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Raft
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Raft verbessern (PC)

Raft wirft dich mitten im Ozean auf ein Floß, mit nichts als einem Enterhaken und der Entschlossenheit zu überleben, aber die eigentliche technische Herausforderung beginnt, wenn dein Floß wächst. Anders als die meisten Survival-Spiele erkundest du hier keine statische Welt: Du baust buchstäblich das physische Objekt, auf dem du dich bewegst, Stück für Stück, und die Unity-Engine muss diese gesamte Struktur als einen einzigen starren Körper simulieren, der auf prozeduralem Wasser schwimmt. Je mehr Plattformen, Möbel und Dekorationen du hinzufügst, desto teurer wird jedes einzelne Bild, unabhängig davon, wie leistungsstark deine GPU ist. Hinzu kommt ein Ozean, der ununterbrochen Wellen, Auftrieb und Schaum über die gesamte sichtbare Oberfläche berechnet. Die richtige Konfiguration macht den Unterschied zwischen stabilen 60 FPS und Rucklern bei jedem neuen Holzbrett, das du platzierst.

⚠️ Bekannt für: Bekannt für schwere Leistungseinbrüche bei den beliebten 'Mega Rafts' der Community, da das Spiel das gesamte Floß als ein einziges physisches Objekt simuliert und das Problem grundlegend die CPU betrifft, nicht die GPU.
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55 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +43% FPS.

Water Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die von der Raft-Community am häufigsten empfohlene Einstellung, um FPS zu gewinnen, ohne zu viel Optik zu opfern.
+12% FPS

Der Wasser-Shader von Raft läuft ständig über die gesamte sichtbare Ozeanoberfläche und berechnet Wellen, Brechung und Schaum, selbst wenn du nicht direkt aufs Meer schaust. Diese Option zu senken reduziert die Auflösung dieser Berechnungen und gibt GPU frei, ohne dass das Wasser weniger glaubwürdig wirkt. Die erste Einstellung, die die Community empfiehlt, um FPS spürbar zu verbessern.

Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Gilt als nahezu unsichtbares Opfer gegenüber dem gebotenen Leistungsgewinn.
+8% FPS

Wasserreflexionen zwingen Unity, zusätzliche Szeneninformationen zu rendern, die auf die Ozeanoberfläche projiziert werden. Auf einem großen Floß mit vielen reflektierten Strukturen schnellen diese Kosten in die Höhe. Sie auf Niedrig zu senken fällt im normalen Spiel kaum auf, gibt aber konsistent GPU frei.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Fast universell von Raft-Optimierungsguides auf Foren und Reddit empfohlen.
+10% FPS

Bei einem mit Strukturen, Segeln und Möbeln vollgestopften Mega-Floß vervielfachen sich die Berechnungen dynamischer Schatten, da jedes Teil einzeln Schatten wirft und empfängt. Die Schattenqualität auf Mittel zu reduzieren vereinfacht die Schattenkarten, ohne dass das Spiel seine Atmosphäre der schwimmenden Insel verliert. Besonders nützlich in der Basis bei vielen Lichtquellen (Fackeln, Lagerfeuer).

Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sichere Einstellung, die die meisten Spieler senken, ohne echte spielerische Einbußen zu bemerken.
+7% FPS

Raft ist eine offene Ozeanwelt ohne Ende, weshalb die Zeichenweite bestimmt, wie viele Kilometer Wasser, Inseln und Treibgut gleichzeitig gerendert werden. Sie auf Mittel zu senken hält für die Navigation relevante Elemente sichtbar (Land, Haie, Fässer), ohne die Engine zu zwingen, unnötigen Horizont zu zeichnen.

Anti-Aliasing

Empfohlen: FXAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: FXAA ist der Sweet Spot, den die Community gegenüber anspruchsvolleren Optionen empfiehlt.
+6% FPS

Antialiasing glättet die gezackten Kanten des Floßes und des Horizonts, aber die schwereren Optionen haben unverhältnismäßige GPU-Kosten in Unity. FXAA bietet akzeptable Glättung mit viel geringerem FPS-Einfluss als TAA oder MSAA und ist die bevorzugte Option für Flüssigkeit auf großen Floß-Bildschirmen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Ocean Wave Detail

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Spürbarer FPS-Einfluss, besonders bei Mega-Rafts, mit moderaten visuellen Einbußen, die die meisten akzeptieren.
+9% FPS

Die Wellensimulation beeinflusst nicht nur das Visuelle, sondern auch die Auftriebsberechnungen, die dein Floß glaubwürdig schwimmen lassen. Das Wellendetail zu senken reduziert die Meeresgeometrie, die Unity ständig neu berechnen muss, was besonders bei sehr großen Basen hilft, wo jeder Wasserkontaktpunkt zählt.

