CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Ready or Not
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Ready or Not (PC)

Ready or Not testa seu equipamento de uma forma pouco comum: não é um shooter de reflexos onde só importam os FPS brutos, e sim um tático de assalto SWAT onde a IA de suspeitos, reféns e companheiros toma decisões constantes (cobertura, rendição, disparo, pânico) enquanto você percorre interiores muito detalhados com iluminação realista. O motor Unreal Engine divide a carga entre uma CPU que sofre com o pathfinding e as simulações de comportamento, e uma GPU que se afoga com Global Illumination, sombras dinâmicas e reflexos em espaços fechados. Este guia ajuda você a encontrar o equilíbrio entre estabilidade de FPS e a clareza visual necessária para distinguir uma arma de um celular em uma fração de segundo.

⚠️ Conhecido por: A IA de suspeitos e reféns é a maior responsável pelos gargalos de CPU: cada NPC avalia constantemente linhas de visão, sons (passos, portas, flashbangs) e estados de pânico, o que causa quedas de FPS em ondas ao entrar em uma sala cheia de civis e ameaças simultaneamente, mesmo com GPUs potentes.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3060

Sem otimização (Ultra)
74 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~128 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~164 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3060 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +47% de FPS de graça.

Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar para Medium quase não afeta a leitura dos interiores e libera uma quantidade de desempenho desproporcional ao seu custo visual.
+18% FPS

A iluminação global dinâmica é, junto com as sombras, o maior consumidor de GPU do jogo, especialmente em interiores escuros com múltiplas fontes de luz.

Shadows

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar de Ultra para High é quase imperceptível em combate e dá uma margem de FPS notável; não baixe de Medium porque você perde referências visuais úteis em assaltos.
+10% FPS

As sombras dinâmicas de NPCs e mobília são recalculadas constantemente em cada sala, sendo o segundo maior consumidor de GPU depois da iluminação global.

Fullscreen

Recomendado: Fullscreen · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Mudar de Borderless para Fullscreen exclusivo é um dos ajustes mais rentáveis e menos citados: prioriza os recursos do sistema para o jogo.
+8% FPS

O modo janela sem bordas mantém o compositor do Windows e outros aplicativos ativos em segundo plano, tirando desempenho do motor.

Foliage and Vegetation Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: A maioria dos jogadores baixa sem hesitar porque os tiroteios acontecem quase sempre em interiores.
+6% FPS

Nos mapas externos (pátios, ruas, jardins) a vegetação detalhada adiciona custo de renderização que raramente traz informação tática relevante.

Screen Space Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Desativar passa despercebido durante as operações e soma FPS extra em missões com pisos brilhantes.
+5% FPS

Os reflexos em pisos polidos, vidros e poças são caros de calcular e adicionam ruído visual em interiores já carregados de detalhes.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Shadow Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Reduzir para Medium mantém sombras nítidas no alcance de combate real sem gastar recursos em áreas distantes irrelevantes.
+7% FPS

Controla até que distância são renderizadas sombras dinâmicas de NPCs e objetos, algo pouco relevante nos interiores fechados típicos do jogo.

Volumetric Fog Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixá-la reduz os picos de FPS durante o uso de granadas sem perder a sensação de fumaça na sala.
+5% FPS

A névoa volumétrica em cenas com fumaça de gás lacrimogêneo ou flashbangs é exigente para a GPU e se acumula em confrontos longos.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Só se recomenda baixar em GPUs com 6 GB de VRAM ou menos; nos demais casos não compensa sacrificar a nitidez de armas e ambientes.
+4% FPS

Com VRAM suficiente (8 GB ou mais), esse ajuste quase não custa desempenho porque depende mais de memória de vídeo do que de poder de processamento.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Medium é o ponto em que a maioria nota uma melhora de desempenho sem que as salas percam profundidade visual.
+6% FPS

Reforça o contraste em cantos e recantos das salas, útil para distinguir silhuetas, mas caro em espaços com muita mobília.

