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Marvel's Spider-Man 2
Guia de otimização · Atualizado em 15 de setembro de 2026

Como melhorar os FPS em Marvel's Spider-Man 2 (PC)

Marvel's Spider-Man 2 é a port para PC feita pela Nixxes do exclusivo de PS5 da Insomniac Games, construída sobre uma evolução do Insomniac Engine já vista em Spider-Man Remastered e Miles Morales. A grande diferença em relação a essas duas entregas é a escala: toda Manhattan está aberta de uma vez, com transições instantâneas entre Peter Parker e Miles Morales, e o ray tracing está presente por padrão em reflexos e sombras em quase todos os níveis de qualidade, não como opção extra reservada a modos específicos. O swing em alta velocidade por toda a cidade obriga o motor a fazer streaming contínuo de geometria, texturas e NPCs, enquanto os traçados de RT recalculam reflexos em vitrines e poças em tempo real durante todo o trajeto.

⚠️ Conhecido por: O port teve um lançamento problemático em janeiro de 2025: stuttering por compilação de shaders nas primeiras horas de jogo e crashes de estabilidade que a Nixxes foi corrigindo nos patches das semanas seguintes. Com RT ativo, o gargalo costuma estar na GPU pelo custo dos reflexos e sombras traçados, mas o traversal em alta velocidade pela cidade também exige bastante da CPU e do subsistema de armazenamento pelo streaming constante de assets.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +49% de FPS de graça.

Ray-Traced Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: É o primeiro ajuste que a comunidade recomenda para GPUs de gama média; o impacto visual só se nota se você parar para olhar fixamente uma superfície reflexiva.
+18% FPS

Os reflexos traçados em vitrines, poças e superfícies metálicas de Manhattan são um dos efeitos mais caros do port, especialmente durante o swing rápido, quando a cena refletida muda constantemente. Desativá-los e deixar o jogo cair para reflexos em espaço de tela libera uma margem considerável de FPS.

RT Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se baixar, exceto em placas RTX 4070 ou superiores; as sombras rasterizadas do jogo continuam sólidas em comparação.
+12% FPS

As sombras traçadas por raios substituem os shadow maps tradicionais e adicionam um custo de GPU notável em cenas externas com muito detalhe geométrico, como os telhados e becos da cidade.

Crowd Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade baixa para Medium sem hesitar em CPUs de gama média; a diferença só se nota parado em uma calçada movimentada.
+8% FPS

Controla quantos pedestres o motor simula e renderiza ao mesmo tempo nas ruas de Manhattan; em Very High, a CPU precisa gerenciar a IA de bem mais NPCs simultâneos do que se percebe durante o swing.

Traffic Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomenda-se baixar junto com Crowd Density como combo de ganho fácil sem perda visual real.
+6% FPS

Assim como a densidade de pedestres, esse ajuste adiciona custo de simulação de física e colisões para os carros que circulam pela cidade, um peso raramente percebido enquanto se voa por cima dos prédios.

Hair Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste seguro de baixar; quase não afeta a jogabilidade porque Spider-Man e Miles usam máscara na maior parte do tempo.
+5% FPS

A simulação de cabelo com física própria afeta apenas alguns personagens fora do traje (Harry, MJ, Peter sem máscara em cutscenes), então seu custo em Very High quase nunca compensa fora dessas cenas pontuais.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

RT Ambient Occlusion

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se desativar e deixar a oclusão ambiental padrão ativa; a economia de FPS compensa a perda de nuance nas sombras de contato.
+7% FPS

A oclusão ambiental traçada por raios reforça o contato entre geometria próxima, mas o motor já usa um SSAO/HBAO+ competente em rasterização que cobre a maioria dos casos com custo bem menor.

Weather Particle Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar, a menos que a GPU esteja de sobra; o efeito climático continua convincente em Medium.
+5% FPS

As sequências de chuva e neve geram uma grande quantidade de partículas simuladas que se acumulam especialmente em tomadas panorâmicas da cidade, um custo que em Very High pesa mais no contador de FPS do que na tela.

Level of Detail

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade mantém em High como equilíbrio; baixar mais produz pop-in visível durante o swing em alta velocidade.
+4% FPS

Determina a que distância o motor reduz o detalhe poligonal de prédios e NPCs enquanto você se desloca rápido por Manhattan; baixar de Very High para High libera CPU e largura de banda de streaming sem popping evidente.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se deixar em Medium quando se joga sem RT; é o melhor substituto barato aos reflexos traçados.
+4% FPS

Quando o ray tracing de reflexos está desativado, esse ajuste rasterizado assume o trabalho; seu custo em Ultra cresce mais do que se percebe, exceto em poças e vidros grandes vistos de perto.

