
Como melhorar os FPS em Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)
Ratchet & Clank: Rift Apart chegou ao PC em 2023 como um dos ports mais bem cuidados da Insomniac Games, herdando do PS5 sua tecnologia de saltos interdimensionais instantâneos, ray tracing completo e uma direção de arte cheia de cor e detalhe. É um jogo que exige muito da GPU no traçado de raios e da VRAM pela quantidade de assets únicos que convivem em cada dimensão, mas que também sabe escalar bem para baixo se você mexer nos ajustes certos. O verdadeiro gargalo não está só nos shaders: o streaming ultrarrápido de texturas durante os rifts depende de ter um SSD, não é opcional. Nesta análise vemos o que mexer para manter FPS estáveis mesmo nos combates com mais partículas e trocas bruscas de câmera, sem perder a identidade visual do jogo.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +38% de FPS de graça.
Ray Tracing Reflections
Os reflexos traçados por raios são uma das funções mais caras do motor da Insomniac, especialmente nos ambientes metálicos e aquáticos de Sargasso ou Blizar Prime. Desativá-los libera uma quantidade notável de desempenho em GPUs de gama média sem que o jogo perca sua leitura visual, já que os reflexos em tela (SSR) continuam ativos nativamente.
Ray Tracing Shadows
As sombras com traçado de raios adicionam contato realista entre Ratchet, Rivet e os ambientes densos em vegetação, mas seu custo não compensa na maioria das configurações. As sombras rasterizadas do jogo já são de ótima qualidade e praticamente indistinguíveis em movimento durante o combate.
Motion Blur
Com os movimentos de câmera tão rápidos que o combate multi-arma e os rifts instantâneos geram, o motion blur adiciona uma camada de desfoque que dificulta acompanhar os inimigos. O impacto no desempenho é baixo, mas é desativado quase universalmente por clareza visual.
Chromatic Aberration
É um efeito puramente estético que distorce as bordas da imagem e que muitos jogadores acham incômodo em sessões longas. Não traz nenhum ganho de desempenho relevante, mas é incluído em qualquer lista de ajustes por pura preferência visual e nitidez de imagem.
Depth of Field
O desfoque de profundidade de campo é usado em muitas cutscenes e no foco automático em inimigos distantes, mas durante o gameplay ativo pode desfocar áreas da tela em pleno tiroteio. Desativá-lo dá uma leve melhora de desempenho e maior clareza ao identificar ameaças nas bordas do enquadramento.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
Baixar de Very High/Ultra para High libera uma quantidade considerável de VRAM sem que se note muito a perda de nitidez nas texturas, algo crítico já que este jogo carrega texturas únicas para cada dimensão visitada. Em placas com 8GB ou menos de VRAM é o ajuste que mais frequentemente evita o stuttering por saturação de memória.
Level of Detail
O LOD controla a distância na qual os modelos são carregados em detalhe completo, algo especialmente exigente nos cenários abertos e coloridos como Torren IV. Baixá-lo para Medium reduz a carga de geometria sem afetar de forma notável os inimigos e objetos próximos, que são o que realmente importa em combate.
Shadow Quality
As sombras rasterizadas de alta resolução consomem bastante banda de GPU, sobretudo em cenas com múltiplas fontes de luz dinâmica e partículas de armas. Baixar para Medium mantém sombras suaves e coerentes sem o custo das resoluções Ultra, difíceis de perceber durante o gameplay rápido.
Level of Detail (Model Detail)
Independente do LOD de ambiente, o detalhe de modelos de personagens e inimigos pode ser ajustado à parte. Mantê-lo em High conserva a qualidade dos designs da Insomniac nos protagonistas enquanto se corta algum custo em NPCs secundários e inimigos de fundo durante as ondas de combate.