Particle Effects

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar para Medium suaviza os picos de FPS nos momentos de maior caos sem tirar impacto dos tiroteios.
+5% FPS

Estojos, poeira, estilhaços de disparos e fumaça geram carga adicional em tiroteios intensos com vários NPCs atirando ao mesmo tempo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality

+25% FPS

Em GPUs NVIDIA RTX é a opção recomendada: mantém a nitidez necessária para identificar armas e objetos nas mãos de suspeitos a média distância enquanto libera GPU para Global Illumination e sombras.

FSR 2.2 Quality

+20% FPS

Alternativa multiplataforma válida para AMD e Intel; recomendada em vez do FSR 3 com Frame Generation, que introduz stutter perceptível em GPUs sem arquitetura RDNA 3.

DLSS Frame Generation

+45% FPS

Disponível em RTX série 40 e superior, praticamente dobra os FPS exibidos em tela com um aumento mínimo de latência, muito útil já que o jogo raramente exige reações de milissegundos como um shooter arena.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Atualize para a ramificação de drivers 555.xx ou posterior (2026): corrige um vazamento de memória conhecido em títulos baseados em Unreal Engine 4.27 que causava quedas progressivas de FPS em sessões longas.
  • •Ative o Reflex se sua GPU suportar para reduzir a latência de entrada durante os assaltos rápidos com flashbang.
  • •Com 8 GB de VRAM ou mais, mantenha as texturas em Alto: o gargalo real está na GPU de renderização, não na memória.

AMD

  • •Use o FSR 2.2 em vez do FSR 3 Frame Generation, a menos que você tenha uma RDNA 3 (RX 7000): em gerações anteriores o frame generation acentua o stutter em interiores.
  • •Ative o Anti-Lag no painel Adrenalin para compensar a latência adicionada pelo upscaling em combates a curta distância.
  • •Verifique se o Smart Access Memory está ativo se sua combinação CPU+GPU suportar, já que ajuda nos carregamentos de streaming dos mapas detalhados.

Sistema

  • •Apague os arquivos *.ucas e *.utoc do pakchunk0 na pasta Content/Paks e verifique a integridade dos arquivos na Steam para forçar uma recompilação limpa de shaders se notar microcortes após uma atualização.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, Steam) durante as missões: o spawn massivo de IA em ondas é sensível a qualquer interrupção da thread principal.
  • •Instale o jogo em SSD: os mapas de interiores carregam texturas e dados de comportamento de IA constantemente ao abrir portas, e um disco lento gera microstutter perceptível.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS por IA massiva em ondas

Em missões com muitos suspeitos e reféns na mesma sala (por exemplo interiores tipo Brisa Cove), o recálculo simultâneo de comportamento de IA pode sobrecarregar um núcleo de CPU e causar quedas bruscas de framerate independentemente da GPU usada.

Stutter após atualizações de shaders

Cada patch importante da Unreal Engine pode deixar shaders em cache obsoletos, gerando microcortes intermitentes nas primeiras partidas até o jogo recompilar o cache por completo.

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai só quando entro numa sala com vários suspeitos?▾
É o comportamento típico do motor: cada NPC executa cálculos de IA (percepção, pânico, decisão de se render ou atirar) em tempo real, o que sobrecarrega um núcleo de CPU de forma pontual. Não é um problema da sua GPU, então baixar os gráficos não resolve totalmente; ajuda mais ter um processador com bom desempenho por núcleo.
Vale a pena ativar o Ray Tracing em Ready or Not?▾
Só se você tiver uma GPU de gama alta com folga de sobra, porque o impacto no FPS é considerável e o jogo já se apoia em Global Illumination e sombras para dar sensação de realismo sem ray tracing. Para a maioria, desativá-lo e priorizar estabilidade é a opção mais sensata.
Que GPU eu preciso para jogar em 1080p com boa estabilidade?▾
Com uma GPU de gama média como uma RTX 3060 você consegue manter entre 45 e 60 FPS em 1080p com ajustes equilibrados (Global Illumination em Médio, sombras em Alto), suficiente para o ritmo tático do jogo.
Por que o jogo não aproveita todos os núcleos da minha CPU?▾
O motor Unreal Engine distribui a simulação de IA e física de forma desigual entre threads, favorecendo o desempenho por núcleo em vez do número total de núcleos. Um processador com clock alto costuma render melhor aqui do que um com muitos núcleos, mas frequências mais baixas.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Ready or Not →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.