ravitaillement et la construction de FOB, le tout simulé simultanément côté client. Offworld Industries a construit le jeu sur Unreal Engine 4, mais la vraie charge ne vient pas du côté graphique — elle vient du traitement de dizaines de joueurs, de l'IA des véhicules, de la physique des projectiles balistiques et des systèmes de communication radio en temps réel. Le résultat est un moteur qui sollicite le processeur bien plus qu'à peu près n'importe quel autre titre multijoueur, laissant la carte graphique dans un rôle secondaire sauf aux hautes résolutions.

⚠️ Connu pour : Squad est tristement célèbre pour être limité par le CPU, où les performances par cœur comptent bien plus que la puissance graphique brute.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
43 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~83 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~106 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +61% de FPS gratuits.

Foliage/Grass Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un réglage quasi obligatoire dans la communauté compétitive : moins d'herbe, plus de FPS et plus de joueurs visibles.
+18% FPS

Les hautes herbes de Squad ne sont pas seulement cosmétiques : en Ultra, elles cachent les joueurs allongés et saturent l'affichage de la végétation sur les grandes cartes. Les baisser à Low libère beaucoup de charge CPU/GPU et améliore ta visibilité en compétition.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages offrant le meilleur gain de FPS de tout le jeu, selon la communauté des serveurs compétitifs.
+15% FPS

Avec des cartes de plusieurs kilomètres carrés et des dizaines de joueurs répartis sur le terrain, la distance d'affichage augmente considérablement le nombre d'entités que le CPU doit traiter à chaque frame.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Largement recommandé; l'impact visuel se remarque surtout en intérieur et compte peu en combat ouvert.
+12% FPS

Les ombres dynamiques des véhicules, bâtiments et végétation sur les grandes cartes sont l'une des tâches les plus coûteuses pour la carte graphique dans UE4.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé pour les serveurs pleins; en Low, certains joueurs remarquent moins d'informations visuelles sur les menaces.
+10% FPS

Les explosions d'artillerie, la fumée des véhicules et les tirs de dizaines de joueurs simultanés génèrent des pics de particules qui sollicitent à la fois le CPU et le GPU dans les grands affrontements.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage mineur mais gratuit; beaucoup de joueurs le baissent juste pour gagner en netteté à longue distance.
+6% FPS

Le TAA d'Unreal Engine 4 dans Squad a un coût GPU modéré et peut introduire un léger flou à distance, précisément là où repérer les silhouettes ennemies compte le plus.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Peut rester élevé, sauf sur les GPU avec moins de 6 Go de VRAM, où il vaut mieux passer sur Medium.
+5% FPS

Squad n'est pas particulièrement gourmand en VRAM sauf sur les cartes très limitées, donc la qualité des textures fait à peine bouger le framerate sur la plupart des GPU modernes.

Mesh Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran lors des parties d'infanterie mécanisée avec de nombreux FOB actifs.
+8% FPS

Contrôle le niveau de détail (LOD) des véhicules, structures et éléments déployables, qui peut vite s'accumuler sur les cartes riches en contenu logistique.

Post Process Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Très recommandé dans la communauté compétitive car il améliore la visibilité en plus des performances.
+7% FPS

Regroupe des effets comme le bloom, la profondeur de champ et la correction des couleurs qui en Ultra ajoutent une charge GPU notable sans offrir d'avantage tactique.

Resolution Scale

Recommandé : 90 · Impact visuel : Faible · Consensus : Une alternative solide à l'upscaling quand le matériel ne prend pas en charge DLSS ou FSR.
+10% FPS

Squad permet de rendre en dessous de la résolution native puis d'upscaler, ce qui soulage directement la charge GPU dans les scènes de combat massif les plus exigeantes.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 2

+30% FPS

Squad intègre le DLSS 2 dans Unreal Engine 4, particulièrement utile en 1440p et 4K où la charge GPU grimpe à cause du rendu de végétation dense et des effets de combat massifs.

AMD FSR 2

+25% FPS

Le FSR 2 fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et offre une solide alternative au DLSS pour ceux sans carte NVIDIA, avec une qualité d'image raisonnable en mode Qualité.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex si ta version de Squad le supporte pour réduire la latence d'input en combat rapproché, où chaque milliseconde compte.
  • •Sur les GPU milieu de gamme, priorise la baisse du feuillage et de la distance d'affichage avant de toucher aux textures : le vrai goulot d'étranglement est presque toujours le CPU, pas la VRAM.
  • •Utilise le DLSS en mode Qualité en 1440p/4K pour libérer de la marge GPU dans les scènes de combat avec véhicules et fumée, sans sacrifier la netteté.

AMD

  • •Active Anti-Lag pour réduire la latence perçue dans les fusillades à courte portée, très courantes dans le combat urbain de Squad.
  • •Le FSR 2 en mode Qualité est ton meilleur allié si ton CPU est déjà confortable et que tu veux grappiller un peu plus de FPS aux hautes résolutions.
  • •Vérifie que le mode haute performance est activé dans le panneau Adrenalin, car Squad maintient des charges CPU/GPU élevées sur de très longs matchs.

Sistema

  • •Priorise un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt que plus de cœurs : Squad s'appuie sur le thread principal pour simuler les joueurs, les véhicules et la logistique.
  • •Installe le jeu sur un SSD NVMe. Les cartes de Squad sont immenses, et le streaming du terrain/de la végétation depuis un disque dur cause des saccades visibles en déplacement en véhicule.
  • •Ferme les overlays et applications en arrière-plan, car dans des matchs à 100 joueurs, toute utilisation CPU supplémentaire se traduit directement dans le framerate.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades en entrant dans des zones à forte densité de joueurs

Il est courant de voir des baisses de framerate ponctuelles en approchant des points chauds avec 20-30 joueurs, véhicules et éléments déployables actifs simultanément.

Pics CPU lors du déploiement ou de la destruction des FOB

Construire et détruire des structures logistiques génère des pics de calcul sur le thread principal qui peuvent se traduire par de brèves saccades.

Utilisation incomplète des cœurs multiples

Une grande partie de la logique de jeu de Squad repose encore sur un thread dominant, donc les CPU avec beaucoup de cœurs mais une fréquence médiocre performent moins bien qu'attendu.

6. Questions fréquentes

Pourquoi ma carte graphique puissante n'améliore-t-elle pas les FPS dans Squad ?▾
Parce que Squad est notoirement limité par le CPU : simuler jusqu'à 100 joueurs, véhicules, logistique et communication radio incombe au thread principal du processeur.
Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Squad ?▾
La densité du feuillage/herbe et la distance d'affichage sont les deux paramètres avec le meilleur ratio FPS gagnés/impact visuel.
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans Squad ?▾
Ça ajoute un gain de FPS notable en 1440p et 4K, surtout dans les affrontements massifs avec véhicules et fumée, mais comme le jeu est limité par le CPU, la marge d'amélioration est généralement plus faible.
De quel CPU ai-je besoin pour jouer à Squad sans ralentissement sur des serveurs pleins ?▾
Plus que des cœurs, il faut de la fréquence et de bonnes performances par thread : des processeurs comme les Ryzen 5000/7000 ou Intel 12e/13e génération et plus tiennent mieux sur des serveurs à 100 joueurs.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Squad →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.