CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PC)

O port de Marvel's Spider-Man: Miles Morales chegou ao PC em novembro de 2023 com o selo da Nixxes Software, o mesmo estúdio que já havia polido o Spider-Man Remastered um ano antes. Nota-se: o jogo inicia com menos paradas por compilação de shaders, um escalonamento de resolução mais confiável e uma implementação de ray tracing mais estável do que a de seu antecessor. Roda sobre o mesmo Insomniac Engine adaptado ao DirectX 12, mas aqui o desafio técnico é diferente: Miles se move por um Harlem e uma Nova York nevados durante a véspera de Natal, com acúmulo de neve dinâmica sobre carros, postes, telhados e calçadas que o motor calcula em tempo real. A isso se somam os poderes bioelétricos do próprio Miles — Venom Blast e Venom Punch — que geram efeitos de partículas elétricas muito densos em tela cheia durante o combate, um dos maiores consumidores de quadros de todo o jogo.

⚠️ Conhecido por: Os efeitos de partículas elétricas de Venom Blast/Venom Punch e o acúmulo de neve dinâmica em tempo real são os dois elementos que mais penalizam o framerate durante o combate e o traversal por Harlem.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
31 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~67 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~86 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +64% de FPS de graça.

Reflections Ray Tracing

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que o RT deste jogo é um dos mais "bonitos, porém caros" da saga Spider-Man no PC; quase ninguém mantém ativado fora do modo foto.
+22% FPS

O RT de reflexos fica espetacular nos vidros e superfícies molhadas/nevadas de Nova York, mas o custo sobe muito durante o swing por zonas densas de edifícios. Rasterizado com SSR em qualidade Alta já dá um resultado bem digno para jogar.

Particle Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Relatado repetidamente em fóruns como o ajuste com melhor relação FPS/impacto visual do jogo, justamente pela quantidade de elementos no combate de Miles.
+15% FPS

Afeta diretamente os efeitos elétricos de Venom Blast e Venom Punch, além da neve em movimento e da poeira urbana. Em Médio, os combates com múltiplos inimigos e poderes ativos deixam de ser o gargalo da sessão.

Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste padrão recomendado em quase todos os guias de otimização do port.
+10% FPS

As sombras Very High recalculam com muita frequência em cenas com neve caindo e postes natalinos, que geram muitas fontes de luz. Um degrau a menos quase não se nota fora de comparações diretas.

Screen Space Reflections (SSR)

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Coincide com o consenso geral da saga Spider-Man no PC: SSR é um dos primeiros sliders a mexer.
+8% FPS

Com a cidade coberta de neve e gelo há muito mais superfícies refletoras do que no Spider-Man original, então o custo do SSR é maior aqui. Baixar um degrau não compromete a leitura de poças nem vidros.

Level of Detail (LOD)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado especialmente para CPUs de gama média, onde o streaming de geometria durante o balanço é mais limitante do que a GPU.
+9% FPS

O swing e o wall-run por Harlem carregam geometria de edifícios nevados em alta velocidade; baixar o LOD reduz o trabalho de streaming sem gerar pop-in notável, exceto olhando fixamente à distância.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Volumetric Fog Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Um dos sliders mais citados junto ao RT como responsável pelas quedas de frame em ambientes externos nevados.
+12% FPS

A neblina e a nevasca ambiental usam volumétricos pesados para vender a atmosfera natalina de Nova York. Baixá-lo para Médio conserva o ambiente nevado sem o custo de renderização por camadas do Very High.

World Shadow Resolution

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste menos conhecido, mas com bom impacto relatado em guias técnicos detalhados do port.
+8% FPS

Diferente do slider geral de sombras, controla especificamente a nitidez das sombras projetadas por edifícios e postes natalinos em distâncias médias-longas durante o swing.

Hair and Fabric Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Mudança pouco visível em movimento, mas mensurável em cenas com multidões natalinas.
+6% FPS

O traje de inverno de Miles e as roupas dos NPCs usam simulação de tecido com mais camadas do que no original pelo contexto invernal. Médio mantém o movimento crível com menor custo de simulação.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado na maioria das comparações visuais quadro a quadro do port.
+10% FPS

Com a neve cobrindo superfícies e gerando mais variação de geometria microscópica, a AO trabalha mais do que no Spider-Man original. Médio é o ponto onde a perda de profundidade em interiores deixa de ser notada.

Traffic and Pedestrian Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Sensível em CPUs de 6 núcleos ou menos, onde a IA de multidões natalinas é um gargalo real.
+11% FPS

Nova York no Natal tem ruas mais povoadas de NPCs com decorações e atividade do que a versão base do jogo. Reduzir a densidade ajuda especialmente a CPU durante o swing por Manhattan e Harlem.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS 3 (com Frame Generation)

+55% FPS

Suporte completo de DLSS 3 com Frame Generation em GPUs RTX 40. Em Qualidade já iguala ou supera a nitidez nativa graças ao modelo de reconstrução da Nixxes, e com o Frame Generation ativo o jogo se sente extremamente fluido mesmo com RT ativado em 1440p/4K.

