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Ratchet & Clank: Rift Apart
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

Ratchet & Clank: Rift Apart est arrivé sur PC en 2023 comme l'un des portages les plus soignés d'Insomniac Games, héritant de la PS5 sa technologie de faille interdimensionnelle instantanée, le ray tracing complet, et une direction artistique débordante de couleurs et de détails. C'est un jeu très exigeant pour la carte graphique en ray tracing et en VRAM à cause du nombre d'assets uniques qui coexistent dans chaque dimension, mais il sait aussi bien s'adapter à la baisse si on touche les bons réglages. Le vrai goulot d'étranglement n'est pas que dans les shaders : le streaming de textures ultra-rapide pendant les failles dépend d'avoir un SSD, ce n'est pas optionnel. Dans cette analyse on regarde ce qu'il faut ajuster pour garder des FPS stables même dans les combats avec le plus de particules et les changements de caméra les plus brusques, sans perdre l'identité visuelle du jeu.

⚠️ Connu pour : Il est tristement célèbre pour exiger un SSD physique comme prérequis strict (pas seulement recommandé) à cause de la vitesse de streaming nécessaire pour les séquences de saut interdimensionnel.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +38% de FPS gratuits.

Ray Tracing Reflections

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que c'est le premier réglage à toucher sur des GPU en dessous d'une RTX 4070 ou RX 7800 XT si l'objectif est 60 FPS stables.
+18% FPS

Les reflets en ray tracing font partie des fonctionnalités les plus coûteuses du moteur d'Insomniac, surtout dans les environnements métalliques et aquatiques de Sargasso ou Blizar Prime. Les désactiver libère une quantité notable de performances sur les cartes graphiques milieu de gamme sans que le jeu perde en lisibilité visuelle, puisque les reflets natifs en espace écran (SSR) restent actifs.

Ray Tracing Shadows

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de désactiver, sauf sur les cartes haut de gamme ; l'impact visuel sur les écrans classiques est minime comparé au coût en images.
+12% FPS

Les ombres en ray tracing ajoutent un contact réaliste entre Ratchet, Rivet et les environnements de végétation dense, mais leur coût ne se justifie pas dans la plupart des configurations. Les ombres rastérisées du jeu sont déjà de haute qualité et pratiquement indiscernables en mouvement pendant les combats.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratiquement tout le monde le désactive ; améliore la lisibilité dans les combats rapides sans coût réel en performances.
+3% FPS

Avec les mouvements de caméra rapides générés par le combat multi-armes et les failles instantanées, le flou de mouvement ajoute une couche de flou qui complique le suivi des ennemis. L'impact sur les performances est faible, mais il est désactivé presque universellement pour la clarté visuelle.

Chromatic Aberration

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Désactivation presque unanime ; c'est une question de goût visuel, pas de performance.
+1% FPS

C'est un effet purement cosmétique qui déforme les bords de l'image, et beaucoup de joueurs le trouvent gênant lors des longues sessions. Il n'apporte aucun gain de performances pertinent, mais il figure dans toute liste de réglages purement pour la préférence visuelle et la netteté de l'image.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de désactiver pour jouer, même si certains le gardent activé uniquement pour les captures d'écran pendant les cinématiques.
+4% FPS

La profondeur de champ est utilisée dans de nombreuses cinématiques et dans la mise au point automatique vers les ennemis lointains, mais pendant le gameplay actif elle peut flouter des parties de l'écran en pleine fusillade. La désactiver donne un léger gain de performances et une meilleure clarté pour repérer les menaces en bordure de cadre.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage clé sur les GPU 8 Go ; le passage de Very High à High est presque imperceptible en jeu mais sauve le frame pacing.
+8% FPS

Passer de Très élevé/Ultra à High libère une quantité considérable de VRAM sans grosse perte de netteté perceptible, un point critique étant donné que ce jeu charge des textures uniques pour chaque dimension visitée. Sur les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins, c'est le réglage qui évite le plus souvent les saccades dues à la saturation de la mémoire.

Level of Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Bon équilibre sur Medium ; Ultra n'est recommandé que sur des GPU haut de gamme en 4K.
+7% FPS

Le LOD contrôle la distance à laquelle les modèles se chargent en détail complet, ce qui est particulièrement exigeant dans les zones ouvertes et colorées comme Torren IV. Le baisser sur Medium réduit la charge géométrique sans affecter de façon notable les ennemis et objets proches, qui sont ce qui compte vraiment en combat.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Medium est le point d'équilibre recommandé ; Ultra n'apporte une différence visible que sur des captures statiques.
+9% FPS

Les ombres rastérisées haute résolution consomment une bonne partie de la bande passante de la carte graphique, surtout dans les scènes avec plusieurs sources de lumière dynamique et des particules d'armes. Le baisser sur Medium conserve des ombres douces et cohérentes sans payer le coût des résolutions Ultra, difficiles à apprécier pendant un gameplay rapide.

Level of Detail (Model Detail)

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de ne pas descendre sous High ici, l'impact sur les performances étant plus faible que pour les autres réglages de détail.
+5% FPS

Séparé du LOD d'environnement, le détail des modèles de personnages et d'ennemis peut être ajusté indépendamment. Le garder sur High préserve la qualité des designs de personnages d'Insomniac sur les protagonistes tout en réduisant un peu le coût sur les PNJ secondaires et les ennemis d'arrière-plan pendant les vagues de combat.

