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Ratchet & Clank: Rift Apart
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

Ratchet & Clank: Rift Apart chegou ao PC em 2023 como um dos ports mais bem cuidados da Insomniac Games, herdando do PS5 sua tecnologia de saltos interdimensionais instantâneos, ray tracing completo e uma direção de arte cheia de cor e detalhe. É um jogo que exige muito da GPU no traçado de raios e da VRAM pela quantidade de assets únicos que convivem em cada dimensão, mas que também sabe escalar bem para baixo se você mexer nos ajustes certos. O verdadeiro gargalo não está só nos shaders: o streaming ultrarrápido de texturas durante os rifts depende de ter um SSD, não é opcional. Nesta análise vemos o que mexer para manter FPS estáveis mesmo nos combates com mais partículas e trocas bruscas de câmera, sem perder a identidade visual do jogo.

⚠️ Conhecido por: É tristemente famoso por exigir um SSD físico como requisito rígido (não recomendado) devido à velocidade de streaming necessária para as sequências de salto entre dimensões.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +38% de FPS de graça.

Ray Tracing Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que é o primeiro ajuste a mexer em GPUs abaixo de uma RTX 4070 ou RX 7800 XT se o objetivo for 60 FPS estáveis.
+18% FPS

Os reflexos traçados por raios são uma das funções mais caras do motor da Insomniac, especialmente nos ambientes metálicos e aquáticos de Sargasso ou Blizar Prime. Desativá-los libera uma quantidade notável de desempenho em GPUs de gama média sem que o jogo perca sua leitura visual, já que os reflexos em tela (SSR) continuam ativos nativamente.

Ray Tracing Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado desativar, exceto em placas de ponta; o impacto visual em telas comuns é mínimo comparado ao custo em quadros.
+12% FPS

As sombras com traçado de raios adicionam contato realista entre Ratchet, Rivet e os ambientes densos em vegetação, mas seu custo não compensa na maioria das configurações. As sombras rasterizadas do jogo já são de ótima qualidade e praticamente indistinguíveis em movimento durante o combate.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Praticamente todo mundo desliga; melhora a legibilidade em combates rápidos sem custo real de desempenho.
+3% FPS

Com os movimentos de câmera tão rápidos que o combate multi-arma e os rifts instantâneos geram, o motion blur adiciona uma camada de desfoque que dificulta acompanhar os inimigos. O impacto no desempenho é baixo, mas é desativado quase universalmente por clareza visual.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativação quase unânime; é questão de gosto visual, não de desempenho.
+1% FPS

É um efeito puramente estético que distorce as bordas da imagem e que muitos jogadores acham incômodo em sessões longas. Não traz nenhum ganho de desempenho relevante, mas é incluído em qualquer lista de ajustes por pura preferência visual e nitidez de imagem.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se desligar para jogar, embora alguns mantenham ativo só para capturas de tela nas cutscenes.
+4% FPS

O desfoque de profundidade de campo é usado em muitas cutscenes e no foco automático em inimigos distantes, mas durante o gameplay ativo pode desfocar áreas da tela em pleno tiroteio. Desativá-lo dá uma leve melhora de desempenho e maior clareza ao identificar ameaças nas bordas do enquadramento.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste chave em GPUs de 8GB; o salto de Very High para High é quase imperceptível no jogo, mas salva o frame pacing.
+8% FPS

Baixar de Very High/Ultra para High libera uma quantidade considerável de VRAM sem que se note muito a perda de nitidez nas texturas, algo crítico já que este jogo carrega texturas únicas para cada dimensão visitada. Em placas com 8GB ou menos de VRAM é o ajuste que mais frequentemente evita o stuttering por saturação de memória.

Level of Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Bom equilíbrio em Medium; Ultra só é recomendado em GPUs de ponta jogando em 4K.
+7% FPS

O LOD controla a distância na qual os modelos são carregados em detalhe completo, algo especialmente exigente nos cenários abertos e coloridos como Torren IV. Baixá-lo para Medium reduz a carga de geometria sem afetar de forma notável os inimigos e objetos próximos, que são o que realmente importa em combate.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Medium é o ponto ideal recomendado; Ultra só traz diferença visível em capturas estáticas.
+9% FPS

As sombras rasterizadas de alta resolução consomem bastante banda de GPU, sobretudo em cenas com múltiplas fontes de luz dinâmica e partículas de armas. Baixar para Medium mantém sombras suaves e coerentes sem o custo das resoluções Ultra, difíceis de perceber durante o gameplay rápido.

Level of Detail (Model Detail)

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se não baixar de High aqui, já que o impacto no desempenho é menor do que em outros ajustes de detalhe.
+5% FPS

Independente do LOD de ambiente, o detalhe de modelos de personagens e inimigos pode ser ajustado à parte. Mantê-lo em High conserva a qualidade dos designs da Insomniac nos protagonistas enquanto se corta algum custo em NPCs secundários e inimigos de fundo durante as ondas de combate.