AMD FSR 2

+40% FPS

Implementação do FSR 2 disponível para qualquer GPU, incluindo NVIDIA e Intel. Em Qualidade oferece boa estabilidade de imagem, embora mostre um pouco mais de ghosting do que o DLSS nos efeitos de partículas elétricas do Venom Blast durante combate rápido.

Intel XeSS

+38% FPS

Presente desde o lançamento do port. Rende melhor em GPUs Arc graças à rota XMX, mas também funciona em NVIDIA/AMD via DP4a com uma qualidade intermediária entre o DLSS e o FSR2.

NVIDIA DLAA

+0% FPS

Antialiasing baseado na rede neural do DLSS sem reescalonamento, pensado para quem tem folga de desempenho e prioriza nitidez máxima nos reflexos com ray tracing da cidade nevada.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex nas opções do jogo para reduzir a latência de input durante o combate com Venom Blast/Punch, onde os efeitos em tela podem gerar picos de frametime.
  • •Em RTX 40, priorize o DLSS Frame Generation em vez de subir manualmente os sliders de sombras ou neblina: o impacto na fluidez percebida é maior.
  • •Se você tem 6GB de VRAM ou menos, evite combinar Texturas em Very High com RT de reflexos ativo em 1440p: o jogo começa a fazer streaming agressivo de texturas nevadas.

AMD

  • •As GPUs RDNA2/RDNA3 se beneficiam especialmente de baixar a neblina volumétrica e a densidade de partículas, já que o custo desses efeitos recai mais sobre shaders do que sobre unidades RT.
  • •Ative o Anti-Lag no painel Adrenalin durante as seções de combate intenso com multidão de inimigos e efeitos elétricos.
  • •Sem núcleos RT dedicados potentes, deixe o RT de reflexos totalmente desativado e compense com SSR em High.

Sistema

  • •Instale o jogo em SSD (de preferência NVMe): o streaming de neve dinâmica e texturas de alta resolução em tempo real penaliza muito em HDD.
  • •Deixe a compilação de shaders terminar na primeira inicialização sem interromper; a Nixxes a melhorou em relação ao Spider-Man original, mas continua sendo essencial para evitar stuttering.
  • •Se você usa dois monitores, feche overlays de captura/gravação em segundo plano: o jogo é sensível à sobrecarga de threads de CPU durante as seções de multidões natalinas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Microstuttering ao ativar o Ray Tracing pela primeira vez em uma sessão

Alguns usuários relatam uma queda pontual de quadros e um breve stutter ao ativar ou trocar o nível de RT no meio da partida, relacionado à recompilação parcial de shaders de reflexos. É resolvido reiniciando o nível de RT pelo menu antes de começar a jogar.

Queda de framerate em zonas com nevasca intensa e multidões

Em seções como o mercado natalino de Harlem, a combinação de neve dinâmica acumulando, alta densidade de NPCs e luzes decorativas pode provocar quedas abaixo do framerate alvo mesmo em hardware de gama alta, especialmente com a neblina volumétrica em Alto ou superior.

Estado: Patch de janeiro de 2024 (melhora parcial, não resolve totalmente em Very High)

Incompatibilidade pontual do DLSS Frame Generation com overlays de terceiros

Alguns overlays de captura podem gerar piscadas ou artefatos visuais quando o Frame Generation está ativo. Atualizar para as versões mais recentes dessas ferramentas ou desativar o overlay durante o jogo resolve o problema na maioria dos casos.

6. Perguntas frequentes

Miles Morales para PC é mais leve do que o Spider-Man Remastered?▾
De modo geral, sim. A Nixxes aplicou as lições aprendidas no port anterior: a compilação de shaders é mais rápida, há menos stutter na primeira inicialização e o escalonamento com DLSS/FSR/XeSS é mais estável. Porém, os efeitos de neve dinâmica e as partículas elétricas dos poderes de Miles adicionam uma carga que o Spider-Man Remastered não tinha.
Vale a pena ativar o Ray Tracing neste jogo?▾
Visualmente sim, sobretudo por como os reflexos captam a neve e as luzes natalinas em vitrines e poças congeladas. Mas o custo em FPS é alto, e o rasterizado com SSR em Alto já dá um resultado bem convincente durante o jogo normal.
Por que meu framerate cai especificamente em combate com Venom Blast?▾
Os poderes bioelétricos de Miles geram efeitos de partículas muito densos em tela, e se além disso houver vários inimigos com seus próprios efeitos e neve caindo ao fundo, o motor precisa processar muita coisa simultaneamente. Baixar a densidade de partículas para Médio é o ajuste individual com maior impacto.
Qual opção de escalonamento dá melhor qualidade de imagem neste jogo?▾
O DLSS 3 em GPUs NVIDIA RTX oferece a melhor reconstrução e, com o Frame Generation em RTX 40, a maior fluidez. O FSR 2 é a alternativa universal para AMD/Intel/NVIDIA mais antigas. O XeSS fica em um ponto intermediário, funcionando especialmente bem em GPUs Arc.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Marvel's Spider-Man: Miles Morales →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.