
Comment améliorer les FPS dans Schedule I (PC)
Schedule I est passé d'un projet indé inconnu à un phénomène viral presque du jour au lendemain, et cette croissance rapide a exposé les coutures techniques d'un moteur Unity géré par une petite équipe. Le jeu ne se distingue pas par sa fidélité graphique mais par la simulation en dessous : des dizaines de PNJ avec leurs propres routines, un business qui grandit à travers propriétés, employés et plants, et un pathfinding qui doit être constamment recalculé. C'est pourquoi les goulots d'étranglement apparaissent moins sur la carte graphique et plus sur le processeur, surtout une fois que l'empire du joueur commence à grandir. Ce guide se concentre sur les réglages qui allègent vraiment cette charge de simulation sans sacrifier la lisibilité visuelle du jeu. Avec du matériel modeste, il est parfaitement jouable à FPS élevés si tu ajustes les bons réglages.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +54% de FPS gratuits.
NPC Density
C'est le réglage avec le plus d'impact réel dans Schedule I car chaque PNJ actif en ville exécute sa propre routine et sa propre logique de pathfinding. Le baisser réduit directement la charge processeur en changeant à peine le ressenti de la ville.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques dans Unity coûtent cher à rendre quand il y a plusieurs sources de lumière dans des intérieurs comme le labo ou les maisons. Baisser la résolution des ombres libère de la carte graphique sans affecter le gameplay.
Draw Distance
La ville de Schedule I n'est pas immense, mais rendre les bâtiments et la végétation lointains à distance maximale ajoute un coût processeur et carte graphique inutile. La réduire à un niveau moyen conserve l'orientation visuelle tout en allégeant le streaming des objets moins pertinents.
Anti-Aliasing
Le style visuel modeste du jeu n'a pas besoin d'un lissage agressif comme le TAA pour bien rendre. FXAA offre un équilibre raisonnable entre netteté et coût pour la carte graphique.
V-Sync
Étant construit sur Unity, activer la V-Sync peut introduire de l'input lag et plafonner le framerate en dessous de ce que la machine peut réellement délivrer.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Les textures de Schedule I ne sont pas particulièrement lourdes, mais sur des cartes avec peu de VRAM, baisser d'un cran aide à éviter les micro-saccades lors du chargement de nouvelles zones de la ville.
Post-Processing
Des effets comme le bloom, le vignettage et la profondeur de champ consomment de la carte graphique sans ajouter grand-chose à la clarté de la scène, et dans des intérieurs sombres comme le labo, ils peuvent même gêner la visibilité des objets.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur aux coins des propriétés, mais son coût de rendu ne se justifie pas dans un jeu où l'éclairage est déjà relativement plat.
Resolution Scale
Sans upscaling natif type DLSS ou FSR disponible, baisser manuellement le pourcentage de résolution interne est le moyen le plus direct de gagner des frames sur des cartes graphiques limitées.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le mode Low Latency réglé sur "On" dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag en jouant avec la V-Sync désactivée.
- •Utilise le limiteur de frames du panneau de configuration NVIDIA plutôt que celui du jeu pour un plafond de FPS plus stable avec moins de surcharge.
- •Pas besoin de forcer le DLSS via le driver : étant un jeu Unity léger en shaders, la mise à l'échelle native de la résolution performe mieux qu'un upscale forcé non supporté.
AMD
- •Active Radeon Anti-Lag pour compenser l'absence de support natif du FSR dans le jeu.
- •Fixe un plafond de FPS avec Radeon Chill pendant les scènes à faible action, comme la gestion de l'inventaire, pour économiser de l'énergie sans perdre en fluidité.
- •Mets à jour vers les derniers drivers Adrenalin, car Schedule I reçoit des patchs fréquents qui peuvent introduire des régressions de performance avec des versions plus anciennes.
Sistema
- •Priorise un processeur avec de bonnes performances par cœur plutôt que beaucoup de cœurs : l'IA des PNJ et le pathfinding dépendent plus de la vitesse monocœur.
- •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de chargement en entrant et sortant des différentes propriétés et zones de la ville.
- •Ferme les overlays tiers, car dans des builds Unity mal optimisées ces processus en arrière-plan peuvent causer des chutes de frames notables pendant les pics de simulation.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS à mesure que le business grandit
À mesure que le joueur ajoute des propriétés, des employés et des plants, le nombre d'objets actifs et d'agents IA augmente de façon cumulative, provoquant des baisses de performance progressives qui dépendent du processeur, pas de la carte graphique.
Micro-saccades en générant de nouvelles zones
La première fois que tu te rends dans des zones de la ville pas visitées récemment, le streaming d'assets d'Unity peut causer de petits stutters, surtout sur des disques durs mécaniques ou avec la distance d'affichage sur Ultra.
Pics de processeur avec beaucoup de PNJ à l'écran
Dans les zones bondées de la ville, plusieurs PNJ recalculant leurs itinéraires en même temps peuvent générer des pics momentanés d'utilisation processeur qui se traduisent par de fortes chutes de FPS.
Estado: v0.3
6. Questions fréquentes
Pourquoi Schedule I n'a-t-il pas de DLSS ou de FSR ?▾
Pourquoi le jeu tourne-t-il moins bien à mesure que je progresse ?▾
Quel réglage dois-je toucher en premier si mon PC est à la limite ?▾
Est-ce la carte graphique ou le processeur qui compte le plus dans Schedule I ?▾
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