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Ready or Not
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Ready or Not verbessern (PC)

Ready or Not stellt deine Ausrüstung auf ungewöhnliche Weise auf die Probe: Es ist kein Reflex-Shooter, bei dem nur die rohen FPS zählen, sondern ein taktisches SWAT-Einsatzspiel, in dem die KI von Verdächtigen, Geiseln und Teamkollegen ständig Entscheidungen trifft (Deckung, Aufgabe, Schuss, Panik), während du sehr detaillierte Innenräume mit realistischer Beleuchtung durchquerst. Die Unreal-Engine verteilt die Last auf eine CPU, die unter Pathfinding und Verhaltenssimulationen leidet, und eine GPU, die an globaler Beleuchtung, dynamischen Schatten und Reflexionen in geschlossenen Räumen erstickt. Dieser Guide hilft dir, das Gleichgewicht zwischen FPS-Stabilität und der visuellen Klarheit zu finden, die du brauchst, um in Sekundenbruchteilen eine Waffe von einem Handy zu unterscheiden.

⚠️ Bekannt für: Die KI von Verdächtigen und Geiseln ist Hauptverantwortliche Nummer eins für CPU-Engpässe: Jeder NPC bewertet ständig Sichtlinien, Geräusche (Schritte, Türen, Blendgranaten) und Panikzustände, was zu wellenartigen FPS-Einbrüchen führt, wenn du einen Raum voller Zivilisten und Bedrohungen gleichzeitig betrittst, selbst mit starken GPUs.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
74 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~128 FPS
1080p · Empfohlene Settings
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~164 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +47% FPS.

Global Illumination

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Absenkung auf Medium beeinträchtigt die Lesbarkeit der Innenräume kaum und bringt im Verhältnis zu ihren visuellen Kosten überproportional viel Leistung.
+18% FPS

Die dynamische globale Beleuchtung ist neben den Schatten der größte GPU-Verbraucher des Spiels, besonders in dunklen Innenräumen mit mehreren Lichtquellen.

Shadows

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Absenkung von Ultra auf High ist im Kampf fast nicht wahrnehmbar und bringt einen spürbaren FPS-Spielraum; geh nicht unter Medium, sonst verlierst du bei Erstürmungen nützliche visuelle Anhaltspunkte.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten von NPCs und Mobiliar werden in jedem Raum ständig neu berechnet und sind der zweitgrößte GPU-Verbraucher nach der globalen Beleuchtung.

Fullscreen

Empfohlen: Fullscreen · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Der Wechsel von Borderless zu exklusivem Vollbild ist eine der lohnendsten und am seltensten erwähnten Einstellungen: Er priorisiert Systemressourcen für das Spiel.
+8% FPS

Der Fenstermodus ohne Rand hält den Windows-Compositor und andere Hintergrundanwendungen aktiv, was der Engine Leistung entzieht.

Foliage and Vegetation Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die meisten Spieler senken es ohne zu zögern, da Feuergefechte fast immer in Innenräumen stattfinden.
+6% FPS

In Außenkarten (Höfe, Straßen, Gärten) fügt detaillierte Vegetation Rendering-Kosten hinzu, die selten taktisch relevante Informationen liefern.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Das Abschalten fällt während der Einsätze nicht auf und bringt zusätzliche FPS in Missionen mit glänzenden Böden.
+5% FPS

Die Reflexionen auf polierten Böden, Glas und Pfützen sind teuer zu berechnen und fügen visuelles Rauschen in ohnehin detailreichen Innenräumen hinzu.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Reduzierung auf Medium hält Schatten im tatsächlichen Kampfbereich scharf, ohne Ressourcen für irrelevante entfernte Bereiche zu verschwenden.
+7% FPS

Steuert, bis zu welcher Distanz dynamische Schatten von NPCs und Objekten gerendert werden, was in den typischen geschlossenen Innenräumen des Spiels wenig relevant ist.

Volumetric Fog Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Reduzierung mindert FPS-Einbrüche beim Einsatz von Granaten, ohne das Gefühl von Rauch im Raum zu verlieren.
+5% FPS

Der volumetrische Nebel in Szenen mit Tränengasrauch oder Blendgranaten ist GPU-anspruchsvoll und summiert sich in langen Einsätzen.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nur bei GPUs mit 6 GB VRAM oder weniger empfehlenswert zu senken; in allen anderen Fällen lohnt es sich nicht, die Schärfe von Waffen und Umgebungen zu opfern.
+4% FPS

Mit ausreichend VRAM (8 GB oder mehr) kostet diese Einstellung kaum Leistung, da sie mehr vom Videospeicher als von Rechenleistung abhängt.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Bei Medium bemerken die meisten eine Leistungsverbesserung, ohne dass Räume an visueller Tiefe verlieren.
+6% FPS

Verstärkt den Kontrast in Ecken und Winkeln der Räume, nützlich zum Erkennen von Silhouetten, aber teuer in Räumen mit viel Mobiliar.

