
FPS in Ratchet & Clank: Rift Apart verbessern (PC)
Ratchet & Clank: Rift Apart kam 2023 als einer der bestgepflegten Ports von Insomniac Games auf den PC und erbte von der PS5 seine Technologie der sofortigen Dimensionssprünge, vollständiges Raytracing und eine Kunstrichtung voller Farbe und Detail. Es ist ein Spiel, das viel von GPU und VRAM durch Raytracing und die Menge einzigartiger Assets fordert, die in jeder Dimension nebeneinander existieren, aber auch gut nach unten skaliert, wenn man die richtigen Einstellungen anpasst. Der eigentliche Engpass liegt nicht nur bei den Shadern: Das ultraschnelle Textur-Streaming während der Rifts hängt vom Besitz einer SSD ab, das ist nicht optional. In dieser Analyse sehen wir, was du anpassen musst, um stabile FPS auch in Kämpfen mit vielen Partikeln und abrupten Kamerawechseln zu halten, ohne die visuelle Identität des Spiels zu verlieren.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.
Ray Tracing Reflections
Raytracing-Reflexionen gehören zu den teuersten Funktionen des Insomniac-Motors, besonders in den metallischen und wässrigen Umgebungen von Sargasso oder Blizar Prime. Sie zu deaktivieren gibt eine beträchtliche Menge Leistung auf Mittelklasse-GPUs frei, ohne dass das Spiel seine visuelle Lesbarkeit verliert, da die Bildschirmreflexionen (SSR) weiterhin nativ aktiv bleiben.
Ray Tracing Shadows
Raytracing-Schatten fügen realistischen Kontakt zwischen Ratchet, Rivet und den vegetationsdichten Umgebungen hinzu, aber ihre Kosten lohnen sich in den meisten Konfigurationen nicht. Die rasterisierten Schatten des Spiels sind bereits von hoher Qualität und in Bewegung während des Kampfes praktisch nicht zu unterscheiden.
Motion Blur
Bei den schnellen Kamerabewegungen des Multi-Waffen-Kampfes und der sofortigen Rifts fügt die Bewegungsunschärfe eine Unschärfeebene hinzu, die es erschwert, Gegnern zu folgen. Die Leistungsauswirkung ist gering, aber sie wird fast universell wegen der visuellen Klarheit deaktiviert.
Chromatic Aberration
Es ist ein rein ästhetischer Effekt, der die Bildränder verzerrt und den viele Spieler in langen Sitzungen als störend empfinden. Er bringt keinen relevanten Leistungsgewinn, wird aber in jeder Liste von Einstellungen aus reiner visueller Präferenz und Bildschärfe aufgeführt.
Depth of Field
Die Schärfentiefe wird in vielen Zwischensequenzen und beim automatischen Fokus auf entfernte Gegner genutzt, kann aber während des aktiven Gameplays mitten im Feuergefecht Bildschirmbereiche unscharf machen. Sie zu deaktivieren gibt einen leichten Leistungsgewinn und mehr Klarheit beim Erkennen von Bedrohungen an den Bildrändern.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Von Very High/Ultra auf Hoch zu senken gibt eine beträchtliche Menge VRAM frei, ohne dass der Schärfeverlust der Texturen groß auffällt, was angesichts der einzigartigen Texturen pro besuchter Dimension entscheidend ist. Auf Karten mit 8 GB oder weniger ist es die Einstellung, die am häufigsten Stuttering durch Speichersättigung vermeidet.
Level of Detail
Der LOD steuert die Entfernung, ab der Modelle in vollem Detail geladen werden, etwas besonders Anspruchsvolles in offenen und farbenfrohen Szenarien wie Torren IV. Auf Mittel zu senken reduziert die Geometrielast, ohne Gegner und Objekte in der Nähe spürbar zu beeinträchtigen, die im Kampf wirklich wichtig sind.
Shadow Quality
Die hochauflösenden rasterisierten Schatten verbrauchen einiges an GPU-Bandbreite, besonders in Szenen mit mehreren dynamischen Lichtquellen und Waffenpartikeln. Auf Mittel zu senken erhält weiche, kohärente Schatten ohne die Kosten der Ultra-Auflösungen, die im schnellen Gameplay schwer wahrzunehmen sind.
Level of Detail (Model Detail)
Unabhängig vom Umgebungs-LOD kann das Detail von Charakter- und Gegnermodellen separat angepasst werden. Es auf Hoch zu halten bewahrt die Qualität von Insomniacs Designs bei den Protagonisten, während bei sekundären NPCs und Hintergrundgegnern während Kampfwellen etwas Kosten eingespart werden.
