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Ratchet & Clank: Rift Apart
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Ratchet & Clank: Rift Apart verbessern (PC)

Ratchet & Clank: Rift Apart kam 2023 als einer der bestgepflegten Ports von Insomniac Games auf den PC und erbte von der PS5 seine Technologie der sofortigen Dimensionssprünge, vollständiges Raytracing und eine Kunstrichtung voller Farbe und Detail. Es ist ein Spiel, das viel von GPU und VRAM durch Raytracing und die Menge einzigartiger Assets fordert, die in jeder Dimension nebeneinander existieren, aber auch gut nach unten skaliert, wenn man die richtigen Einstellungen anpasst. Der eigentliche Engpass liegt nicht nur bei den Shadern: Das ultraschnelle Textur-Streaming während der Rifts hängt vom Besitz einer SSD ab, das ist nicht optional. In dieser Analyse sehen wir, was du anpassen musst, um stabile FPS auch in Kämpfen mit vielen Partikeln und abrupten Kamerawechseln zu halten, ohne die visuelle Identität des Spiels zu verlieren.

⚠️ Bekannt für: Es ist bekannt dafür, eine physische SSD als harte Anforderung (nicht empfohlen) wegen der Streaming-Geschwindigkeit zu verlangen, die die Sequenzen des Dimensionssprungs benötigen.
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1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.

Ray Tracing Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass dies bei GPUs unterhalb einer RTX 4070 oder RX 7800 XT die erste Einstellung ist, an der man ansetzen sollte, wenn stabile 60 FPS das Ziel sind.
+18% FPS

Raytracing-Reflexionen gehören zu den teuersten Funktionen des Insomniac-Motors, besonders in den metallischen und wässrigen Umgebungen von Sargasso oder Blizar Prime. Sie zu deaktivieren gibt eine beträchtliche Menge Leistung auf Mittelklasse-GPUs frei, ohne dass das Spiel seine visuelle Lesbarkeit verliert, da die Bildschirmreflexionen (SSR) weiterhin nativ aktiv bleiben.

Ray Tracing Shadows

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen wird die Deaktivierung, außer bei High-End-Karten; der visuelle Effekt auf normalen Bildschirmen ist im Vergleich zu den Framekosten minimal.
+12% FPS

Raytracing-Schatten fügen realistischen Kontakt zwischen Ratchet, Rivet und den vegetationsdichten Umgebungen hinzu, aber ihre Kosten lohnen sich in den meisten Konfigurationen nicht. Die rasterisierten Schatten des Spiels sind bereits von hoher Qualität und in Bewegung während des Kampfes praktisch nicht zu unterscheiden.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Praktisch jeder schaltet dies aus; es verbessert die Übersicht in schnellen Kämpfen ohne echten Leistungsverlust.
+3% FPS

Bei den schnellen Kamerabewegungen des Multi-Waffen-Kampfes und der sofortigen Rifts fügt die Bewegungsunschärfe eine Unschärfeebene hinzu, die es erschwert, Gegnern zu folgen. Die Leistungsauswirkung ist gering, aber sie wird fast universell wegen der visuellen Klarheit deaktiviert.

Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Fast einstimmig deaktiviert; es ist eine Frage des visuellen Geschmacks, nicht der Leistung.
+1% FPS

Es ist ein rein ästhetischer Effekt, der die Bildränder verzerrt und den viele Spieler in langen Sitzungen als störend empfinden. Er bringt keinen relevanten Leistungsgewinn, wird aber in jeder Liste von Einstellungen aus reiner visueller Präferenz und Bildschärfe aufgeführt.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Zum Spielen wird empfohlen, dies auszuschalten, auch wenn manche es nur für Screenshots in Zwischensequenzen aktiviert lassen.
+4% FPS

Die Schärfentiefe wird in vielen Zwischensequenzen und beim automatischen Fokus auf entfernte Gegner genutzt, kann aber während des aktiven Gameplays mitten im Feuergefecht Bildschirmbereiche unscharf machen. Sie zu deaktivieren gibt einen leichten Leistungsgewinn und mehr Klarheit beim Erkennen von Bedrohungen an den Bildrändern.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine entscheidende Einstellung bei 8-GB-GPUs; der Sprung von Very High zu High ist im Spiel kaum wahrnehmbar, rettet aber das Frame-Pacing.
+8% FPS

Von Very High/Ultra auf Hoch zu senken gibt eine beträchtliche Menge VRAM frei, ohne dass der Schärfeverlust der Texturen groß auffällt, was angesichts der einzigartigen Texturen pro besuchter Dimension entscheidend ist. Auf Karten mit 8 GB oder weniger ist es die Einstellung, die am häufigsten Stuttering durch Speichersättigung vermeidet.

Level of Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein gutes Gleichgewicht bei Medium; Ultra wird nur bei High-End-GPUs mit 4K-Auflösung empfohlen.
+7% FPS

Der LOD steuert die Entfernung, ab der Modelle in vollem Detail geladen werden, etwas besonders Anspruchsvolles in offenen und farbenfrohen Szenarien wie Torren IV. Auf Mittel zu senken reduziert die Geometrielast, ohne Gegner und Objekte in der Nähe spürbar zu beeinträchtigen, die im Kampf wirklich wichtig sind.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Medium ist der empfohlene Sweet Spot; Ultra zeigt einen sichtbaren Unterschied nur bei statischen Aufnahmen.
+9% FPS

Die hochauflösenden rasterisierten Schatten verbrauchen einiges an GPU-Bandbreite, besonders in Szenen mit mehreren dynamischen Lichtquellen und Waffenpartikeln. Auf Mittel zu senken erhält weiche, kohärente Schatten ohne die Kosten der Ultra-Auflösungen, die im schnellen Gameplay schwer wahrzunehmen sind.

Level of Detail (Model Detail)

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Es wird empfohlen, hier nicht unter High zu gehen, da die Leistungsauswirkung geringer ist als bei anderen Detaileinstellungen.
+5% FPS

Unabhängig vom Umgebungs-LOD kann das Detail von Charakter- und Gegnermodellen separat angepasst werden. Es auf Hoch zu halten bewahrt die Qualität von Insomniacs Designs bei den Protagonisten, während bei sekundären NPCs und Hintergrundgegnern während Kampfwellen etwas Kosten eingespart werden.

Ray Tracing Reflections Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine empfohlene Alternative für alle, die nicht ganz auf RT verzichten wollen; Medium liefert 70 % des visuellen Effekts bei deutlich geringeren Kosten.
+6% FPS

Für alle, die Raytracing wegen seiner visuellen Wirkung auf Metallreflexionen von Waffen und Schiffen aktiv halten wollen, reduziert das Senken der Qualität von Ultra auf Mittel die Kosten deutlich, während der allgemeine Effekt erkennbar bleibt. Es ist der Mittelweg zwischen kompletter Deaktivierung und vollen Kosten bei Ultra.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3 (inklusive Frame Generation)

+55% FPS

DLSS 3 mit Frame Generation wird auf RTX-40-GPUs unterstützt und generiert Zwischenbilder, um die wahrgenommene Framerate in Szenen mit aktivem Raytracing fast zu verdoppeln. Im Quality-Modus bietet es das beste Verhältnis von Schärfe und Leistung im Spiel, besonders nützlich, um die Kosten von Reflexionen und Raytracing-Schatten aufzufangen.

AMD FSR 2

+35% FPS

FSR 2 funktioniert auf jeder kompatiblen GPU, nicht nur AMD, und bietet eine solide Bildrekonstruktion im Quality-Modus, wenn auch mit etwas mehr spürbarem Ghosting während der sofortigen Rifts und des Hochgeschwindigkeitskampfes als die proprietären Alternativen.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS ist besonders auf Arc eine valide Option, aber auch auf GPUs anderer Marken nutzbar, mit einer Bildqualität zwischen DLSS und FSR2. Es ist die am wenigsten genutzte der drei Optionen in diesem Spiel, funktioniert aber gut bei 1440p und höheren Auflösungen.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX 40, um die Kosten des Raytracings auszugleichen, ohne native Auflösung zu opfern.
  • •Nutze den NVIDIA-Overlay oder MSI Afterburner, um den VRAM-Verbrauch zu überwachen: Über 8 GB mit Texture Quality auf Ultra tritt Stuttering schnell auf.
  • •Installiere die neuesten Game-Ready-Treiber, bevor du spielst; Rift Apart erhielt mehrere spezielle Leistungspatches für RTX in den ersten Monaten nach dem PC-Launch.

AMD

  • •Aktiviere Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS; das Spiel profitiert messbar in den Rift-Sequenzen dank schnellerem Zugriff auf Videospeicher.
  • •Auf RDNA2/RDNA3-GPUs ohne effizientes dediziertes RT-Support deaktiviere beide Raytracing-Optionen und setze auf FSR2 im Quality-Modus, um 60 FPS zu halten.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, da AMD spezifische Optimierungen für den Insomniac-Motor nach dem Launch veröffentlicht hat.

Sistema

  • •Eine SSD ist Pflicht, nicht optional: Ohne sie leiden die Sequenzen des Dimensionssprungs unter schwerem Stuttering oder sogar Textur-Ladeausfällen in Echtzeit.
  • •Halte mindestens 16 GB RAM bereit; mit 8 GB greift das Spiel beim Asset-Streaming auf virtuellen Speicher zurück, und die Auswirkung auf die Frametimes ist sehr spürbar.
  • •Schließe Hintergrundanwendungen, die die SSD nutzen (Cloud-Synchronisation, Antivirus mit aktivem Scan), um nicht mit der Bandbreite zu konkurrieren, die das Rift-Streaming benötigt.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung beim ersten Start

Wie andere aktuelle Ports kompiliert Rift Apart beim ersten Ausführen Shader, was in den ersten Spielsitzungen Mikroruckler verursacht. Insomniac fügte einen Vorkompilierungsbildschirm beim Start hinzu, aber restliches Stuttering kann beim ersten Besuch neuer Zonen wieder auftreten.

Estado: Day-One-Patch und spätere Updates von 2023

VRAM-Nutzungsspitzen bei hoher Texture Quality mit weniger als 8 GB

Auf Karten mit 6 GB VRAM oder weniger verursacht das Erhöhen der Texturqualität über Hoch abrupte Framerate-Einbrüche und Texturen, die nach Rifts langsam laden, da das Spiel versucht, Assets mehrerer Dimensionen gleichzeitig im Speicher zu halten.

Strikte SSD-Anforderung, um Streaming-Ausfälle zu vermeiden

Von einer mechanischen Festplatte zu spielen wird nicht zuverlässig unterstützt: Die sofortigen Übergänge zwischen Dimensionen können ungeladene Geometrie, anhaltende niedrig aufgelöste Texturen oder sogar Hänger verursachen, da das Spieldesign Lesegeschwindigkeiten annimmt, wie sie SSDs bieten.

6. Häufige Fragen

Ist eine SSD Pflicht, um Ratchet & Clank: Rift Apart auf dem PC zu spielen?▾
Ja, es ist eine echte Anforderung und keine bloße Empfehlung. Die Sequenzen des Dimensionssprungs sind um die Streaming-Geschwindigkeit einer SSD herum entworfen, und von einer mechanischen Festplatte zu spielen verursacht ernsthafte Probleme beim Laden von Texturen und Geometrie während der Rifts.
Lohnt sich die Aktivierung von Raytracing in diesem Spiel?▾
Nur auf High-End-GPUs wie der RTX 4070 Super oder höher. Bei allen anderen Konfigurationen bringt das Deaktivieren von Raytracing-Reflexionen und -Schatten einen viel wertvolleren FPS-Gewinn als der visuelle Zusatz, da die rasterisierten Alternativen des Spiels von sehr guter Qualität sind.
Wie viel VRAM brauche ich, um mit hohen Texturen zu spielen?▾
Es werden mindestens 8 GB VRAM für Texture Quality auf Hoch ohne Stuttering empfohlen. Mit Ultra oder Very High kann das Spiel bei hohen Auflösungen 10-12 GB verlangen wegen der Menge einzigartiger Assets pro Dimension, die es im Speicher hält.
Welche Skalierungstechnologie lohnt sich mehr, DLSS, FSR oder XeSS?▾
Auf RTX-40-GPUs ist DLSS 3 mit Frame Generation wegen des zusätzlichen Leistungssprungs in Szenen mit Raytracing die beste Option. Bei allen anderen Karten bietet FSR 2 im Quality-Modus das beste Gleichgewicht zwischen Schärfe und gewonnenen FPS.

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