Particle Effects

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Absenkung auf Medium glättet FPS-Spitzen in den chaotischsten Momenten, ohne den Feuergefechten an Wucht zu nehmen.
+5% FPS

Hülsen, Staub, Splitter und Schussfeuer-Effekte erzeugen zusätzliche Last in intensiven Feuergefechten mit mehreren gleichzeitig schießenden NPCs.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality

+25% FPS

Auf NVIDIA-RTX-GPUs die empfohlene Option: hält die nötige Schärfe, um Waffen und Objekte in den Händen von Verdächtigen auf mittlere Distanz zu identifizieren, während GPU-Leistung für globale Beleuchtung und Schatten frei wird.

FSR 2.2 Quality

+20% FPS

Gültige plattformübergreifende Alternative für AMD und Intel; wird gegenüber FSR 3 mit Frame Generation empfohlen, das auf GPUs ohne RDNA-3-Architektur spürbares Stottern verursacht.

DLSS Frame Generation

+45% FPS

Auf RTX-Serie-40 und höher verdoppelt es die angezeigte Framerate praktisch bei minimaler Latenzerhöhung, sehr nützlich, da das Spiel selten Reaktionen im Millisekundenbereich wie ein Arena-Shooter erfordert.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktualisiere auf den Treiberzweig 555.xx oder neuer (2026): behebt ein bekanntes Speicherleck in Titeln auf Basis von Unreal Engine 4.27, das progressive FPS-Einbrüche in langen Sitzungen verursachte.
  • •Aktiviere Reflex, falls deine GPU es unterstützt, um die Eingabelatenz bei schnellen Blendgranaten-Einsätzen zu reduzieren.
  • •Mit 8 GB VRAM oder mehr halte Texturen auf High: Der eigentliche Engpass liegt beim Rendering der GPU, nicht beim Speicher.

AMD

  • •Nutze FSR 2.2 statt FSR 3 Frame Generation, außer du hast eine RDNA 3 (RX 7000): In früheren Generationen verstärkt Frame Generation das Stottern in Innenräumen.
  • •Aktiviere Anti-Lag im Adrenalin-Panel, um die durch Upscaling zusätzliche Latenz im Nahkampf auszugleichen.
  • •Prüfe, dass Smart Access Memory aktiv ist, wenn deine CPU+GPU-Kombination es unterstützt, da es bei den Streaming-Ladezeiten der detaillierten Karten hilft.

Sistema

  • •Lösche die Dateien *.ucas und *.utoc von pakchunk0 im Ordner Content/Paks und prüfe die Dateiintegrität in Steam, um eine saubere Neukompilierung der Shader zu erzwingen, falls du nach einem Update Mikroruckler bemerkst.
  • •Schließe Drittanbieter-Overlays (Discord, GeForce Experience, Steam) während Einsätzen: Das massive KI-Spawnen in Wellen reagiert empfindlich auf jede Unterbrechung des Hauptthreads.
  • •Installiere das Spiel auf SSD: Die Innenraumkarten laden ständig Texturen und KI-Verhaltensdaten, und eine langsame Festplatte erzeugt spürbares Mikrostottern.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche durch massive KI in Wellen

Bei Einsätzen mit vielen Verdächtigen und Geiseln im selben Raum (zum Beispiel Innenräume vom Typ Brisa Cove) kann die gleichzeitige Neuberechnung des KI-Verhaltens einen CPU-Kern sättigen und unabhängig von der verwendeten GPU zu abrupten Framerate-Einbrüchen führen.

Stottern nach Shader-Updates

Jeder größere Unreal-Engine-Patch kann zwischengespeicherte Shader veralten lassen, was in den ersten Partien bis zur vollständigen Neukompilierung des Caches durch das Spiel intermittierende Mikroruckler verursacht.

6. Häufige Fragen

Warum sinken meine FPS nur, wenn ich einen Raum mit mehreren Verdächtigen betrete?▾
Das ist das typische Verhalten der Engine: Jeder NPC führt in Echtzeit KI-Berechnungen aus (Wahrnehmung, Panik, Entscheidung zur Aufgabe oder zum Schuss), was punktuell einen CPU-Kern sättigt. Das ist kein GPU-Problem, daher löst das Senken von Grafikeinstellungen es nicht vollständig; ein Prozessor mit guter Pro-Kern-Leistung hilft mehr.
Lohnt sich Ray Tracing bei Ready or Not?▾
Nur, wenn du eine High-End-GPU mit reichlich Spielraum hast, denn der FPS-Einfluss ist erheblich und das Spiel setzt bereits auf globale Beleuchtung und Schatten, um Realismus ohne Raytracing zu erzeugen. Für die meisten ist es sinnvoller, es zu deaktivieren und Stabilität zu priorisieren.
Welche GPU brauche ich, um bei 1080p mit guter Stabilität zu spielen?▾
Mit einer Mittelklasse-GPU wie einer RTX 3060 kannst du bei 1080p mit ausgewogenen Einstellungen (globale Beleuchtung auf Medium, Schatten auf High) zwischen 45 und 60 FPS halten, ausreichend für das taktische Tempo des Spiels.
Warum nutzt das Spiel nicht alle Kerne meiner CPU?▾
Die Unreal Engine verteilt die KI- und Physiksimulation ungleichmäßig auf Threads und bevorzugt die Pro-Kern-Leistung gegenüber der Gesamtzahl der Kerne. Ein Prozessor mit hohem Takt rendiert hier meist besser als einer mit vielen, aber niedriger getakteten Kernen.

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