Ray Tracing Reflections Quality
Für alle, die Raytracing wegen seiner visuellen Wirkung auf Metallreflexionen von Waffen und Schiffen aktiv halten wollen, reduziert das Senken der Qualität von Ultra auf Mittel die Kosten deutlich, während der allgemeine Effekt erkennbar bleibt. Es ist der Mittelweg zwischen kompletter Deaktivierung und vollen Kosten bei Ultra.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3 (inklusive Frame Generation)
+55% FPSDLSS 3 mit Frame Generation wird auf RTX-40-GPUs unterstützt und generiert Zwischenbilder, um die wahrgenommene Framerate in Szenen mit aktivem Raytracing fast zu verdoppeln. Im Quality-Modus bietet es das beste Verhältnis von Schärfe und Leistung im Spiel, besonders nützlich, um die Kosten von Reflexionen und Raytracing-Schatten aufzufangen.
AMD FSR 2
+35% FPSFSR 2 funktioniert auf jeder kompatiblen GPU, nicht nur AMD, und bietet eine solide Bildrekonstruktion im Quality-Modus, wenn auch mit etwas mehr spürbarem Ghosting während der sofortigen Rifts und des Hochgeschwindigkeitskampfes als die proprietären Alternativen.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS ist besonders auf Arc eine valide Option, aber auch auf GPUs anderer Marken nutzbar, mit einer Bildqualität zwischen DLSS und FSR2. Es ist die am wenigsten genutzte der drei Optionen in diesem Spiel, funktioniert aber gut bei 1440p und höheren Auflösungen.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX 40, um die Kosten des Raytracings auszugleichen, ohne native Auflösung zu opfern.
- •Nutze den NVIDIA-Overlay oder MSI Afterburner, um den VRAM-Verbrauch zu überwachen: Über 8 GB mit Texture Quality auf Ultra tritt Stuttering schnell auf.
- •Installiere die neuesten Game-Ready-Treiber, bevor du spielst; Rift Apart erhielt mehrere spezielle Leistungspatches für RTX in den ersten Monaten nach dem PC-Launch.
AMD
- •Aktiviere Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS; das Spiel profitiert messbar in den Rift-Sequenzen dank schnellerem Zugriff auf Videospeicher.
- •Auf RDNA2/RDNA3-GPUs ohne effizientes dediziertes RT-Support deaktiviere beide Raytracing-Optionen und setze auf FSR2 im Quality-Modus, um 60 FPS zu halten.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, da AMD spezifische Optimierungen für den Insomniac-Motor nach dem Launch veröffentlicht hat.
Sistema
- •Eine SSD ist Pflicht, nicht optional: Ohne sie leiden die Sequenzen des Dimensionssprungs unter schwerem Stuttering oder sogar Textur-Ladeausfällen in Echtzeit.
- •Halte mindestens 16 GB RAM bereit; mit 8 GB greift das Spiel beim Asset-Streaming auf virtuellen Speicher zurück, und die Auswirkung auf die Frametimes ist sehr spürbar.
- •Schließe Hintergrundanwendungen, die die SSD nutzen (Cloud-Synchronisation, Antivirus mit aktivem Scan), um nicht mit der Bandbreite zu konkurrieren, die das Rift-Streaming benötigt.
5. Bekannte Spielprobleme
Stuttering durch Shader-Kompilierung beim ersten Start
Wie andere aktuelle Ports kompiliert Rift Apart beim ersten Ausführen Shader, was in den ersten Spielsitzungen Mikroruckler verursacht. Insomniac fügte einen Vorkompilierungsbildschirm beim Start hinzu, aber restliches Stuttering kann beim ersten Besuch neuer Zonen wieder auftreten.
Estado: Day-One-Patch und spätere Updates von 2023
VRAM-Nutzungsspitzen bei hoher Texture Quality mit weniger als 8 GB
Auf Karten mit 6 GB VRAM oder weniger verursacht das Erhöhen der Texturqualität über Hoch abrupte Framerate-Einbrüche und Texturen, die nach Rifts langsam laden, da das Spiel versucht, Assets mehrerer Dimensionen gleichzeitig im Speicher zu halten.
Strikte SSD-Anforderung, um Streaming-Ausfälle zu vermeiden
Von einer mechanischen Festplatte zu spielen wird nicht zuverlässig unterstützt: Die sofortigen Übergänge zwischen Dimensionen können ungeladene Geometrie, anhaltende niedrig aufgelöste Texturen oder sogar Hänger verursachen, da das Spieldesign Lesegeschwindigkeiten annimmt, wie sie SSDs bieten.
6. Häufige Fragen
Ist eine SSD Pflicht, um Ratchet & Clank: Rift Apart auf dem PC zu spielen?▾
Lohnt sich die Aktivierung von Raytracing in diesem Spiel?▾
Wie viel VRAM brauche ich, um mit hohen Texturen zu spielen?▾
Welche Skalierungstechnologie lohnt sich mehr, DLSS, FSR oder XeSS?▾
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