Ray Tracing Reflections Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Alternativa recomendada para quem não quer abrir mão do RT por completo; Medium oferece 70% do efeito visual por um custo bem menor.
+6% FPS

Para quem quiser manter o ray tracing ativo pelo seu impacto visual nos reflexos metálicos de armas e naves, baixar a qualidade de Ultra para Medium reduz bastante o custo mantendo o efeito geral reconhecível. É o meio-termo entre desativá-lo por completo e pagar o preço total em Ultra.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (inclui Frame Generation)

+55% FPS

O DLSS 3 com Frame Generation é suportado em GPUs RTX 40, gerando quadros intermediários para quase dobrar o framerate percebido em cenas com ray tracing ativo. No modo Quality oferece a melhor relação nitidez/desempenho do jogo, especialmente útil para absorver o custo dos reflexos e sombras traçados por raios.

AMD FSR 2

+35% FPS

O FSR 2 funciona em qualquer GPU compatível, não só AMD, e oferece uma reconstrução de imagem sólida no modo Quality, embora com um pouco mais de ghosting perceptível durante os rifts instantâneos e o combate em alta velocidade do que as alternativas proprietárias.

Intel XeSS

+30% FPS

O XeSS é uma opção válida sobretudo em Arc, mas também utilizável em GPUs de outras marcas, com uma qualidade de imagem intermediária entre DLSS e FSR 2. É a opção menos usada das três neste jogo, embora funcione bem em resoluções 1440p e superiores.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS 3 com Frame Generation em RTX 40 para compensar o custo do ray tracing sem sacrificar a resolução nativa.
  • •Use o Overlay da NVIDIA ou o MSI Afterburner para monitorar o uso de VRAM: acima de 8GB com Texture Quality em Ultra o stuttering aparece rápido.
  • •Instale os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar; Rift Apart recebeu vários patches de desempenho específicos para RTX nos primeiros meses após o lançamento no PC.

AMD

  • •Ative o Smart Access Memory (Resizable BAR) na BIOS; o jogo se beneficia de forma mensurável nas sequências de rift graças ao acesso mais rápido à memória de vídeo.
  • •Em GPUs RDNA2/RDNA3 sem suporte a RT dedicado eficiente, desative as duas opções de ray tracing e apoie-se no FSR 2 no modo Quality para manter 60 FPS.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes, já que a AMD publicou otimizações específicas para o motor da Insomniac após o lançamento.

Sistema

  • •Um SSD é obrigatório, não opcional: sem ele, as sequências de salto interdimensional sofrem stuttering severo ou até falhas de carregamento de texturas em tempo real.
  • •Tenha pelo menos 16GB de RAM; com 8GB o jogo recorre à memória virtual no streaming de assets e o impacto nos frametimes é muito notável.
  • •Feche aplicativos em segundo plano que usem o SSD (sincronização em nuvem, antivírus com varredura ativa) para não competir pela banda que o streaming dos rifts precisa.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stuttering por compilação de shaders na primeira execução

Assim como outros ports recentes, Rift Apart compila shaders na primeira vez que é executado, provocando microtravamentos nas primeiras sessões de jogo. A Insomniac adicionou uma tela de pré-compilação no início, mas o stuttering residual pode reaparecer ao visitar zonas novas pela primeira vez.

Estado: Patch de lançamento e atualizações posteriores de 2023

Picos de uso de VRAM em Texture Quality alta com menos de 8GB

Em placas com 6GB de VRAM ou menos, subir a qualidade de texturas acima de High provoca quedas bruscas de framerate e texturas que demoram para carregar após os rifts, já que o jogo tenta manter em memória assets de dimensões múltiplas simultaneamente.

Requisito rígido de SSD para evitar falhas de streaming

Jogar a partir de um disco rígido mecânico não é suportado de forma confiável: as transições instantâneas entre dimensões podem provocar geometria sem carregar, texturas em baixa resolução prolongadas ou até travamentos, já que o design do jogo assume velocidades de leitura próprias de SSD.

6. Perguntas frequentes

É obrigatório ter um SSD para jogar Ratchet & Clank: Rift Apart no PC?▾
Sim, é um requisito real e não apenas uma recomendação. As sequências de salto interdimensional são projetadas em torno da velocidade de streaming de um SSD, e jogar a partir de um disco rígido mecânico provoca problemas sérios de carregamento de texturas e geometria durante os rifts.
Vale a pena ativar o ray tracing neste jogo?▾
Só em GPUs de gama alta como RTX 4070 Super ou superior. No restante das configurações, desativar Ray Tracing Reflections e Shadows traz um ganho de FPS muito mais valioso do que o acréscimo visual, já que as alternativas rasterizadas do jogo são de ótima qualidade.
Quanta VRAM preciso para jogar com texturas altas?▾
Recomenda-se pelo menos 8GB de VRAM para Texture Quality em High sem sofrer stuttering. Com Ultra ou Very High, o jogo pode pedir 10-12GB em resoluções altas devido à quantidade de assets únicos por dimensão que mantém carregados em memória.
Qual tecnologia de escalonamento vale mais a pena, DLSS, FSR ou XeSS?▾
Em GPUs RTX 40, o DLSS 3 com Frame Generation é a melhor opção pelo salto de desempenho adicional que traz em cenas com ray tracing. Nas demais placas, o FSR 2 no modo Quality oferece o melhor equilíbrio entre nitidez e FPS ganhos.

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