
Como melhorar os FPS em Raft (PC)
Raft te joga à deriva no meio do oceano com nada além de um gancho e a determinação de sobreviver, mas seu verdadeiro desafio técnico começa quando sua jangada cresce. Diferente da maioria dos jogos de sobrevivência, aqui você não explora um mundo estático: constrói literalmente o objeto físico sobre o qual se move, peça por peça, e o motor Unity precisa simular essa estrutura completa como um único corpo rígido flutuando sobre água procedural. Quanto mais plataformas, móveis e decorações você adiciona, mais caro fica cada quadro, independentemente de quão potente seja sua GPU. Some-se a isso um oceano que nunca para de calcular ondas, flutuabilidade e espuma em toda a superfície visível. Ajustar bem a configuração faz a diferença entre navegar a 60 FPS estáveis e sofrer travamentos toda vez que você solta uma nova tábua de madeira.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050
Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?
Confira o preço atual na Amazon.
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +43% de FPS de graça.
Water Quality
O shader de água do Raft roda constantemente em toda a superfície oceânica visível, calculando ondas, refração e espuma mesmo quando você não está olhando diretamente para o mar. Baixar essa opção reduz a resolução desses cálculos e libera GPU sem que a água deixe de parecer crível. É o primeiro ajuste que a comunidade recomenda para melhorar FPS de forma notável.
Reflections
Os reflexos na água obrigam a Unity a renderizar informação adicional da cena que é projetada sobre a superfície oceânica a cada quadro. Em uma jangada grande, com muitas estruturas se refletindo, esse custo dispara. Baixá-los para Baixo quase não se nota durante o jogo normal, mas libera GPU de forma consistente.
Shadow Quality
Com uma mega raft cheia de estruturas, velas e móveis, o cálculo de sombras dinâmicas se multiplica porque cada peça projeta e recebe sombra individualmente. Reduzir a qualidade de sombra para Médio simplifica os mapas de sombra sem que o jogo perca seu ambiente de ilha flutuante. É especialmente útil na base quando há muitas fontes de luz (tochas, fogueiras).
Draw Distance
Raft é um mundo aberto de oceano infinito, então a distância de desenho determina quantos quilômetros de água, ilhas e destroços flutuantes são renderizados de uma vez. Reduzi-la para Médio mantém visíveis os elementos relevantes para a navegação (terra, tubarões, barris) sem forçar o motor a desenhar horizonte desnecessário.
Anti-Aliasing
O anti-aliasing suaviza as bordas serrilhadas da jangada e do horizonte marinho, mas as opções mais pesadas têm um custo de GPU desproporcional na Unity. O FXAA oferece um suavizado aceitável com um impacto em FPS muito menor do que TAA ou MSAA, sendo a opção preferida para manter a fluidez em telas grandes de jangada.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Ocean Wave Detail
A simulação de ondulação não afeta só o visual, mas também os cálculos de flutuabilidade que mantêm sua jangada flutuando de forma crível. Baixar o detalhe das ondas reduz a geometria do mar que a Unity precisa recalcular constantemente, o que ajuda especialmente em bases muito grandes onde cada ponto de contato com a água importa.
Anisotropic Filtering
O filtro anisotrópico melhora a nitidez das texturas de madeira e metal em ângulos oblíquos, muito presentes nas plataformas da sua jangada. Baixá-lo de níveis altos para 2x quase não se percebe no dia a dia de construção, mas reduz a carga de amostragem de texturas de forma constante.
Texture Quality
Raft tem texturas relativamente leves por ser um jogo indie, então baixar demais essa opção dá pouca margem de melhora em FPS enquanto degrada notavelmente o aspecto de madeira, ferrugem e tecido. Mantê-la em Alto e ajustar antes outros parâmetros costuma ser a estratégia mais eficiente.
Vegetation Density
As ilhas do Raft estão cheias de palmeiras, arbustos e vegetação simulados com física de vento básica, um custo adicional sobre a já exigente física da jangada. Reduzir sua densidade para Médio ajuda especialmente ao explorar ilhas grandes ou a Balboa Island, sem deixar o ambiente vazio.
V-Sync
A sincronização vertical adiciona latência de entrada desnecessária em um jogo onde a precisão ao enganchar objetos e desviar de tubarões importa. Desativá-la e usar o limite de FPS do monitor ou uma placa gráfica com G-Sync/FreeSync evita o tearing sem penalizar o desempenho.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex se sua versão de drivers permitir, para reduzir a latência ao construir e enganchar peças em movimento sobre a água.
- •Force o modo de energia "Prefer Maximum Performance" no painel de controle da NVIDIA para evitar quedas de clock durante as longas sessões de construção de mega rafts.
- •Mantenha os drivers atualizados para a última versão Game Ready, já que a Unity se beneficia de otimizações de shader que a NVIDIA publica regularmente.
AMD
- •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência extra que a simulação física constante da jangada introduz.
- •Verifique se o modo de desempenho está em "High Performance" no Radeon Software, já que o perfil equilibrado pode limitar o clock em CPUs integradas APU durante os cálculos físicos intensivos.
- •Atualize os drivers Adrenalin regularmente, já que o Raft usa Unity e a AMD publica perfis de otimização específicos para motores baseados nesse engine.
Sistema
- •Priorize uma CPU com bom desempenho monothread acima do número de núcleos, já que a física da jangada depende muito de uma única thread de cálculo da Unity.
- •Instale o jogo em uma unidade SSD para reduzir os tempos de carregamento ao viajar entre ilhas e evitar microtravamentos ao carregar novas zonas do oceano.
- •Feche aplicativos em segundo plano que consumam CPU (navegadores, Discord com overlay), já que o Raft compete diretamente por esses ciclos de processador com sua simulação física.
5. Problemas conhecidos do jogo
Queda de FPS em mega rafts
Quando a jangada ultrapassa várias centenas de peças, o cálculo físico do corpo rígido conjunto pode provocar quedas de FPS severas e consistentes, mesmo em hardware de gama alta, porque o gargalo é a CPU processando a física, não a potência gráfica disponível.
Microtravamentos ao gerar novas ilhas
Ao navegar longas distâncias, a geração procedural de novas ilhas e zonas oceânicas pode causar pequenos travamentos (stutters) enquanto o jogo carrega os dados em segundo plano, especialmente notório em discos rígidos mecânicos.
Uso elevado de VRAM em sessões longas
Alguns jogadores relataram um aumento gradual do uso de memória de vídeo durante sessões de várias horas seguidas, o que pode resultar em travamentos progressivos até reiniciar o jogo.
Estado: Parcialmente mitigado em atualizações posteriores da Redbeet Interactive
6. Perguntas frequentes
Por que meu FPS cai quando minha jangada fica muito grande?▾
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Raft tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
O que é mais importante para o Raft, a CPU ou a GPU?▾
Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?
Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.
Calcular FPS de Raft →Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →