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Raft
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Raft (PC)

Raft te joga à deriva no meio do oceano com nada além de um gancho e a determinação de sobreviver, mas seu verdadeiro desafio técnico começa quando sua jangada cresce. Diferente da maioria dos jogos de sobrevivência, aqui você não explora um mundo estático: constrói literalmente o objeto físico sobre o qual se move, peça por peça, e o motor Unity precisa simular essa estrutura completa como um único corpo rígido flutuando sobre água procedural. Quanto mais plataformas, móveis e decorações você adiciona, mais caro fica cada quadro, independentemente de quão potente seja sua GPU. Some-se a isso um oceano que nunca para de calcular ondas, flutuabilidade e espuma em toda a superfície visível. Ajustar bem a configuração faz a diferença entre navegar a 60 FPS estáveis e sofrer travamentos toda vez que você solta uma nova tábua de madeira.

⚠️ Conhecido por: Raft é conhecido por sofrer quedas de desempenho severas nas populares "mega rafts" da comunidade, já que o jogo simula toda a jangada como um único objeto físico e o problema é fundamentalmente de CPU, não de GPU.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +43% de FPS de graça.

Water Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste mais recomendado pela comunidade de Raft para ganhar FPS sem sacrificar tanto a estética.
+12% FPS

O shader de água do Raft roda constantemente em toda a superfície oceânica visível, calculando ondas, refração e espuma mesmo quando você não está olhando diretamente para o mar. Baixar essa opção reduz a resolução desses cálculos e libera GPU sem que a água deixe de parecer crível. É o primeiro ajuste que a comunidade recomenda para melhorar FPS de forma notável.

Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Considerado um sacrifício quase invisível frente ao ganho de desempenho que oferece.
+8% FPS

Os reflexos na água obrigam a Unity a renderizar informação adicional da cena que é projetada sobre a superfície oceânica a cada quadro. Em uma jangada grande, com muitas estruturas se refletindo, esse custo dispara. Baixá-los para Baixo quase não se nota durante o jogo normal, mas libera GPU de forma consistente.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado quase universalmente pelos guias de otimização de Raft em fóruns e no Reddit.
+10% FPS

Com uma mega raft cheia de estruturas, velas e móveis, o cálculo de sombras dinâmicas se multiplica porque cada peça projeta e recebe sombra individualmente. Reduzir a qualidade de sombra para Médio simplifica os mapas de sombra sem que o jogo perca seu ambiente de ilha flutuante. É especialmente útil na base quando há muitas fontes de luz (tochas, fogueiras).

Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste seguro que a maioria dos jogadores baixa sem notar perda jogável real.
+7% FPS

Raft é um mundo aberto de oceano infinito, então a distância de desenho determina quantos quilômetros de água, ilhas e destroços flutuantes são renderizados de uma vez. Reduzi-la para Médio mantém visíveis os elementos relevantes para a navegação (terra, tubarões, barris) sem forçar o motor a desenhar horizonte desnecessário.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: FXAA é o ponto ideal recomendado pela comunidade frente a opções mais exigentes.
+6% FPS

O anti-aliasing suaviza as bordas serrilhadas da jangada e do horizonte marinho, mas as opções mais pesadas têm um custo de GPU desproporcional na Unity. O FXAA oferece um suavizado aceitável com um impacto em FPS muito menor do que TAA ou MSAA, sendo a opção preferida para manter a fluidez em telas grandes de jangada.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Ocean Wave Detail

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Impacto notável no FPS, especialmente em mega rafts, com perda visual moderada aceita pela maioria.
+9% FPS

A simulação de ondulação não afeta só o visual, mas também os cálculos de flutuabilidade que mantêm sua jangada flutuando de forma crível. Baixar o detalhe das ondas reduz a geometria do mar que a Unity precisa recalcular constantemente, o que ajuda especialmente em bases muito grandes onde cada ponto de contato com a água importa.

