CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Ratchet & Clank: Rift Apart
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

Ratchet & Clank: Rift Apart llegó a PC en 2023 como uno de los ports mejor cuidados de Insomniac Games, heredando de PS5 su tecnología de saltos interdimensionales instantáneos, ray tracing completo y una dirección de arte cargadísima de color y detalle. Es un juego que exige mucho a la GPU en trazado de rayos y a la VRAM por la cantidad de assets únicos que conviven en cada dimensión, pero que también sabe escalar bien hacia abajo si tocas los ajustes correctos. El verdadero cuello de botella no está solo en los shaders: el streaming ultrarrápido de texturas durante los rifts depende de tener un SSD, no es opcional. En este análisis vemos qué tocar para mantener FPS estables incluso en los combates con más partículas y cambios de cámara bruscos, sin perder la identidad visual del juego.

⚠️ Conocido por: Es tristemente célebre por exigir un SSD físico como requisito duro (no recomendado) debido a la velocidad de streaming que necesitan las secuencias de salto entre dimensiones.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
28 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~48 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~61 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +38% de FPS gratis.

Ray Tracing Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que es el primer ajuste a tocar en GPUs por debajo de una RTX 4070 o RX 7800 XT si el objetivo son 60 FPS estables.
+18% FPS

Las reflexiones trazadas por rayos son de las funciones más costosas del motor de Insomniac, especialmente en los entornos metálicos y acuáticos de Sargasso o Blizar Prime. Desactivarlas libera una cantidad notable de rendimiento en GPUs de gama media sin que el juego pierda su lectura visual, ya que las reflexiones en pantalla (SSR) siguen activas de forma nativa.

Ray Tracing Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado desactivar salvo en tarjetas tope de gama; el impacto visual en pantallas normales es mínimo comparado con el coste en fotogramas.
+12% FPS

Las sombras con trazado de rayos añaden contacto realista entre Ratchet, Rivet y los entornos densos en vegetación, pero su coste no compensa en la mayoría de configuraciones. Las sombras rasterizadas del juego ya son de gran calidad y prácticamente indistinguibles en movimiento durante el combate.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Prácticamente todo el mundo lo apaga; mejora la legibilidad en combates rápidos sin coste real de rendimiento.
+3% FPS

Con los movimientos de cámara tan rápidos que genera el combate multi-arma y los rifts instantáneos, el motion blur añade una capa de desenfoque que dificulta seguir a los enemigos. El impacto en rendimiento es bajo, pero se desactiva casi universalmente por claridad visual.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Desactivación casi unánime; es cuestión de gusto visual, no de rendimiento.
+1% FPS

Es un efecto puramente estético que distorsiona los bordes de la imagen y que muchos jugadores encuentran molesto en sesiones largas. No aporta ninguna ganancia de rendimiento relevante, pero se incluye en cualquier lista de ajustes por pura preferencia visual y nitidez de imagen.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda apagar para jugar, aunque algunos lo mantienen activo solo para capturas de pantalla en las cinemáticas.
+4% FPS

El desenfoque de profundidad se usa en muchas cinemáticas y en el foco automático hacia enemigos lejanos, pero durante el gameplay activo puede desenfocar zonas de la pantalla en pleno tiroteo. Desactivarlo da una ligera mejora de rendimiento y mayor claridad al identificar amenazas en los bordes del encuadre.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste clave en GPUs de 8GB; el salto de Very High a High es casi imperceptible en juego pero salva el frame pacing.
+8% FPS

Bajar de Very High/Ultra a High libera una cantidad considerable de VRAM sin que se note demasiado la pérdida de nitidez en las texturas, algo crítico dado que este juego carga texturas únicas por cada dimensión visitada. En tarjetas con 8GB o menos de VRAM es el ajuste que más frecuentemente evita el stuttering por saturación de memoria.

Level of Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Buen equilibrio en Medium; solo se recomienda Ultra en GPUs de gama alta jugando a 4K.
+7% FPS

El LOD controla la distancia a la que se cargan los modelos en detalle completo, algo especialmente exigente en los escenarios abiertos y coloridos como Torren IV. Bajarlo a Medium reduce la carga de geometría sin afectar de forma notable a los enemigos y objetos cercanos, que son lo que realmente importa en combate.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Medium es el punto dulce recomendado; Ultra solo aporta diferencia visible en capturas estáticas.
+9% FPS

Las sombras rasterizadas de alta resolución consumen bastante ancho de banda de GPU, sobre todo en escenas con múltiples fuentes de luz dinámica y partículas de armas. Bajar a Medium mantiene sombras suaves y coherentes sin el coste de las resoluciones Ultra, que son difíciles de apreciar durante el gameplay rápido.

Level of Detail (Model Detail)

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda no bajar de High aquí, ya que el impacto en rendimiento es menor que en otros ajustes de detalle.
+5% FPS

Independiente del LOD de entorno, el detalle de modelos de personajes y enemigos puede ajustarse aparte. Mantenerlo en High conserva la calidad de los diseños de Insomniac en los protagonistas mientras se recorta algo de coste en NPCs secundarios y enemigos de fondo durante las oleadas de combate.