Anisotropic Filtering

Empfohlen: 2x · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Gilt als zweitrangige Einstellung, nützlich erst, wenn alles andere bereits optimiert wurde.
+4% FPS

Anisotropes Filtern verbessert die Schärfe von Holz- und Metalltexturen in schrägen Winkeln, sehr präsent auf den Plattformen deines Floßes. Von hohen Stufen auf 2x zu senken fällt im täglichen Baualltag kaum auf, reduziert aber konstant die Texturabtastlast.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community ist sich einig, dass sich das Opfern dieser Option nicht lohnt, außer bei sehr limitierter Hardware.
+5% FPS

Raft hat relativ leichte Texturen als Indie-Spiel, weshalb ein zu starkes Senken dieser Option wenig FPS-Verbesserung bringt, während das Aussehen von Holz, Rost und Stoff spürbar leidet. Sie auf Hoch zu belassen und zuerst andere Parameter anzupassen ist meist die effizientere Strategie.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Besonders für Erkundungssessions großer Inseln empfohlene Einstellung.
+6% FPS

Die Inseln von Raft sind voller Palmen, Sträucher und Vegetation, die mit einfacher Windphysik simuliert werden, eine zusätzliche Kostenschicht über die ohnehin anspruchsvolle Floßphysik. Ihre Dichte auf Mittel zu reduzieren hilft besonders beim Erkunden großer Inseln oder Balboa Island, ohne die Umgebung kahl wirken zu lassen.

V-Sync

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Empfohlen wird die Deaktivierung, außer bei sichtbarem Tearing – dann bevorzugt man stattdessen ein Frame-Limit.
+3% FPS

Die vertikale Synchronisation fügt unnötige Eingabelatenz in einem Spiel hinzu, in dem Präzision beim Enterhaken und Ausweichen vor Haien zählt. Sie zu deaktivieren und das FPS-Limit des Monitors oder eine Grafikkarte mit G-Sync/FreeSync zu nutzen vermeidet Tearing, ohne die Leistung zu bestrafen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex, falls deine Treiberversion es erlaubt, um die Latenz beim Bauen und Enterhaken bewegter Objekte auf dem Wasser zu reduzieren.
  • •Erzwinge den Energiemodus 'Prefer Maximum Performance' im NVIDIA-Kontrollfeld, um Taktabfälle während langer Mega-Floß-Bausitzungen zu vermeiden.
  • •Halte die Treiber auf der neuesten Game-Ready-Version, da Unity von Shader-Optimierungen profitiert, die NVIDIA regelmäßig veröffentlicht.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die zusätzliche Latenz auszugleichen, die die konstante Physiksimulation des Floßes einführt.
  • •Prüfe, dass der Leistungsmodus in der Radeon-Software auf 'High Performance' steht, da das ausgewogene Profil den Takt bei intensiven Physikberechnungen auf integrierten APU-CPUs begrenzen kann.
  • •Aktualisiere die Adrenalin-Treiber regelmäßig, da Raft Unity nutzt und AMD spezifische Optimierungsprofile für Engines auf dieser Basis veröffentlicht.

Sistema

  • •Priorisiere eine CPU mit guter Einzelkernleistung gegenüber der Kernanzahl, da die Floßphysik stark von einem einzigen Unity-Berechnungsthread abhängt.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD, um Ladezeiten beim Reisen zwischen Inseln zu reduzieren und Mikroruckler beim Streamen neuer Ozeanzonen zu vermeiden.
  • •Schließe im Hintergrund laufende CPU-Anwendungen (Browser, Discord mit Overlay), da Raft direkt um diese Prozessorzyklen mit seiner Physiksimulation konkurriert.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbruch bei Mega Rafts

Übersteigt das Floß mehrere Hundert Teile, kann die Physikberechnung des gemeinsamen starren Körpers schwere und konsistente FPS-Einbrüche verursachen, selbst auf High-End-Hardware, weil der Engpass die CPU bei der Physikverarbeitung ist, nicht die verfügbare Grafikleistung.

Mikroruckler beim Generieren neuer Inseln

Beim Zurücklegen langer Strecken kann die prozedurale Generierung neuer Inseln und Ozeanzonen kleine Ruckler verursachen, während das Spiel Daten im Hintergrund lädt, besonders spürbar auf mechanischen Festplatten.

Erhöhter VRAM-Verbrauch in langen Sitzungen

Manche Spieler haben einen allmählichen Anstieg des Videospeicherverbrauchs während mehrstündiger Sitzungen gemeldet, was zu fortschreitendem Stottern führen kann, bis das Spiel neu gestartet wird.

Estado: Teilweise gemildert in späteren Updates von Redbeet Interactive

6. Häufige Fragen

Warum fallen meine FPS, wenn mein Floß sehr groß wird?▾
Weil Raft dein gesamtes Floß als ein einziges verbundenes physisches Objekt simuliert: Jede hinzugefügte Plattform, jedes Möbelstück und jedes Teil erhöht die Berechnungskosten pro Frame. Es ist ein CPU-Problem (Physik), keines der Grafikkarte, weshalb nicht einmal eine High-End-GPU es allein lösen kann.
Welche Einstellung gibt die meisten FPS bei geringstem visuellem Verlust?▾
Water Quality auf Mittel und Reflections auf Niedrig zu senken bietet meist das beste Verhältnis von Leistungsgewinn zu visuellem Einfluss, da der Wasser-Shader ständig über die gesamte sichtbare Ozeanoberfläche läuft.
Hat Raft DLSS, FSR oder XeSS?▾
Nein, Raft enthält keine KI-basierte Skalierungstechnologie wie DLSS, FSR oder XeSS. Als Unity-Engine im Indie-Maßstab wird die Leistung ausschließlich über die nativen Grafikeinstellungen des Spiels optimiert.
Was ist wichtiger für Raft, CPU oder GPU?▾
Die CPU wiegt bei der Gesamtleistung von Raft wegen der kontinuierlichen Physiksimulation von Floß und Ozean mehr, obwohl die GPU weiterhin für die Berechnung von Wasser-, Schatten- und visuellen Effekten relevant bleibt.

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