
Cómo mejorar los FPS en Ready or Not (PC)
Ready or Not pone a prueba tu equipo de una forma poco habitual: no es un shooter de reflejos donde solo importan los FPS brutos, sino un táctico de asalto SWAT donde la IA de sospechosos, rehenes y compañeros toma decisiones constantes (cobertura, rendición, disparo, pánico) mientras recorres interiores muy detallados con iluminación realista. El motor Unreal Engine reparte la carga entre una CPU que sufre con el pathfinding y las simulaciones de comportamiento, y una GPU que se ahoga con Global Illumination, sombras dinámicas y reflejos en espacios cerrados. Esta guía te ayuda a encontrar el equilibrio entre estabilidad de FPS y la claridad visual que necesitas para distinguir un arma de un móvil en una fracción de segundo.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +47% de FPS gratis.
Global Illumination
La iluminación global dinámica es, junto con las sombras, el mayor consumidor de GPU del juego, especialmente en interiores oscuros con múltiples fuentes de luz.
Sombras
Las sombras dinámicas de NPCs y mobiliario se recalculan constantemente en cada sala, siendo el segundo mayor consumidor de GPU tras la iluminación global.
Pantalla completa (Fullscreen)
El modo ventana sin bordes mantiene activo el compositor de Windows y otras aplicaciones en segundo plano, restando rendimiento al motor.
Densidad de follaje y vegetación
En los mapas exteriores (patios, calles, jardines) la vegetación detallada añade coste de renderizado que rara vez aporta información táctica relevante.
Reflejos en pantalla (Screen Space Reflections)
Los reflejos en suelos pulidos, cristales y charcos son costosos de calcular y añaden ruido visual en interiores ya recargados de detalle.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Distancia de sombras (Shadow Distance)
Controla hasta qué distancia se renderizan sombras dinámicas de NPCs y objetos, algo poco relevante en los interiores cerrados típicos del juego.
Densidad de niebla volumétrica
La niebla volumétrica en escenas con humo de gas lacrimógeno o flashbangs es exigente para la GPU y se acumula en enfrentamientos largos.
Calidad de texturas
Con suficiente VRAM (8 GB o más) este ajuste apenas cuesta rendimiento porque depende más de memoria de vídeo que de potencia de cómputo.
Oclusión ambiental (Ambient Occlusion)
Refuerza el contraste en esquinas y rincones de las habitaciones, útil para distinguir siluetas pero costoso en espacios con mucho mobiliario.
Efectos de partículas
Casquillos, polvo, esquirlas de disparos y humo generan carga adicional en tiroteos intensos con varios NPCs disparando a la vez.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS Calidad
+25% FPSEn GPUs NVIDIA RTX es la opción recomendada: mantiene la nitidez necesaria para identificar armas y objetos en manos de sospechosos a media distancia mientras libera GPU para Global Illumination y sombras.
FSR 2.2 Calidad
+20% FPSAlternativa multiplataforma válida para AMD e Intel; se recomienda frente a FSR 3 con Frame Generation, que introduce stutter perceptible en GPUs sin arquitectura RDNA 3.
DLSS Frame Generation
+45% FPSDisponible en RTX serie 40 y superior, prácticamente duplica los FPS mostrados en pantalla con un aumento de latencia mínimo, muy útil dado que el juego rara vez exige reacciones de milisegundos como un shooter arena.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Actualiza a la rama de drivers 555.xx o posterior (2026): corrige una fuga de memoria conocida en títulos basados en Unreal Engine 4.27 que provocaba caídas de FPS progresivas en sesiones largas.
- •Activa Reflex si tu GPU lo soporta para reducir la latencia de entrada durante los asaltos rápidos con flashbang.
- •Con 8 GB de VRAM o más, mantén texturas en High: el cuello de botella real está en la GPU de render, no en la memoria.
AMD
- •Usa FSR 2.2 en lugar de FSR 3 Frame Generation salvo que tengas una RDNA 3 (RX 7000): en generaciones anteriores el frame generation acentúa el stutter en interiores.
- •Activa Anti-Lag en el panel de Adrenalin para compensar la latencia añadida por el upscaling en combates a corta distancia.
- •Revisa que Smart Access Memory esté activo si tu combinación CPU+GPU lo soporta, ya que ayuda en las cargas de streaming de los mapas detallados.
Sistema
- •Elimina los archivos *.ucas y *.utoc de pakchunk0 en la carpeta Content/Paks y verifica la integridad de los archivos en Steam para forzar una recompilación limpia de shaders si notas microcortes tras una actualización.
- •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, Steam) durante las misiones: el spawn masivo de IA en oleadas es sensible a cualquier interrupción del hilo principal.
- •Instala el juego en SSD: los mapas de interiores cargan texturas y datos de comportamiento de IA constantemente al abrir puertas, y un disco lento genera microstutter perceptible.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS por IA masiva en oleadas
En misiones con muchos sospechosos y rehenes en la misma sala (por ejemplo interiores tipo Brisa Cove), el recálculo simultáneo de comportamiento de IA puede saturar un núcleo de CPU y provocar bajones bruscos de framerate independientemente de la GPU usada.
Stutter tras actualizaciones de shaders
Cada parche mayor de Unreal Engine puede dejar shaders cacheados obsoletos, generando microcortes intermitentes durante las primeras partidas hasta que el juego recompila la caché por completo.
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué me caen los FPS solo cuando entro en una sala con varios sospechosos?▾
¿Merece la pena activar Ray Tracing en Ready or Not?▾
¿Qué GPU necesito para jugar a 1080p con buena estabilidad?▾
¿Por qué el juego no aprovecha todos los núcleos de mi CPU?▾
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