Ray Tracing Reflections Quality
Para quem quiser manter o ray tracing ativo pelo seu impacto visual nos reflexos metálicos de armas e naves, baixar a qualidade de Ultra para Medium reduz bastante o custo mantendo o efeito geral reconhecível. É o meio-termo entre desativá-lo por completo e pagar o preço total em Ultra.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3 (inclui Frame Generation)
+55% FPSO DLSS 3 com Frame Generation é suportado em GPUs RTX 40, gerando quadros intermediários para quase dobrar o framerate percebido em cenas com ray tracing ativo. No modo Quality oferece a melhor relação nitidez/desempenho do jogo, especialmente útil para absorver o custo dos reflexos e sombras traçados por raios.
AMD FSR 2
+35% FPSO FSR 2 funciona em qualquer GPU compatível, não só AMD, e oferece uma reconstrução de imagem sólida no modo Quality, embora com um pouco mais de ghosting perceptível durante os rifts instantâneos e o combate em alta velocidade do que as alternativas proprietárias.
Intel XeSS
+30% FPSO XeSS é uma opção válida sobretudo em Arc, mas também utilizável em GPUs de outras marcas, com uma qualidade de imagem intermediária entre DLSS e FSR 2. É a opção menos usada das três neste jogo, embora funcione bem em resoluções 1440p e superiores.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS 3 com Frame Generation em RTX 40 para compensar o custo do ray tracing sem sacrificar a resolução nativa.
- •Use o Overlay da NVIDIA ou o MSI Afterburner para monitorar o uso de VRAM: acima de 8GB com Texture Quality em Ultra o stuttering aparece rápido.
- •Instale os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar; Rift Apart recebeu vários patches de desempenho específicos para RTX nos primeiros meses após o lançamento no PC.
AMD
- •Ative o Smart Access Memory (Resizable BAR) na BIOS; o jogo se beneficia de forma mensurável nas sequências de rift graças ao acesso mais rápido à memória de vídeo.
- •Em GPUs RDNA2/RDNA3 sem suporte a RT dedicado eficiente, desative as duas opções de ray tracing e apoie-se no FSR 2 no modo Quality para manter 60 FPS.
- •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes, já que a AMD publicou otimizações específicas para o motor da Insomniac após o lançamento.
Sistema
- •Um SSD é obrigatório, não opcional: sem ele, as sequências de salto interdimensional sofrem stuttering severo ou até falhas de carregamento de texturas em tempo real.
- •Tenha pelo menos 16GB de RAM; com 8GB o jogo recorre à memória virtual no streaming de assets e o impacto nos frametimes é muito notável.
- •Feche aplicativos em segundo plano que usem o SSD (sincronização em nuvem, antivírus com varredura ativa) para não competir pela banda que o streaming dos rifts precisa.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering por compilação de shaders na primeira execução
Assim como outros ports recentes, Rift Apart compila shaders na primeira vez que é executado, provocando microtravamentos nas primeiras sessões de jogo. A Insomniac adicionou uma tela de pré-compilação no início, mas o stuttering residual pode reaparecer ao visitar zonas novas pela primeira vez.
Estado: Patch de lançamento e atualizações posteriores de 2023
Picos de uso de VRAM em Texture Quality alta com menos de 8GB
Em placas com 6GB de VRAM ou menos, subir a qualidade de texturas acima de High provoca quedas bruscas de framerate e texturas que demoram para carregar após os rifts, já que o jogo tenta manter em memória assets de dimensões múltiplas simultaneamente.
Requisito rígido de SSD para evitar falhas de streaming
Jogar a partir de um disco rígido mecânico não é suportado de forma confiável: as transições instantâneas entre dimensões podem provocar geometria sem carregar, texturas em baixa resolução prolongadas ou até travamentos, já que o design do jogo assume velocidades de leitura próprias de SSD.
6. Perguntas frequentes
É obrigatório ter um SSD para jogar Ratchet & Clank: Rift Apart no PC?▾
Vale a pena ativar o ray tracing neste jogo?▾
Quanta VRAM preciso para jogar com texturas altas?▾
Qual tecnologia de escalonamento vale mais a pena, DLSS, FSR ou XeSS?▾
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