Anisotropic Filtering

Recomendado: 2x · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Considerado ajuste secundário, útil apenas quando o resto já foi otimizado.
+4% FPS

O filtro anisotrópico melhora a nitidez das texturas de madeira e metal em ângulos oblíquos, muito presentes nas plataformas da sua jangada. Baixá-lo de níveis altos para 2x quase não se percebe no dia a dia de construção, mas reduz a carga de amostragem de texturas de forma constante.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade concorda que não vale a pena sacrificar essa opção, exceto em hardware muito limitado.
+5% FPS

Raft tem texturas relativamente leves por ser um jogo indie, então baixar demais essa opção dá pouca margem de melhora em FPS enquanto degrada notavelmente o aspecto de madeira, ferrugem e tecido. Mantê-la em Alto e ajustar antes outros parâmetros costuma ser a estratégia mais eficiente.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste recomendado especialmente para sessões de exploração de ilhas grandes.
+6% FPS

As ilhas do Raft estão cheias de palmeiras, arbustos e vegetação simulados com física de vento básica, um custo adicional sobre a já exigente física da jangada. Reduzir sua densidade para Médio ajuda especialmente ao explorar ilhas grandes ou a Balboa Island, sem deixar o ambiente vazio.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado desativar, a menos que você sofra com tearing visível, caso em que se prefere um limite de frames no lugar.
+3% FPS

A sincronização vertical adiciona latência de entrada desnecessária em um jogo onde a precisão ao enganchar objetos e desviar de tubarões importa. Desativá-la e usar o limite de FPS do monitor ou uma placa gráfica com G-Sync/FreeSync evita o tearing sem penalizar o desempenho.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex se sua versão de drivers permitir, para reduzir a latência ao construir e enganchar peças em movimento sobre a água.
  • •Force o modo de energia "Prefer Maximum Performance" no painel de controle da NVIDIA para evitar quedas de clock durante as longas sessões de construção de mega rafts.
  • •Mantenha os drivers atualizados para a última versão Game Ready, já que a Unity se beneficia de otimizações de shader que a NVIDIA publica regularmente.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência extra que a simulação física constante da jangada introduz.
  • •Verifique se o modo de desempenho está em "High Performance" no Radeon Software, já que o perfil equilibrado pode limitar o clock em CPUs integradas APU durante os cálculos físicos intensivos.
  • •Atualize os drivers Adrenalin regularmente, já que o Raft usa Unity e a AMD publica perfis de otimização específicos para motores baseados nesse engine.

Sistema

  • •Priorize uma CPU com bom desempenho monothread acima do número de núcleos, já que a física da jangada depende muito de uma única thread de cálculo da Unity.
  • •Instale o jogo em uma unidade SSD para reduzir os tempos de carregamento ao viajar entre ilhas e evitar microtravamentos ao carregar novas zonas do oceano.
  • •Feche aplicativos em segundo plano que consumam CPU (navegadores, Discord com overlay), já que o Raft compete diretamente por esses ciclos de processador com sua simulação física.

5. Problemas conhecidos do jogo

Queda de FPS em mega rafts

Quando a jangada ultrapassa várias centenas de peças, o cálculo físico do corpo rígido conjunto pode provocar quedas de FPS severas e consistentes, mesmo em hardware de gama alta, porque o gargalo é a CPU processando a física, não a potência gráfica disponível.

Microtravamentos ao gerar novas ilhas

Ao navegar longas distâncias, a geração procedural de novas ilhas e zonas oceânicas pode causar pequenos travamentos (stutters) enquanto o jogo carrega os dados em segundo plano, especialmente notório em discos rígidos mecânicos.

Uso elevado de VRAM em sessões longas

Alguns jogadores relataram um aumento gradual do uso de memória de vídeo durante sessões de várias horas seguidas, o que pode resultar em travamentos progressivos até reiniciar o jogo.

Estado: Parcialmente mitigado em atualizações posteriores da Redbeet Interactive

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai quando minha jangada fica muito grande?▾
Porque o Raft simula toda a sua jangada como um único objeto físico conectado: cada plataforma, móvel e peça adicionada aumenta o custo de cálculo por quadro. É um problema de CPU (física), não da sua placa gráfica, então nem mesmo uma GPU de gama alta resolve isso sozinha.
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Baixar o Water Quality para Médio e o Reflections para Baixo costuma dar a melhor relação de ganho de desempenho frente a impacto visual, já que o shader de água roda constantemente em toda a superfície oceânica visível.
Raft tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Não, o Raft não inclui nenhuma tecnologia de escalonamento por IA como DLSS, FSR ou XeSS. Por ser um motor Unity de escala indie, o desempenho é otimizado apenas por meio dos ajustes gráficos nativos do jogo.
O que é mais importante para o Raft, a CPU ou a GPU?▾
A CPU pesa mais no desempenho geral do Raft devido à simulação física contínua da jangada e do oceano, embora a GPU continue relevante para a resolução dos shaders de água, sombras e efeitos visuais.

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