
FPS in Squad verbessern (PC)
Squad ist die Referenz für den taktischen Shooter im großen Maßstab: Partien mit bis zu 100 Spielern, aufgeteilt in Squads, mit schweren Fahrzeugen, Nachschublogistik und dem Bau von FOBs, die alle gleichzeitig auf dem Client simuliert werden. Offworld Industries hat das Spiel auf Unreal Engine 4 aufgebaut, aber die eigentliche Last kommt nicht von der Grafik, sondern von der Verarbeitung Dutzender Spieler, Fahrzeug-KI, ballistischer Projektilphysik und Echtzeit-Funkkommunikation. Das Ergebnis ist eine Engine, die die CPU so stark auslastet wie nur wenige Multiplayer-Titel, während die GPU außer bei hohen Auflösungen eine Nebenrolle spielt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +61% FPS.
Foliage/Grass Density
Das hohe Gras in Squad ist nicht nur Kosmetik: Auf Ultra versteckt es liegende Spieler und überlastet das Rendering der Vegetation auf großen Karten. Es auf Niedrig zu senken gibt viel CPU-/GPU-Last frei und verbessert deine kompetitive Sicht.
View Distance
Bei Karten von mehreren Quadratkilometern und Dutzenden über das Gelände verteilten Spielern treibt die Sichtweite die Anzahl der Entitäten in die Höhe, die die CPU pro Frame verarbeiten muss.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Fahrzeugen, Gebäuden und Vegetation auf großen Karten gehören zu den teuersten Aufgaben für die GPU in UE4.
Effects Quality
Artillerieexplosionen, Fahrzeugrauch und Schüsse von Dutzenden gleichzeitigen Spielern erzeugen Partikelspitzen, die in großen Gefechten sowohl CPU als auch GPU belasten.
Anti-Aliasing
Das TAA von Unreal Engine 4 in Squad hat moderate GPU-Kosten und kann auf Distanz etwas Unschärfe einführen, gerade dort, wo das Erkennen feindlicher Silhouetten am wichtigsten ist.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Squad ist außer bei sehr begrenzten Karten nicht besonders VRAM-anspruchsvoll, sodass Texture Quality bei den meisten modernen GPUs die Framerate kaum bewegt.
Mesh Quality
Steuert den Detailgrad (LOD) von Fahrzeugen, Strukturen und Deployables, die sich auf Karten mit viel Logistik-Inhalt schnell anhäufen können.
Post Process Quality
Fasst Effekte wie Bloom, Tiefenschärfe und Farbkorrekturen zusammen, die auf Ultra eine spürbare GPU-Last hinzufügen, ohne einen taktischen Vorteil zu bringen.
Resolution Scale
Squad erlaubt es, unterhalb der nativen Auflösung zu rendern und hochzuskalieren, was die GPU-Last in den anspruchsvollsten Großkampf-Szenen direkt entlastet.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 2
+30% FPSSquad integriert DLSS 2 in Unreal Engine 4, besonders nützlich bei 1440p und 4K, wo die GPU-Last durch dichte Vegetation und massive Kampfeffekte steigt.
AMD FSR 2
+25% FPSFSR 2 funktioniert auf jeder GPU und bietet eine solide Alternative zu DLSS für alle ohne NVIDIA-Karte, mit vernünftiger Bildqualität im Qualitätsmodus.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex, falls deine Squad-Version es unterstützt, um die Eingabelatenz in Nahkämpfen zu reduzieren, wo jede Millisekunde zählt.
- •Priorisiere auf Mittelklasse-GPUs das Senken von Foliage und View Distance, bevor du an Texturen drehst: Der eigentliche Engpass ist fast immer die CPU, nicht der VRAM.
- •Nutze DLSS im Qualitätsmodus bei 1440p/4K, um in Kampfszenen mit Fahrzeugen und Rauch GPU-Spielraum freizugeben, ohne Schärfe zu opfern.
AMD
- •Aktiviere Anti-Lag, um die wahrgenommene Latenz bei Nahkampf-Feuergefechten zu reduzieren, die im urbanen Kampf von Squad sehr häufig sind.
- •FSR 2 im Qualitätsmodus ist dein bester Verbündeter, wenn deine CPU bereits ausreicht und du bei hohen Auflösungen noch etwas mehr FPS herausholen willst.
- •Prüfe, ob im Adrenalin-Panel der hohe Leistungsmodus aktiviert ist, da Squad über sehr lange Partien hinweg konstante CPU-/GPU-Last hält.
Sistema
- •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung vor mehr Kernen: Squad ist auf den Hauptthread angewiesen, um Spieler, Fahrzeuge und Logistik zu simulieren.
- •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD. Die Karten von Squad sind riesig, und das Terrain-/Vegetationsstreaming von einer HDD verursacht spürbare Stutter beim Fahren.
- •Schließe Overlays und Hintergrundanwendungen, da sich in Partien mit 100 Spielern jeder zusätzliche CPU-Verbrauch direkt auf die Framerate auswirkt.
5. Bekannte Spielprobleme
Mikroruckler beim Betreten von Zonen mit vielen Spielern
Es ist üblich, punktuelle Framerate-Einbrüche zu bemerken, wenn man sich Hotspots mit 20-30 Spielern, Fahrzeugen und Deployables gleichzeitig nähert.
CPU-Spitzen beim Errichten oder Zerstören von FOBs
Der Bau und die Zerstörung von Logistikstrukturen erzeugt Berechnungsspitzen im Hauptthread, die sich in kurzen Rucklern äußern können.
Unvollständige Nutzung mehrerer Kerne
Ein Großteil der Spiellogik von Squad liegt weiterhin auf einem dominanten Thread, sodass CPUs mit vielen Kernen, aber mittelmäßiger Taktrate schlechter abschneiden als erwartet.
6. Häufige Fragen
Warum verbessert meine leistungsstarke GPU die FPS in Squad nicht?▾
Welche Einstellung bringt in Squad am meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Lohnt es sich, DLSS oder FSR in Squad zu aktivieren?▾
Welche CPU brauche ich, um Squad auf vollen Servern flüssig zu spielen?▾
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FPS für Squad berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →