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Schedule I
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Schedule I (PC)

Schedule I passou de um projeto indie desconhecido a um fenômeno viral quase da noite para o dia, e esse crescimento tão rápido escancarou as costuras técnicas de um motor Unity gerenciado por uma equipe pequena. O jogo não se destaca pela fidelidade gráfica, e sim pela simulação por trás dele: dezenas de NPCs com rotinas próprias, um negócio que cresce em propriedades, funcionários e plantações, e um pathfinding que precisa ser recalculado constantemente. Por isso os gargalos aparecem mais na CPU do que na GPU, principalmente quando o império do jogador começa a escalar. Este guia foca nos ajustes que realmente aliviam essa carga de simulação sem sacrificar a leitura visual do jogo. Com hardware modesto é perfeitamente jogável a FPS altos se você mexer nas opções certas.

⚠️ Conhecido por: Ser um pequeno sim/tycoon de Unity que viralizou de forma inesperada e cujo verdadeiro gargalo é a IA e o pathing dos NPCs, não a potência gráfica.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +54% de FPS de graça.

NPC Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade concorda que este é o primeiro ajuste a mexer antes de qualquer opção gráfica.
+18% FPS

É o ajuste com maior impacto real em Schedule I porque cada NPC ativo na cidade executa sua própria lógica de rotina e pathfinding. Baixá-lo reduz diretamente a carga de CPU quase sem mudar a sensação da cidade.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado quase de forma unânime em fóruns e no Reddit para PCs de gama média.
+12% FPS

As sombras dinâmicas em Unity são caras de renderizar quando há múltiplas fontes de luz em interiores como o laboratório ou as casas. Baixar a resolução de sombra libera GPU sem afetar a jogabilidade.

Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste popular entre jogadores com processadores mais antigos.
+10% FPS

A cidade de Schedule I não é enorme, mas renderizar prédios e vegetação distantes na distância máxima adiciona custo desnecessário de CPU e GPU. Reduzi-lo para um nível médio mantém a orientação visual enquanto corta o streaming de objetos pouco relevantes.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: Aceito como suficiente sem degradar a imagem de forma perceptível.
+6% FPS

O estilo visual modesto do jogo não precisa de um suavizado agressivo como o TAA para ficar bom. O FXAA oferece um equilíbrio razoável entre nitidez e custo de GPU.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Praticamente todos os guias da comunidade recomendam desativá-lo e usar um limitador de frames externo.
+8% FPS

Por ser construído sobre Unity, ativar o V-Sync pode introduzir input lag e limitar o framerate a valores abaixo do que a máquina realmente pode entregar.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Relevante apenas em GPUs com 4 GB de VRAM ou menos.
+5% FPS

As texturas de Schedule I não são especialmente pesadas, mas em placas com pouca VRAM baixar um degrau ajuda a evitar microengasgos ao carregar novas zonas da cidade.

Post-Processing

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Muitos jogadores também baixam por preferência estética, não só por desempenho.
+7% FPS

Efeitos como bloom, vinheta e profundidade de campo consomem GPU sem contribuir muito para a clareza da cena, e em interiores escuros como o laboratório podem até dificultar ver os objetos.

Ambient Occlusion

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado depois de mexer em NPC Density e sombras.
+6% FPS

A oclusão ambiental adiciona profundidade aos cantos das propriedades, mas seu custo de renderização não compensa em um jogo onde a iluminação já é relativamente plana.

Resolution Scale

Recomendado: 90 · Impacto visual: Médio · Consenso: A opção recomendada quando não sobra mais margem baixando outros ajustes gráficos.
+9% FPS

Como não existe upscaling nativo tipo DLSS ou FSR, baixar manualmente a porcentagem de resolução interna é a forma mais direta de ganhar frames em GPUs limitadas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Low Latency Mode no modo "On" pelo painel de controle da NVIDIA para reduzir o input lag ao jogar com o V-Sync desativado.
  • •Use o frame limiter do painel da NVIDIA em vez do próprio jogo para um limite de FPS mais estável e com menos overhead.
  • •Não é preciso forçar DLSS via driver: por ser um jogo Unity leve em shaders, o escalonamento nativo de resolução rende melhor do que um upscaling forçado sem suporte oficial.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a ausência de suporte nativo a FSR no jogo.
  • •Fixe um limite de FPS com o Radeon Chill em cenas de pouca ação, como quando você gerencia o inventário, para economizar energia sem perder fluidez.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes, já que Schedule I recebe patches frequentes que podem introduzir regressões de desempenho com versões antigas.

Sistema

  • •Priorize um processador com bom desempenho por núcleo em vez de muitos núcleos: a IA dos NPCs e o pathfinding dependem mais da velocidade de uma única thread.
  • •Instale o jogo em um SSD para reduzir os tempos de carregamento ao entrar e sair das diferentes propriedades e zonas da cidade.
  • •Feche overlays de terceiros, já que em builds de Unity pouco otimizadas esses processos em segundo plano podem gerar quedas de frame notáveis durante os picos de simulação.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS ao escalar o negócio

À medida que o jogador adiciona mais propriedades, funcionários e plantações, o número de objetos e agentes de IA ativos cresce de forma acumulativa, provocando quedas progressivas de desempenho que não dependem da GPU, e sim da CPU.

Microengasgos ao gerar novas zonas

Ao se deslocar pela primeira vez para áreas da cidade não visitadas recentemente, o streaming de assets da Unity pode provocar pequenos engasgos, especialmente em HDs mecânicos ou com Draw Distance em Ultra.

Picos de CPU com muitos NPCs na tela

Em zonas movimentadas da cidade, a coincidência de vários NPCs recalculando rotas ao mesmo tempo pode gerar picos pontuais de uso de CPU que se traduzem em quedas bruscas de FPS.

Estado: v0.3

6. Perguntas frequentes

Por que Schedule I não tem DLSS nem FSR?▾
Por ser um projeto indie desenvolvido por uma equipe muito reduzida, nenhuma tecnologia de upscaling nativo foi implementada.
Por que o jogo piora quanto mais eu avanço?▾
Porque o desempenho depende diretamente da quantidade de NPCs, funcionários e objetos de cultivo ativos no mundo; quanto mais você expande seu império, mais carga de CPU a simulação gera.
Qual ajuste devo mexer primeiro se meu PC está no limite?▾
NPC Density é o ajuste com maior impacto real, já que reduz diretamente a quantidade de IA ativa que sua CPU precisa processar.
A GPU ou a CPU importa mais em Schedule I?▾
A CPU tem um peso maior do que o habitual devido ao custo da simulação de NPCs, do pathfinding e do gerenciamento do negócio.

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