Ray Tracing Reflections Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Alternativa recomendada para quien no quiera renunciar del todo al RT; Medium ofrece el 70% del efecto visual por bastante menos coste.
+6% FPS

Para quien quiera mantener el ray tracing activo por su impacto visual en los reflejos metálicos de las armas y naves, bajar la calidad de Ultra a Medium reduce notablemente el coste manteniendo el efecto general reconocible. Es la vía intermedia entre desactivarlo del todo y pagar el precio completo en Ultra.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (incluye Frame Generation)

+55% FPS

DLSS 3 con Frame Generation está soportado en GPUs RTX 40, generando fotogramas intermedios para casi duplicar el framerate percibido en escenas con ray tracing activo. En modo Quality ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento del juego, especialmente útil para absorber el coste de las reflexiones y sombras trazadas por rayos.

AMD FSR 2

+35% FPS

FSR 2 funciona en cualquier GPU compatible, no solo AMD, y ofrece una reconstrucción de imagen sólida en modo Quality, aunque con algo más de ghosting perceptible durante los rifts instantáneos y el combate a alta velocidad que las alternativas propietarias.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS es una opción válida sobre todo en Arc, pero también utilizable en GPUs de otras marcas, con una calidad de imagen intermedia entre DLSS y FSR2. Es la opción menos usada de las tres en este juego, aunque cumple bien en resoluciones 1440p y superiores.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS 3 con Frame Generation en RTX 40 para compensar el coste del ray tracing sin sacrificar resolución nativa.
  • •Usa el Overlay de NVIDIA o MSI Afterburner para vigilar el uso de VRAM: por encima de 8GB con Texture Quality en Ultra el stuttering aparece rápido.
  • •Instala los drivers Game Ready más recientes antes de jugar; Rift Apart recibió varios parches de rendimiento específicos para RTX en los primeros meses tras el lanzamiento en PC.

AMD

  • •Activa Smart Access Memory (Resizable BAR) en la BIOS; el juego se beneficia de forma medible en las secuencias de rift gracias al acceso más rápido a memoria de vídeo.
  • •En GPUs RDNA2/RDNA3 sin soporte de RT dedicado eficiente, desactiva ambas opciones de ray tracing y apóyate en FSR2 en modo Quality para mantener 60 FPS.
  • •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes, ya que AMD ha publicado optimizaciones específicas para el motor de Insomniac tras el lanzamiento.

Sistema

  • •Un SSD es obligatorio, no opcional: sin él, las secuencias de salto interdimensional sufren stuttering severo o incluso fallos de carga de texturas en tiempo real.
  • •Ten al menos 16GB de RAM; con 8GB el juego recurre a memoria virtual en el streaming de assets y el impacto en frametimes es muy notable.
  • •Cierra aplicaciones en segundo plano que usen el SSD (sincronización en la nube, antivirus con escaneo activo) para no competir con el ancho de banda que necesita el streaming de los rifts.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering por compilación de shaders en el primer arranque

Al igual que otros ports recientes, Rift Apart compila shaders la primera vez que se ejecuta, provocando microcortes en las primeras sesiones de juego. Insomniac añadió una pantalla de precompilación al inicio, pero el stuttering residual puede reaparecer al visitar zonas nuevas por primera vez.

Estado: Parche day-one y actualizaciones posteriores de 2023

Picos de uso de VRAM en Texture Quality alta con menos de 8GB

En tarjetas con 6GB de VRAM o menos, subir la calidad de texturas por encima de High provoca caídas bruscas de framerate y texturas que tardan en cargar tras los rifts, ya que el juego intenta mantener en memoria assets de dimensiones múltiples simultáneamente.

Requisito estricto de SSD para evitar fallos de streaming

Jugar desde un disco duro mecánico no está soportado de forma fiable: las transiciones instantáneas entre dimensiones pueden provocar geometría sin cargar, texturas en baja resolución prolongadas o incluso cuelgues, ya que el diseño del juego asume velocidades de lectura propias de SSD.

6. Preguntas frecuentes

¿Es obligatorio tener un SSD para jugar a Ratchet & Clank: Rift Apart en PC?▾
Sí, es un requisito real y no una simple recomendación. Las secuencias de salto interdimensional están diseñadas alrededor de la velocidad de streaming de un SSD, y jugar desde un disco duro mecánico provoca problemas serios de carga de texturas y geometría durante los rifts.
¿Merece la pena activar el ray tracing en este juego?▾
Solo en GPUs de gama alta como RTX 4070 Super o superior. En el resto de configuraciones, desactivar Ray Tracing Reflections y Shadows aporta una ganancia de FPS mucho más valiosa que el añadido visual, ya que las alternativas rasterizadas del juego son de muy buena calidad.
¿Cuánta VRAM necesito para jugar con texturas altas?▾
Se recomiendan al menos 8GB de VRAM para Texture Quality en High sin sufrir stuttering. Con Ultra o Very High, el juego puede pedir 10-12GB en resoluciones altas debido a la cantidad de assets únicos por dimensión que mantiene cargados en memoria.
¿Qué tecnología de escalado conviene más, DLSS, FSR o XeSS?▾
En GPUs RTX 40, DLSS 3 con Frame Generation es la mejor opción por el salto de rendimiento adicional que aporta en escenas con ray tracing. En el resto de tarjetas, FSR 2 en modo Quality ofrece el mejor equilibrio entre nitidez y FPS ganados.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Ratchet & Clank: Rift Apart →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.