
Cómo mejorar los FPS en Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)
Ratchet & Clank: Rift Apart llegó a PC en 2023 como uno de los ports mejor cuidados de Insomniac Games, heredando de PS5 su tecnología de saltos interdimensionales instantáneos, ray tracing completo y una dirección de arte cargadísima de color y detalle. Es un juego que exige mucho a la GPU en trazado de rayos y a la VRAM por la cantidad de assets únicos que conviven en cada dimensión, pero que también sabe escalar bien hacia abajo si tocas los ajustes correctos. El verdadero cuello de botella no está solo en los shaders: el streaming ultrarrápido de texturas durante los rifts depende de tener un SSD, no es opcional. En este análisis vemos qué tocar para mantener FPS estables incluso en los combates con más partículas y cambios de cámara bruscos, sin perder la identidad visual del juego.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
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Ray Tracing Reflections
Las reflexiones trazadas por rayos son de las funciones más costosas del motor de Insomniac, especialmente en los entornos metálicos y acuáticos de Sargasso o Blizar Prime. Desactivarlas libera una cantidad notable de rendimiento en GPUs de gama media sin que el juego pierda su lectura visual, ya que las reflexiones en pantalla (SSR) siguen activas de forma nativa.
Ray Tracing Shadows
Las sombras con trazado de rayos añaden contacto realista entre Ratchet, Rivet y los entornos densos en vegetación, pero su coste no compensa en la mayoría de configuraciones. Las sombras rasterizadas del juego ya son de gran calidad y prácticamente indistinguibles en movimiento durante el combate.
Motion Blur
Con los movimientos de cámara tan rápidos que genera el combate multi-arma y los rifts instantáneos, el motion blur añade una capa de desenfoque que dificulta seguir a los enemigos. El impacto en rendimiento es bajo, pero se desactiva casi universalmente por claridad visual.
Chromatic Aberration
Es un efecto puramente estético que distorsiona los bordes de la imagen y que muchos jugadores encuentran molesto en sesiones largas. No aporta ninguna ganancia de rendimiento relevante, pero se incluye en cualquier lista de ajustes por pura preferencia visual y nitidez de imagen.
Depth of Field
El desenfoque de profundidad se usa en muchas cinemáticas y en el foco automático hacia enemigos lejanos, pero durante el gameplay activo puede desenfocar zonas de la pantalla en pleno tiroteo. Desactivarlo da una ligera mejora de rendimiento y mayor claridad al identificar amenazas en los bordes del encuadre.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Texture Quality
Bajar de Very High/Ultra a High libera una cantidad considerable de VRAM sin que se note demasiado la pérdida de nitidez en las texturas, algo crítico dado que este juego carga texturas únicas por cada dimensión visitada. En tarjetas con 8GB o menos de VRAM es el ajuste que más frecuentemente evita el stuttering por saturación de memoria.
Level of Detail
El LOD controla la distancia a la que se cargan los modelos en detalle completo, algo especialmente exigente en los escenarios abiertos y coloridos como Torren IV. Bajarlo a Medium reduce la carga de geometría sin afectar de forma notable a los enemigos y objetos cercanos, que son lo que realmente importa en combate.
Shadow Quality
Las sombras rasterizadas de alta resolución consumen bastante ancho de banda de GPU, sobre todo en escenas con múltiples fuentes de luz dinámica y partículas de armas. Bajar a Medium mantiene sombras suaves y coherentes sin el coste de las resoluciones Ultra, que son difíciles de apreciar durante el gameplay rápido.
Level of Detail (Model Detail)
Independiente del LOD de entorno, el detalle de modelos de personajes y enemigos puede ajustarse aparte. Mantenerlo en High conserva la calidad de los diseños de Insomniac en los protagonistas mientras se recorta algo de coste en NPCs secundarios y enemigos de fondo durante las oleadas de combate.
