
Comment améliorer les FPS dans Ready or Not (PC)
Ready or Not met ta config à l'épreuve d'une manière inhabituelle : ce n'est pas un shooter de réflexes où seuls les FPS bruts comptent, mais un jeu d'assaut SWAT tactique où l'IA des suspects, des otages et des coéquipiers prend des décisions en permanence (se mettre à couvert, se rendre, tirer, paniquer) pendant que tu te déplaces dans des intérieurs très détaillés avec un éclairage réaliste. L'Unreal Engine répartit la charge entre un CPU qui peine avec le pathfinding et la simulation de comportement, et un GPU qui se noie sous l'illumination globale, les ombres dynamiques et les reflets dans des espaces clos. Ce guide t'aide à trouver l'équilibre entre stabilité des FPS et la clarté visuelle nécessaire pour distinguer une arme d'un téléphone en une fraction de seconde.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +47% de FPS gratuits.
Global Illumination
L'illumination globale dynamique est, avec les ombres, le plus gros consommateur de GPU du jeu, surtout dans les intérieurs sombres avec plusieurs sources de lumière.
Shadows
Les ombres dynamiques des PNJ et du mobilier sont recalculées en permanence dans chaque pièce, le deuxième plus gros consommateur de GPU après l'illumination globale.
Fullscreen
Le mode fenêtré sans bordure garde le compositeur de Windows et d'autres applications en arrière-plan actifs, ce qui prend des performances au moteur.
Foliage and Vegetation Density
Sur les cartes extérieures (cours, rues, jardins), une végétation détaillée ajoute un coût de rendu qui apporte rarement une information tactique utile.
Screen Space Reflections
Les reflets sur sols polis, verre et flaques sont coûteux à calculer et ajoutent du bruit visuel dans des intérieurs déjà remplis de détails.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Distance
Contrôle la distance de rendu des ombres dynamiques des PNJ et des objets, quelque chose de peu pertinent dans les intérieurs clos typiques du jeu.
Volumetric Fog Density
Le brouillard volumétrique dans les scènes avec gaz lacrymogène ou fumée de flashbang est exigeant en GPU et s'accumule lors des engagements prolongés.
Texture Quality
Avec assez de VRAM (8 Go ou plus), ce réglage coûte à peine des performances car il dépend davantage de la mémoire vidéo que de la puissance de calcul.
Ambient Occlusion
Renforce le contraste dans les coins de pièce, utile pour repérer des silhouettes mais coûteux dans les espaces avec beaucoup de mobilier.
Particle Effects
Les douilles, la poussière, les débris de tir et la fumée génèrent une charge supplémentaire durant des fusillades intenses avec plusieurs PNJ tirant à la fois.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality
+25% FPSSur les GPU NVIDIA RTX, c'est l'option recommandée : elle garde la netteté nécessaire pour identifier armes et objets dans les mains des suspects à moyenne portée tout en libérant de la marge GPU pour l'illumination globale et les ombres.
FSR 2.2 Quality
+20% FPSUne alternative multiplateforme valable pour AMD et Intel ; recommandée par rapport à FSR 3 avec Frame Generation, qui introduit des saccades perceptibles sur les GPU sans architecture RDNA 3.
DLSS Frame Generation
+45% FPSDisponible sur les GPU RTX série 40 et supérieure, il double quasiment le nombre de FPS affiché à l'écran avec une augmentation minimale de la latence, très utile étant donné que le jeu exige rarement des réactions à la milliseconde comme un shooter d'arène.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Mets à jour vers la branche de pilote 555.xx ou supérieure (2026) : elle corrige une fuite de mémoire connue dans les titres basés sur Unreal Engine 4.27 qui causait des chutes de FPS progressives lors des longues sessions.
- •Active Reflex si ton GPU le supporte pour réduire la latence d'entrée pendant les assauts rapides au flashbang.
- •Avec 8 Go de VRAM ou plus, garde les textures sur High : le véritable goulot d'étranglement est le rendu GPU, pas la mémoire.
AMD
- •Utilise FSR 2.2 plutôt que le Frame Generation de FSR 3, sauf si tu as une carte RDNA 3 (RX 7000) : sur les générations précédentes, la génération d'images aggrave les saccades en intérieur.
- •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour compenser la latence ajoutée par l'upscaling en combat rapproché.
- •Vérifie que Smart Access Memory est activé si ta combinaison CPU+GPU le supporte, car cela aide avec les charges de streaming sur les cartes détaillées.
Sistema
- •Supprime les fichiers *.ucas et *.utoc de pakchunk0 dans le dossier Content/Paks et vérifie l'intégrité des fichiers sur Steam pour forcer une recompilation propre des shaders si tu remarques des micro-saccades après une mise à jour.
- •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, Steam) pendant les missions : l'apparition massive de PNJ par vagues est sensible à toute interruption du thread principal.
- •Installe le jeu sur un SSD : les cartes intérieures chargent en permanence des textures et des données de comportement d'IA à chaque ouverture de porte, et un disque lent produit des micro-saccades notables.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS dues à une IA massive par vagues
Dans les missions avec de nombreux suspects et otages dans la même pièce (par exemple, des intérieurs comme Brisa Cove), le recalcul simultané du comportement de l'IA peut saturer un cœur CPU et provoquer des chutes de framerate brutales indépendamment du GPU utilisé.
Saccades après les mises à jour de shaders
Chaque correctif majeur de l'Unreal Engine peut rendre les shaders en cache obsolètes, provoquant des micro-saccades intermittentes durant les premières parties jusqu'à ce que le jeu recompile entièrement son cache.
6. Questions fréquentes
Pourquoi mes FPS ne chutent-ils qu'en entrant dans une pièce avec plusieurs suspects ?▾
Vaut-il la peine d'activer le Ray Tracing dans Ready or Not ?▾
Quel GPU faut-il pour jouer en 1080p avec une bonne stabilité ?▾
Pourquoi le jeu n'utilise-t-il pas tous les cœurs de mon CPU ?▾
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