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Marvel's Spider-Man 2
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 15. September 2026

FPS in Marvel's Spider-Man 2 verbessern (PC)

Marvel's Spider-Man 2 ist der PC-Port von Nixxes des PS5-Exklusivtitels von Insomniac Games, aufgebaut auf einer Weiterentwicklung der Insomniac Engine, die schon in Spider-Man Remastered und Miles Morales zum Einsatz kam. Der große Unterschied zu diesen beiden Teilen ist der Umfang: ganz Manhattan ist von Anfang an offen, mit sofortigen Übergängen zwischen Peter Parker und Miles Morales, und Raytracing ist standardmäßig bei Reflexionen und Schatten in fast jeder Qualitätsstufe vorhanden, nicht nur als Extra-Option für bestimmte Modi. Das Swinging mit Höchstgeschwindigkeit durch die ganze Stadt zwingt die Engine, kontinuierlich Geometrie, Texturen und NPCs zu streamen, während die RT-Berechnungen Reflexionen in Schaufenstern und Pfützen in Echtzeit während der gesamten Fahrt neu berechnen.

⚠️ Bekannt für: Der Port hatte im Januar 2025 einen problematischen Start: Stuttering durch Shader-Kompilierung in den ersten Spielstunden und Stabilitätsabstürze, die Nixxes in den folgenden Wochen mit Patches behoben hat. Mit aktiviertem RT liegt der Engpass meist bei der GPU wegen der Kosten der raytraced Reflexionen und Schatten, aber das schnelle Durchqueren der Stadt fordert auch CPU und Speicher-Subsystem durch das ständige Streaming von Assets stark.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +49% FPS.

Ray-Traced Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es ist die erste Einstellung, die die Community für Mittelklasse-GPUs empfiehlt; der visuelle Unterschied fällt nur auf, wenn man eine reflektierende Oberfläche gezielt anstarrt.
+18% FPS

Die raytraced Reflexionen in Schaufenstern, Pfützen und Metalloberflächen von Manhattan gehören zu den teuersten Effekten des Ports, besonders beim schnellen Swinging, wo sich die gespiegelte Szene ständig ändert. Sie zu deaktivieren und dem Spiel zu erlauben, auf Screen-Space-Reflexionen zurückzufallen, gibt spürbaren FPS-Spielraum frei.

RT Shadows

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen zum Senken außer bei RTX-4070-Karten oder besser; die rasterisierten Schatten des Spiels bleiben im Vergleich solide.
+12% FPS

Die raytraced Schatten ersetzen die klassischen Shadow Maps und verursachen spürbare GPU-Kosten in Außenszenen mit viel geometrischem Detail, wie den Dächern und Gassen der Stadt.

Crowd Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community senkt es bei Mittelklasse-CPUs ohne zu zögern auf Medium; der Unterschied fällt nur auf, wenn man auf einem belebten Gehweg stehen bleibt.
+8% FPS

Steuert, wie viele Fußgänger die Engine gleichzeitig auf den Straßen Manhattans simuliert und rendert; bei Very High muss die CPU die KI deutlich mehr gleichzeitiger NPCs verwalten, als man beim Swinging überhaupt wahrnimmt.

Traffic Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Empfohlen, es zusammen mit Crowd Density als leicht zu erreichenden Gewinn ohne echten visuellen Verlust zu senken.
+6% FPS

Genau wie die Fußgängerdichte fügt diese Einstellung Simulationskosten für Physik und Kollisionen der durch die Stadt fahrenden Autos hinzu, ein Aufwand, der beim Fliegen über den Gebäuden kaum auffällt.

Hair Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sichere Einstellung zum Senken; wirkt sich kaum auf das Gameplay aus, da Spider-Man und Miles die meiste Zeit eine Maske tragen.
+5% FPS

Die Haarsimulation mit eigener Physik betrifft nur eine Handvoll Figuren außerhalb des Anzugs (Harry, MJ, Peter ohne Maske in Zwischensequenzen), weshalb sich ihr Kostenaufwand bei Very High außerhalb dieser wenigen Szenen kaum lohnt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

RT Ambient Occlusion

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen wird, es zu deaktivieren und die Standard-Ambient-Occlusion aktiv zu lassen; die FPS-Ersparnis gleicht den Verlust an Nuancen bei Kontaktschatten aus.
+7% FPS

Die raytraced Ambient Occlusion verstärkt den Kontakt zwischen naher Geometrie, aber die Engine nutzt bereits ein solides SSAO/HBAO+ im Rasterizer, das die meisten Fälle mit deutlich weniger Kosten abdeckt.

Weather Particle Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen zum Senken, außer wenn die GPU deutlich Reserven hat; der Wettereffekt bleibt bei Medium überzeugend.
+5% FPS

Die Regen- und Schneesequenzen erzeugen eine große Menge simulierter Partikel, die sich besonders bei Panoramaaufnahmen der Stadt anhäufen, ein Kostenaufwand, der sich bei Very High mehr im FPS-Zähler bemerkbar macht als auf dem Bildschirm.

Level of Detail

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community hält es auf High als Gleichgewicht; ein weiteres Senken erzeugt beim Swinging mit Höchstgeschwindigkeit sichtbares Pop-in.
+4% FPS

Bestimmt, ab welcher Entfernung die Engine das polygonale Detail von Gebäuden und NPCs reduziert, während du dich schnell durch Manhattan bewegst; die Absenkung von Very High auf High gibt CPU und Streaming-Bandbreite frei, ohne sichtbares Pop-in.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es beim Spielen ohne RT auf Medium zu belassen; es ist der beste günstige Ersatz für raytraced Reflexionen.
+4% FPS

Wenn das Raytracing der Reflexionen deaktiviert ist, übernimmt diese rasterisierte Einstellung die Arbeit; ihre Kosten steigen bei Ultra stärker, als man es außer bei Pfützen und großen, aus der Nähe betrachteten Glasflächen bemerkt.

Texture Filtering

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Die Community ist sich einig, es auf High oder dem verfügbaren Maximum zu belassen; der Leistungsaufwand ist marginal.
+2% FPS

Die anisotrope Filterung beeinflusst die Schärfe der Texturen im Winkel, etwa den Asphalt, der beim Swinging aus großer Höhe gesehen wird; ihre Kosten sind selbst auf Maximum bei modernen GPUs gering.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Das Spiel unterstützt DLSS 3 mit Frame Generation, die lohnendste Option auf RTX-40-GPUs, um RT Reflections in 1440p oder 4K aktiv zu halten, ohne beim Swinging mit Höchstgeschwindigkeit auf Flüssigkeit zu verzichten.

AMD FSR

+28% FPS

FSR 3.1 funktioniert auf jeder Grafikkarte, NVIDIA und AMD eingeschlossen, und die zugehörige Frame Generation hilft besonders bei CPUs, die durch das ständige Streaming der offenen Stadt stärker eingeschränkt sind.

Intel XeSS

+26% FPS

XeSS 2 kommt mit eigener Frame Generation und bietet bei schneller Bewegung eine bessere Bildqualität als FSR, auch wenn die optimale Leistung Intel-Arc-GPUs vorbehalten ist.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS Frame Generation zusammen mit RT Reflections auf RTX-40-Karten, um beides zu haben: vollständiges Raytracing und hohe Framerate beim Swinging.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Nixxes und NVIDIA haben in den Monaten nach dem Release mehrere spezielle Optimierungen für diesen Port veröffentlicht.
  • •Vermeide bei Grafikkarten mit 8 GB VRAM die Kombination aus Texture Quality auf Very High und gleichzeitig aktivem RT Reflections; der gemeinsame Speicherverbrauch kann Stuttering durch Speichermangel verursachen.

AMD

  • •Wenn deine AMD-GPU keine starke RT-Beschleunigung hat, deaktiviere RT Reflections und RT Shadows und setze auf FSR 3.1 mit Frame Generation, um die Framerate auszugleichen.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Eingabelatenz bei schnellen Luftkämpfen zu reduzieren, wo sich Input-Lag besonders bemerkbar macht.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist; es hilft beim Asset-Streaming, wenn du mit Höchstgeschwindigkeit durch die Stadt fliegst.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD, vorzugsweise NVMe: Das kontinuierliche Streaming von Geometrie und Texturen Manhattans beim Swinging hängt direkt von der Lesegeschwindigkeit der Festplatte ab.
  • •Lass das Spiel beim ersten Start die Shader-Kompilierung ohne Unterbrechung abschließen; sie zu überspringen oder das Spiel mittendrin zu schließen, ist die häufigste Ursache für Stuttering in den ersten Sitzungen.
  • •Wenn du Abstürze beim Start oder während des Ladens erlebst, überprüfe die Dateiintegrität und aktualisiere das Spiel auf die neueste Version, bevor du an Grafikeinstellungen herumtüftelst; mehrere der Release-Abstürze wurden per Patch behoben.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung in den ersten Spielstunden

Beim ersten Start des Spiels oder nach einem Treiber-Update kompiliert die Engine im Hintergrund Shader, was besonders beim schnellen Swinging durch neue Stadtzonen zu spürbaren Rucklern führt, bis der Cache vollständig ist.

Hoher VRAM-Verbrauch mit RT und hohen Texturen

Die Kombination aus Ray-Traced Reflections oder RT Shadows mit Texture Quality auf Very High kann die 8 GB VRAM in 1440p-Auflösung leicht überschreiten und dadurch bei Karten mit dieser Speichermenge oder weniger Stuttering durch Speicheraustausch verursachen.

Abstürze und Instabilität beim Release

In den ersten Wochen nach dem Release im Januar 2025 gab es Berichte über unerwartete Abstürze und Hänger bei Ladeübergängen, ein Stabilitätsproblem, das Nixxes in den folgenden Wochen durch aufeinanderfolgende Patches behoben hat.

6. Häufige Fragen

Lohnt sich Raytracing in Spider-Man 2?▾
Das hängt von deiner GPU ab. Mit einer RTX 4070 oder besser und aktivierter DLSS Frame Generation kannst du RT Reflections und RT Shadows bei guter Framerate beibehalten, aber auf Mittelklassekarten lohnt es sich eher, beides zu deaktivieren und FPS zu gewinnen, statt sie für Reflexionen zu verlieren, die man beim Swinging kaum wahrnimmt.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellem Verlust?▾
Ray-Traced Reflections zu deaktivieren ist der lohnendste Schritt: Es ist einer der teuersten Effekte des Ports, und sein visueller Einfluss fällt nur auf, wenn man Schaufenster oder Pfützen anstarrt, was beim Durchqueren Manhattans kaum vorkommt.
Warum ruckelt das Spiel, sobald ich anfange zu spielen?▾
Das ist die Shader-Kompilierung beim ersten Start, ein bekannter Prozess dieses Ports seit dem Release im Januar 2025. Lass sie abschließen, ohne das Spiel zu beenden; die Ruckler verschwinden in den folgenden Sitzungen.
Hat Marvel's Spider-Man 2 DLSS, FSR oder XeSS?▾
Ja, alle drei. Das Spiel unterstützt DLSS 3 mit Frame Generation, FSR 3.1 mit eigener Frame Generation und XeSS 2, besonders nützlich in 1440p und 4K, um die Kosten von Raytracing und dem Streaming der offenen Stadt auszugleichen.

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