
Como melhorar os FPS em Marvel's Spider-Man 2 (PC)
Marvel's Spider-Man 2 é a port para PC feita pela Nixxes do exclusivo de PS5 da Insomniac Games, construída sobre uma evolução do Insomniac Engine já vista em Spider-Man Remastered e Miles Morales. A grande diferença em relação a essas duas entregas é a escala: toda Manhattan está aberta de uma vez, com transições instantâneas entre Peter Parker e Miles Morales, e o ray tracing está presente por padrão em reflexos e sombras em quase todos os níveis de qualidade, não como opção extra reservada a modos específicos. O swing em alta velocidade por toda a cidade obriga o motor a fazer streaming contínuo de geometria, texturas e NPCs, enquanto os traçados de RT recalculam reflexos em vitrines e poças em tempo real durante todo o trajeto.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +49% de FPS de graça.
Ray-Traced Reflections
Os reflexos traçados em vitrines, poças e superfícies metálicas de Manhattan são um dos efeitos mais caros do port, especialmente durante o swing rápido, quando a cena refletida muda constantemente. Desativá-los e deixar o jogo cair para reflexos em espaço de tela libera uma margem considerável de FPS.
RT Shadows
As sombras traçadas por raios substituem os shadow maps tradicionais e adicionam um custo de GPU notável em cenas externas com muito detalhe geométrico, como os telhados e becos da cidade.
Crowd Density
Controla quantos pedestres o motor simula e renderiza ao mesmo tempo nas ruas de Manhattan; em Very High, a CPU precisa gerenciar a IA de bem mais NPCs simultâneos do que se percebe durante o swing.
Traffic Density
Assim como a densidade de pedestres, esse ajuste adiciona custo de simulação de física e colisões para os carros que circulam pela cidade, um peso raramente percebido enquanto se voa por cima dos prédios.
Hair Quality
A simulação de cabelo com física própria afeta apenas alguns personagens fora do traje (Harry, MJ, Peter sem máscara em cutscenes), então seu custo em Very High quase nunca compensa fora dessas cenas pontuais.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
RT Ambient Occlusion
A oclusão ambiental traçada por raios reforça o contato entre geometria próxima, mas o motor já usa um SSAO/HBAO+ competente em rasterização que cobre a maioria dos casos com custo bem menor.
Weather Particle Quality
As sequências de chuva e neve geram uma grande quantidade de partículas simuladas que se acumulam especialmente em tomadas panorâmicas da cidade, um custo que em Very High pesa mais no contador de FPS do que na tela.
Level of Detail
Determina a que distância o motor reduz o detalhe poligonal de prédios e NPCs enquanto você se desloca rápido por Manhattan; baixar de Very High para High libera CPU e largura de banda de streaming sem popping evidente.
Screen Space Reflections
Quando o ray tracing de reflexos está desativado, esse ajuste rasterizado assume o trabalho; seu custo em Ultra cresce mais do que se percebe, exceto em poças e vidros grandes vistos de perto.
Texture Filtering
A filtragem anisotrópica afeta a nitidez das texturas em ângulo, como o asfalto visto das alturas durante o swing; seu custo é baixo mesmo no máximo em GPUs modernas.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+35% FPSO jogo suporta DLSS 3 com Frame Generation, a opção mais rentável em GPUs RTX 40 para manter RT Reflections ativo em 1440p ou 4K sem sacrificar a fluidez durante o swing em alta velocidade.
AMD FSR
+28% FPSO FSR 3.1 funciona em qualquer placa, NVIDIA e AMD incluídas, e seu Frame Generation associado ajuda especialmente em CPUs mais limitadas pelo streaming constante da cidade aberta.
Intel XeSS
+26% FPSO XeSS 2 chega com seu próprio frame generation e oferece melhor qualidade de imagem que o FSR em movimento rápido, embora seu desempenho ideal fique reservado às GPUs Intel Arc.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS Frame Generation junto com RT Reflections em placas RTX 40 para ter o melhor dos dois mundos: ray tracing completo e framerate alto durante o swing.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar; a Nixxes e a NVIDIA publicaram várias otimizações específicas para esse port nos meses após o lançamento.
- •Em placas com 8 GB de VRAM, evite combinar Texture Quality em Very High com RT Reflections ativo ao mesmo tempo; o consumo conjunto pode causar stuttering por falta de memória.
AMD
- •Se sua GPU AMD não tem aceleração RT potente, desative RT Reflections e RT Shadows e conte com o FSR 3.1 com Frame Generation para compensar o framerate.
- •Ative o Radeon Anti-Lag para reduzir a latência de entrada durante os combates aéreos rápidos, onde o input lag se nota especialmente.
- •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; ajuda no streaming de assets quando você voa em alta velocidade pela cidade.
Sistema
- •Instale o jogo em um SSD, de preferência NVMe: o streaming contínuo de geometria e texturas de Manhattan durante o swing depende diretamente da velocidade de leitura do disco.
- •Deixe o jogo completar a compilação de shaders na primeira inicialização sem interrompê-la; pular essa etapa ou fechar o jogo no meio é a causa mais comum de stuttering nas primeiras sessões.
- •Se sofrer crashes na inicialização ou durante o carregamento, verifique a integridade dos arquivos e atualize o jogo para a última versão antes de mexer nos ajustes gráficos; vários dos travamentos de lançamento foram corrigidos via patch.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering por compilação de shaders nas primeiras horas
Ao iniciar o jogo pela primeira vez ou após uma atualização de drivers, o motor compila shaders em segundo plano, o que causa engasgos pontuais especialmente perceptíveis durante o swing rápido por áreas novas da cidade até que o cache esteja completo.
Consumo elevado de VRAM com RT e texturas altas
Combinar Ray-Traced Reflections ou RT Shadows com Texture Quality em Very High pode facilmente ultrapassar 8 GB de VRAM em resoluções 1440p, causando stuttering por troca de memória em placas com essa quantidade de VRAM ou menos.
Crashes e instabilidade no lançamento
As primeiras semanas após o lançamento de janeiro de 2025 trouxeram relatos de fechamentos inesperados e travamentos durante transições de carregamento, um problema de estabilidade que a Nixxes foi corrigindo por meio de patches sucessivos nas semanas seguintes.
6. Perguntas frequentes
Vale a pena ativar o ray tracing em Spider-Man 2?▾
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Por que o jogo engasga logo no início?▾
Marvel's Spider-Man 2 tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
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