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Squad
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Squad verbessern (PC)

Squad ist die Referenz für den taktischen Shooter im großen Maßstab: Partien mit bis zu 100 Spielern, aufgeteilt in Squads, mit schweren Fahrzeugen, Nachschublogistik und dem Bau von FOBs, die alle gleichzeitig auf dem Client simuliert werden. Offworld Industries hat das Spiel auf Unreal Engine 4 aufgebaut, aber die eigentliche Last kommt nicht von der Grafik, sondern von der Verarbeitung Dutzender Spieler, Fahrzeug-KI, ballistischer Projektilphysik und Echtzeit-Funkkommunikation. Das Ergebnis ist eine Engine, die die CPU so stark auslastet wie nur wenige Multiplayer-Titel, während die GPU außer bei hohen Auflösungen eine Nebenrolle spielt.

⚠️ Bekannt für: Squad ist traurig berühmt dafür, ein brutal CPU-lastiges Spiel zu sein, bei dem die Pro-Kern-Leistung weit über der Grafikleistung steht.
Beispiel mit deiner Hardware

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43 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +61% FPS.

Foliage/Grass Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: In der Wettkampf-Community praktisch Pflicht: weniger Gras, mehr FPS und mehr sichtbare Spieler.
+18% FPS

Das hohe Gras in Squad ist nicht nur Kosmetik: Auf Ultra versteckt es liegende Spieler und überlastet das Rendering der Vegetation auf großen Karten. Es auf Niedrig zu senken gibt viel CPU-/GPU-Last frei und verbessert deine kompetitive Sicht.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Laut der Community der Competitive-Server eine der Einstellungen mit dem besten FPS-Ertrag im ganzen Spiel.
+15% FPS

Bei Karten von mehreren Quadratkilometern und Dutzenden über das Gelände verteilten Spielern treibt die Sichtweite die Anzahl der Entitäten in die Höhe, die die CPU pro Frame verarbeiten muss.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Weithin empfohlen; die optische Auswirkung ist vor allem in Innenräumen spürbar, im offenen Gefecht kaum relevant.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten von Fahrzeugen, Gebäuden und Vegetation auf großen Karten gehören zu den teuersten Aufgaben für die GPU in UE4.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen für volle Server; auf Low bemerken manche Spieler weniger visuelle Hinweise auf Bedrohungen.
+10% FPS

Artillerieexplosionen, Fahrzeugrauch und Schüsse von Dutzenden gleichzeitigen Spielern erzeugen Partikelspitzen, die in großen Gefechten sowohl CPU als auch GPU belasten.

Anti-Aliasing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine kleine, aber kostenlose Anpassung; viele Spieler senken sie nur, um auf große Distanz mehr Schärfe zu gewinnen.
+6% FPS

Das TAA von Unreal Engine 4 in Squad hat moderate GPU-Kosten und kann auf Distanz etwas Unschärfe einführen, gerade dort, wo das Erkennen feindlicher Silhouetten am wichtigsten ist.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Kann hoch bleiben, außer bei GPUs mit weniger als 6 GB VRAM, wo sich Medium lohnt.
+5% FPS

Squad ist außer bei sehr begrenzten Karten nicht besonders VRAM-anspruchsvoll, sodass Texture Quality bei den meisten modernen GPUs die Framerate kaum bewegt.

Mesh Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es in Gefechten mit mechanisierter Infanterie und vielen aktiven FOBs eine Stufe zu senken.
+8% FPS

Steuert den Detailgrad (LOD) von Fahrzeugen, Strukturen und Deployables, die sich auf Karten mit viel Logistik-Inhalt schnell anhäufen können.

Post Process Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: In der Wettkampf-Community sehr empfohlen, da es neben der Leistung auch die Sichtbarkeit verbessert.
+7% FPS

Fasst Effekte wie Bloom, Tiefenschärfe und Farbkorrekturen zusammen, die auf Ultra eine spürbare GPU-Last hinzufügen, ohne einen taktischen Vorteil zu bringen.

