
Como melhorar os FPS em Ready or Not (PC)
Ready or Not testa seu equipamento de uma forma pouco comum: não é um shooter de reflexos onde só importam os FPS brutos, e sim um tático de assalto SWAT onde a IA de suspeitos, reféns e companheiros toma decisões constantes (cobertura, rendição, disparo, pânico) enquanto você percorre interiores muito detalhados com iluminação realista. O motor Unreal Engine divide a carga entre uma CPU que sofre com o pathfinding e as simulações de comportamento, e uma GPU que se afoga com Global Illumination, sombras dinâmicas e reflexos em espaços fechados. Este guia ajuda você a encontrar o equilíbrio entre estabilidade de FPS e a clareza visual necessária para distinguir uma arma de um celular em uma fração de segundo.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +47% de FPS de graça.
Global Illumination
A iluminação global dinâmica é, junto com as sombras, o maior consumidor de GPU do jogo, especialmente em interiores escuros com múltiplas fontes de luz.
Shadows
As sombras dinâmicas de NPCs e mobília são recalculadas constantemente em cada sala, sendo o segundo maior consumidor de GPU depois da iluminação global.
Fullscreen
O modo janela sem bordas mantém o compositor do Windows e outros aplicativos ativos em segundo plano, tirando desempenho do motor.
Foliage and Vegetation Density
Nos mapas externos (pátios, ruas, jardins) a vegetação detalhada adiciona custo de renderização que raramente traz informação tática relevante.
Screen Space Reflections
Os reflexos em pisos polidos, vidros e poças são caros de calcular e adicionam ruído visual em interiores já carregados de detalhes.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Shadow Distance
Controla até que distância são renderizadas sombras dinâmicas de NPCs e objetos, algo pouco relevante nos interiores fechados típicos do jogo.
Volumetric Fog Density
A névoa volumétrica em cenas com fumaça de gás lacrimogêneo ou flashbangs é exigente para a GPU e se acumula em confrontos longos.
Texture Quality
Com VRAM suficiente (8 GB ou mais), esse ajuste quase não custa desempenho porque depende mais de memória de vídeo do que de poder de processamento.
Ambient Occlusion
Reforça o contraste em cantos e recantos das salas, útil para distinguir silhuetas, mas caro em espaços com muita mobília.
Particle Effects
Estojos, poeira, estilhaços de disparos e fumaça geram carga adicional em tiroteios intensos com vários NPCs atirando ao mesmo tempo.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality
+25% FPSEm GPUs NVIDIA RTX é a opção recomendada: mantém a nitidez necessária para identificar armas e objetos nas mãos de suspeitos a média distância enquanto libera GPU para Global Illumination e sombras.
FSR 2.2 Quality
+20% FPSAlternativa multiplataforma válida para AMD e Intel; recomendada em vez do FSR 3 com Frame Generation, que introduz stutter perceptível em GPUs sem arquitetura RDNA 3.
DLSS Frame Generation
+45% FPSDisponível em RTX série 40 e superior, praticamente dobra os FPS exibidos em tela com um aumento mínimo de latência, muito útil já que o jogo raramente exige reações de milissegundos como um shooter arena.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Atualize para a ramificação de drivers 555.xx ou posterior (2026): corrige um vazamento de memória conhecido em títulos baseados em Unreal Engine 4.27 que causava quedas progressivas de FPS em sessões longas.
- •Ative o Reflex se sua GPU suportar para reduzir a latência de entrada durante os assaltos rápidos com flashbang.
- •Com 8 GB de VRAM ou mais, mantenha as texturas em Alto: o gargalo real está na GPU de renderização, não na memória.
AMD
- •Use o FSR 2.2 em vez do FSR 3 Frame Generation, a menos que você tenha uma RDNA 3 (RX 7000): em gerações anteriores o frame generation acentua o stutter em interiores.
- •Ative o Anti-Lag no painel Adrenalin para compensar a latência adicionada pelo upscaling em combates a curta distância.
- •Verifique se o Smart Access Memory está ativo se sua combinação CPU+GPU suportar, já que ajuda nos carregamentos de streaming dos mapas detalhados.
Sistema
- •Apague os arquivos *.ucas e *.utoc do pakchunk0 na pasta Content/Paks e verifique a integridade dos arquivos na Steam para forçar uma recompilação limpa de shaders se notar microcortes após uma atualização.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, Steam) durante as missões: o spawn massivo de IA em ondas é sensível a qualquer interrupção da thread principal.
- •Instale o jogo em SSD: os mapas de interiores carregam texturas e dados de comportamento de IA constantemente ao abrir portas, e um disco lento gera microstutter perceptível.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de FPS por IA massiva em ondas
Em missões com muitos suspeitos e reféns na mesma sala (por exemplo interiores tipo Brisa Cove), o recálculo simultâneo de comportamento de IA pode sobrecarregar um núcleo de CPU e causar quedas bruscas de framerate independentemente da GPU usada.
Stutter após atualizações de shaders
Cada patch importante da Unreal Engine pode deixar shaders em cache obsoletos, gerando microcortes intermitentes nas primeiras partidas até o jogo recompilar o cache por completo.
6. Perguntas frequentes
Por que meu FPS cai só quando entro numa sala com vários suspeitos?▾
Vale a pena ativar o Ray Tracing em Ready or Not?▾
Que GPU eu preciso para jogar em 1080p com boa estabilidade?▾
Por que o jogo não aproveita todos os núcleos da minha CPU?▾
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