Texture Filtering

Recomendado: High · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: A comunidade concorda em deixar em High ou no máximo disponível; o custo de desempenho é marginal.
+2% FPS

A filtragem anisotrópica afeta a nitidez das texturas em ângulo, como o asfalto visto das alturas durante o swing; seu custo é baixo mesmo no máximo em GPUs modernas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

O jogo suporta DLSS 3 com Frame Generation, a opção mais rentável em GPUs RTX 40 para manter RT Reflections ativo em 1440p ou 4K sem sacrificar a fluidez durante o swing em alta velocidade.

AMD FSR

+28% FPS

O FSR 3.1 funciona em qualquer placa, NVIDIA e AMD incluídas, e seu Frame Generation associado ajuda especialmente em CPUs mais limitadas pelo streaming constante da cidade aberta.

Intel XeSS

+26% FPS

O XeSS 2 chega com seu próprio frame generation e oferece melhor qualidade de imagem que o FSR em movimento rápido, embora seu desempenho ideal fique reservado às GPUs Intel Arc.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS Frame Generation junto com RT Reflections em placas RTX 40 para ter o melhor dos dois mundos: ray tracing completo e framerate alto durante o swing.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar; a Nixxes e a NVIDIA publicaram várias otimizações específicas para esse port nos meses após o lançamento.
  • •Em placas com 8 GB de VRAM, evite combinar Texture Quality em Very High com RT Reflections ativo ao mesmo tempo; o consumo conjunto pode causar stuttering por falta de memória.

AMD

  • •Se sua GPU AMD não tem aceleração RT potente, desative RT Reflections e RT Shadows e conte com o FSR 3.1 com Frame Generation para compensar o framerate.
  • •Ative o Radeon Anti-Lag para reduzir a latência de entrada durante os combates aéreos rápidos, onde o input lag se nota especialmente.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; ajuda no streaming de assets quando você voa em alta velocidade pela cidade.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD, de preferência NVMe: o streaming contínuo de geometria e texturas de Manhattan durante o swing depende diretamente da velocidade de leitura do disco.
  • •Deixe o jogo completar a compilação de shaders na primeira inicialização sem interrompê-la; pular essa etapa ou fechar o jogo no meio é a causa mais comum de stuttering nas primeiras sessões.
  • •Se sofrer crashes na inicialização ou durante o carregamento, verifique a integridade dos arquivos e atualize o jogo para a última versão antes de mexer nos ajustes gráficos; vários dos travamentos de lançamento foram corrigidos via patch.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stuttering por compilação de shaders nas primeiras horas

Ao iniciar o jogo pela primeira vez ou após uma atualização de drivers, o motor compila shaders em segundo plano, o que causa engasgos pontuais especialmente perceptíveis durante o swing rápido por áreas novas da cidade até que o cache esteja completo.

Consumo elevado de VRAM com RT e texturas altas

Combinar Ray-Traced Reflections ou RT Shadows com Texture Quality em Very High pode facilmente ultrapassar 8 GB de VRAM em resoluções 1440p, causando stuttering por troca de memória em placas com essa quantidade de VRAM ou menos.

Crashes e instabilidade no lançamento

As primeiras semanas após o lançamento de janeiro de 2025 trouxeram relatos de fechamentos inesperados e travamentos durante transições de carregamento, um problema de estabilidade que a Nixxes foi corrigindo por meio de patches sucessivos nas semanas seguintes.

6. Perguntas frequentes

Vale a pena ativar o ray tracing em Spider-Man 2?▾
Depende da sua GPU. Em uma RTX 4070 ou superior com DLSS Frame Generation ativo, você consegue manter RT Reflections e RT Shadows com bom framerate, mas em placas de gama média é mais rentável desativar os dois e ganhar FPS do que perder por reflexos que quase não se percebem durante o swing.
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Desativar Ray-Traced Reflections é a mudança mais rentável: é um dos efeitos mais caros do port e seu impacto visual só se nota olhando fixamente para vitrines ou poças, algo pouco comum enquanto você se desloca por Manhattan.
Por que o jogo engasga logo no início?▾
É a compilação de shaders da primeira inicialização, um processo conhecido desse port desde seu lançamento em janeiro de 2025. Deixe-a terminar sem fechar o jogo; os engasgos desaparecem nas sessões seguintes.
Marvel's Spider-Man 2 tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Sim, os três. O jogo suporta DLSS 3 com Frame Generation, FSR 3.1 com seu próprio Frame Generation e XeSS 2, úteis principalmente em 1440p e 4K para compensar o custo do ray tracing e do streaming da cidade aberta.

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