Resolution Scale

Empfohlen: 90 · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine solide Alternative zu Upscaling, wenn die Hardware kein DLSS oder FSR unterstützt.
+10% FPS

Squad erlaubt es, unterhalb der nativen Auflösung zu rendern und hochzuskalieren, was die GPU-Last in den anspruchsvollsten Großkampf-Szenen direkt entlastet.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 2

+30% FPS

Squad integriert DLSS 2 in Unreal Engine 4, besonders nützlich bei 1440p und 4K, wo die GPU-Last durch dichte Vegetation und massive Kampfeffekte steigt.

AMD FSR 2

+25% FPS

FSR 2 funktioniert auf jeder GPU und bietet eine solide Alternative zu DLSS für alle ohne NVIDIA-Karte, mit vernünftiger Bildqualität im Qualitätsmodus.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex, falls deine Squad-Version es unterstützt, um die Eingabelatenz in Nahkämpfen zu reduzieren, wo jede Millisekunde zählt.
  • •Priorisiere auf Mittelklasse-GPUs das Senken von Foliage und View Distance, bevor du an Texturen drehst: Der eigentliche Engpass ist fast immer die CPU, nicht der VRAM.
  • •Nutze DLSS im Qualitätsmodus bei 1440p/4K, um in Kampfszenen mit Fahrzeugen und Rauch GPU-Spielraum freizugeben, ohne Schärfe zu opfern.

AMD

  • •Aktiviere Anti-Lag, um die wahrgenommene Latenz bei Nahkampf-Feuergefechten zu reduzieren, die im urbanen Kampf von Squad sehr häufig sind.
  • •FSR 2 im Qualitätsmodus ist dein bester Verbündeter, wenn deine CPU bereits ausreicht und du bei hohen Auflösungen noch etwas mehr FPS herausholen willst.
  • •Prüfe, ob im Adrenalin-Panel der hohe Leistungsmodus aktiviert ist, da Squad über sehr lange Partien hinweg konstante CPU-/GPU-Last hält.

Sistema

  • •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung vor mehr Kernen: Squad ist auf den Hauptthread angewiesen, um Spieler, Fahrzeuge und Logistik zu simulieren.
  • •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD. Die Karten von Squad sind riesig, und das Terrain-/Vegetationsstreaming von einer HDD verursacht spürbare Stutter beim Fahren.
  • •Schließe Overlays und Hintergrundanwendungen, da sich in Partien mit 100 Spielern jeder zusätzliche CPU-Verbrauch direkt auf die Framerate auswirkt.

5. Bekannte Spielprobleme

Mikroruckler beim Betreten von Zonen mit vielen Spielern

Es ist üblich, punktuelle Framerate-Einbrüche zu bemerken, wenn man sich Hotspots mit 20-30 Spielern, Fahrzeugen und Deployables gleichzeitig nähert.

CPU-Spitzen beim Errichten oder Zerstören von FOBs

Der Bau und die Zerstörung von Logistikstrukturen erzeugt Berechnungsspitzen im Hauptthread, die sich in kurzen Rucklern äußern können.

Unvollständige Nutzung mehrerer Kerne

Ein Großteil der Spiellogik von Squad liegt weiterhin auf einem dominanten Thread, sodass CPUs mit vielen Kernen, aber mittelmäßiger Taktrate schlechter abschneiden als erwartet.

6. Häufige Fragen

Warum verbessert meine leistungsstarke GPU die FPS in Squad nicht?▾
Weil Squad bekanntermaßen CPU-lastig ist: Die Simulation von bis zu 100 Spielern, Fahrzeugen, Logistik und Funkkommunikation liegt auf dem Hauptthread der CPU.
Welche Einstellung bringt in Squad am meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Foliage/Grass Density und View Distance sind die beiden Einstellungen mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu visueller Einbuße.
Lohnt es sich, DLSS oder FSR in Squad zu aktivieren?▾
Es bringt einen spürbaren FPS-Zuwachs bei 1440p und 4K, besonders in Massenkämpfen mit Fahrzeugen und Rauch, aber da das Spiel CPU-lastig ist, fällt der Verbesserungsspielraum meist geringer aus.
Welche CPU brauche ich, um Squad auf vollen Servern flüssig zu spielen?▾
Mehr als Kerne brauchst du Taktrate und gute Pro-Thread-Leistung: Prozessoren wie Ryzen 5000/7000 oder Intel ab der 12./13. Generation halten 100-Spieler-Server deutlich besser durch.

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