Ray Tracing Reflections Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Alternative recommandée pour qui ne veut pas renoncer totalement au RT ; Medium offre 70 % de l'effet visuel pour un coût bien moindre.
+6% FPS

Pour ceux qui veulent garder le ray tracing actif pour son impact visuel sur les reflets métalliques des armes et des vaisseaux, baisser la qualité d'Ultra à Medium réduit le coût notablement tout en gardant l'effet global reconnaissable. C'est le juste milieu entre le désactiver entièrement et payer le plein prix de l'Ultra.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3 (inclut Frame Generation)

+55% FPS

Le DLSS 3 avec Frame Generation est supporté sur les cartes graphiques RTX 40, générant des frames intermédiaires pour presque doubler le framerate perçu dans les scènes avec ray tracing actif. En mode Qualité, il offre le meilleur rapport netteté/performances du jeu, particulièrement utile pour absorber le coût des reflets et ombres en ray tracing.

AMD FSR 2

+35% FPS

Le FSR 2 fonctionne sur n'importe quelle carte graphique compatible, pas seulement AMD, et offre une solide reconstruction d'image en mode Qualité, même avec un ghosting un peu plus notable pendant les failles instantanées et les combats rapides que les alternatives propriétaires.

Intel XeSS

+30% FPS

Le XeSS est une option valable notamment sur Arc, mais aussi utilisable sur les cartes graphiques d'autres marques, avec une qualité d'image entre le DLSS et le FSR 2. C'est la moins utilisée des trois options dans ce jeu, bien qu'elle performe bien en 1440p et au-delà.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS 3 avec Frame Generation sur RTX 40 pour compenser le coût du ray tracing sans sacrifier la résolution native.
  • •Utilise l'overlay NVIDIA ou MSI Afterburner pour surveiller l'utilisation de la VRAM : au-dessus de 8 Go avec la qualité des textures sur Ultra, les saccades apparaissent vite.
  • •Installe les derniers pilotes Game Ready avant de jouer ; Rift Apart a reçu plusieurs correctifs de performances spécifiques aux RTX dans les mois qui ont suivi la sortie PC.

AMD

  • •Active le Smart Access Memory (Resizable BAR) dans le BIOS ; le jeu en profite de manière mesurable pendant les séquences de faille grâce à un accès plus rapide à la mémoire vidéo.
  • •Sur les cartes graphiques RDNA2/RDNA3 sans support RT dédié efficace, désactive les deux options de ray tracing et repose-toi sur le FSR 2 en mode Qualité pour garder 60 FPS.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin, car AMD a publié des optimisations spécifiques au moteur d'Insomniac après le lancement.

Sistema

  • •Un SSD est obligatoire, pas optionnel : sans lui, les séquences de saut interdimensionnel subissent de sévères saccades voire de véritables échecs de chargement de textures en temps réel.
  • •Aie au moins 16 Go de RAM ; avec 8 Go, le jeu a recours à la mémoire virtuelle pendant le streaming d'assets et l'impact sur le temps de frame est très perceptible.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui utilisent le SSD (synchronisation cloud, antivirus en analyse active) pour qu'elles n'entrent pas en concurrence avec la bande passante nécessaire au streaming des failles.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders au premier lancement

Comme d'autres portages récents, Rift Apart compile les shaders la première fois qu'il tourne, causant des micro-saccades lors des premières sessions. Insomniac a ajouté un écran de précompilation au démarrage, mais des saccades résiduelles peuvent réapparaître en visitant de nouvelles zones pour la première fois.

Estado: Patch day-one et mises à jour ultérieures de 2023

Pics d'utilisation de VRAM avec une qualité de textures élevée sur moins de 8 Go

Sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, augmenter la qualité des textures au-dessus de High cause de fortes chutes de framerate et des textures qui mettent du temps à se charger après les failles, car le jeu essaie de garder simultanément en mémoire les assets de plusieurs dimensions.

Exigence stricte de SSD pour éviter les échecs de streaming

Jouer depuis un disque dur mécanique n'est pas supporté de façon fiable : les transitions instantanées entre dimensions peuvent causer de la géométrie non chargée, des textures prolongées en basse résolution, voire des freezes, car la conception du jeu suppose des vitesses de lecture au niveau d'un SSD.

6. Questions fréquentes

Un SSD est-il obligatoire pour jouer à Ratchet & Clank: Rift Apart sur PC ?▾
Oui, c'est une véritable exigence, pas juste une recommandation. Les séquences de saut interdimensionnel sont conçues autour de la vitesse de streaming d'un SSD, et jouer depuis un disque dur mécanique cause de sérieux problèmes de chargement de textures et de géométrie pendant les failles.
Cela vaut-il la peine d'activer le ray tracing dans ce jeu ?▾
Seulement sur des cartes graphiques haut de gamme comme la RTX 4070 Super ou supérieure. Sur les autres configurations, désactiver les reflets et ombres en ray tracing apporte un gain de FPS bien plus précieux que le détail visuel ajouté, puisque les alternatives rastérisées du jeu sont déjà de très bonne qualité.
De combien de VRAM ai-je besoin pour jouer avec des textures élevées ?▾
Au moins 8 Go de VRAM sont recommandés pour la qualité des textures sur High sans saccades. Avec Ultra ou Très élevé, le jeu peut demander 10-12 Go aux hautes résolutions à cause du nombre d'assets uniques par dimension qu'il garde chargés en mémoire.
Quelle technologie d'upscaling est la meilleure, DLSS, FSR ou XeSS ?▾
Sur les cartes graphiques RTX 40, le DLSS 3 avec Frame Generation est la meilleure option pour le gain de performances supplémentaire qu'il apporte dans les scènes avec ray tracing. Sur les autres cartes, le FSR 2 en mode Qualité offre le meilleur équilibre entre netteté et FPS gagnés.

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