Ray Tracing Reflections Quality
Para quien quiera mantener el ray tracing activo por su impacto visual en los reflejos metálicos de las armas y naves, bajar la calidad de Ultra a Medium reduce notablemente el coste manteniendo el efecto general reconocible. Es la vía intermedia entre desactivarlo del todo y pagar el precio completo en Ultra.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3 (incluye Frame Generation)
+55% FPSDLSS 3 con Frame Generation está soportado en GPUs RTX 40, generando fotogramas intermedios para casi duplicar el framerate percibido en escenas con ray tracing activo. En modo Quality ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento del juego, especialmente útil para absorber el coste de las reflexiones y sombras trazadas por rayos.
AMD FSR 2
+35% FPSFSR 2 funciona en cualquier GPU compatible, no solo AMD, y ofrece una reconstrucción de imagen sólida en modo Quality, aunque con algo más de ghosting perceptible durante los rifts instantáneos y el combate a alta velocidad que las alternativas propietarias.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS es una opción válida sobre todo en Arc, pero también utilizable en GPUs de otras marcas, con una calidad de imagen intermedia entre DLSS y FSR2. Es la opción menos usada de las tres en este juego, aunque cumple bien en resoluciones 1440p y superiores.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS 3 con Frame Generation en RTX 40 para compensar el coste del ray tracing sin sacrificar resolución nativa.
- •Usa el Overlay de NVIDIA o MSI Afterburner para vigilar el uso de VRAM: por encima de 8GB con Texture Quality en Ultra el stuttering aparece rápido.
- •Instala los drivers Game Ready más recientes antes de jugar; Rift Apart recibió varios parches de rendimiento específicos para RTX en los primeros meses tras el lanzamiento en PC.
AMD
- •Activa Smart Access Memory (Resizable BAR) en la BIOS; el juego se beneficia de forma medible en las secuencias de rift gracias al acceso más rápido a memoria de vídeo.
- •En GPUs RDNA2/RDNA3 sin soporte de RT dedicado eficiente, desactiva ambas opciones de ray tracing y apóyate en FSR2 en modo Quality para mantener 60 FPS.
- •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes, ya que AMD ha publicado optimizaciones específicas para el motor de Insomniac tras el lanzamiento.
Sistema
- •Un SSD es obligatorio, no opcional: sin él, las secuencias de salto interdimensional sufren stuttering severo o incluso fallos de carga de texturas en tiempo real.
- •Ten al menos 16GB de RAM; con 8GB el juego recurre a memoria virtual en el streaming de assets y el impacto en frametimes es muy notable.
- •Cierra aplicaciones en segundo plano que usen el SSD (sincronización en la nube, antivirus con escaneo activo) para no competir con el ancho de banda que necesita el streaming de los rifts.
5. Problemas conocidos del juego
Stuttering por compilación de shaders en el primer arranque
Al igual que otros ports recientes, Rift Apart compila shaders la primera vez que se ejecuta, provocando microcortes en las primeras sesiones de juego. Insomniac añadió una pantalla de precompilación al inicio, pero el stuttering residual puede reaparecer al visitar zonas nuevas por primera vez.
Estado: Parche day-one y actualizaciones posteriores de 2023
Picos de uso de VRAM en Texture Quality alta con menos de 8GB
En tarjetas con 6GB de VRAM o menos, subir la calidad de texturas por encima de High provoca caídas bruscas de framerate y texturas que tardan en cargar tras los rifts, ya que el juego intenta mantener en memoria assets de dimensiones múltiples simultáneamente.
Requisito estricto de SSD para evitar fallos de streaming
Jugar desde un disco duro mecánico no está soportado de forma fiable: las transiciones instantáneas entre dimensiones pueden provocar geometría sin cargar, texturas en baja resolución prolongadas o incluso cuelgues, ya que el diseño del juego asume velocidades de lectura propias de SSD.
6. Preguntas frecuentes
¿Es obligatorio tener un SSD para jugar a Ratchet & Clank: Rift Apart en PC?▾
¿Merece la pena activar el ray tracing en este juego?▾
¿Cuánta VRAM necesito para jugar con texturas altas?▾
¿Qué tecnología de escalado conviene más, DLSS, FSR o XeSS?▾
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