
Comment améliorer les FPS dans Raft (PC)
Raft te jette à la dérive en plein océan avec juste un grappin et la détermination de survivre, mais son vrai défi technique commence quand ton radeau grandit. Contrairement à la plupart des jeux de survie, ici tu n'explores pas un monde statique : tu construis littéralement l'objet physique sur lequel tu te déplaces, pièce par pièce, et le moteur Unity doit simuler toute cette structure comme un seul corps rigide flottant sur une eau procédurale. Plus tu ajoutes de plateformes, de meubles et de décorations, plus chaque frame devient coûteuse, quelle que soit la puissance de ton GPU. En plus de ça, il y a un océan qui ne s'arrête jamais de calculer les vagues, la flottabilité et l'écume sur toute la surface visible. Bien régler les paramètres fait la différence entre naviguer à un 60 FPS stable et subir des hoquets à chaque fois que tu poses une nouvelle planche de bois.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +43% de FPS gratuits.
Water Quality
Le shader d'eau de Raft tourne en permanence sur toute la surface océanique visible, calculant vagues, réfraction et écume même quand tu ne regardes pas directement la mer. Baisser ce paramètre réduit la résolution de ces calculs et libère du GPU sans que l'eau perde en crédibilité. C'est le premier paramètre recommandé par la communauté pour une amélioration notable des FPS.
Reflections
Les reflets d'eau forcent Unity à rendre des informations de scène supplémentaires projetées sur la surface océanique à chaque frame. Sur un grand radeau avec beaucoup de structures qui se reflètent, ce coût explose. Les passer sur Low se remarque à peine en jeu normal mais libère du GPU de façon constante.
Shadow Quality
Avec un méga-radeau plein de structures, de voiles et de meubles, le calcul des ombres dynamiques se multiplie car chaque pièce projette et reçoit une ombre individuellement. Réduire la qualité des ombres sur Medium simplifie les cartes d'ombres sans que le jeu perde son atmosphère d'île flottante. Particulièrement utile à la base quand il y a beaucoup de sources de lumière (torches, feux de camp).
Draw Distance
Raft est un monde ouvert d'océan infini, donc la distance d'affichage détermine combien de kilomètres d'eau, d'îles et de débris flottants sont rendus à la fois. La réduire sur Medium garde visibles les éléments pertinents pour la navigation (terre, requins, tonneaux) sans forcer le moteur à dessiner un horizon inutile.
Anti-Aliasing
L'anticrénelage lisse les bords crénelés du radeau et de l'horizon marin, mais les options les plus lourdes ont un coût GPU disproportionné sous Unity. Le FXAA offre un lissage acceptable avec un impact FPS bien plus faible que le TAA ou le MSAA, l'option préférée pour garder la fluidité sur les écrans de grands radeaux.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Ocean Wave Detail
La simulation des vagues n'affecte pas que le visuel mais aussi les calculs de flottabilité qui gardent ton radeau à flot de façon crédible. Baisser le détail des vagues réduit la géométrie marine qu'Unity doit constamment recalculer, ce qui aide particulièrement sur les très grandes bases où chaque point de contact avec l'eau compte.
Anisotropic Filtering
Le filtrage anisotrope améliore la netteté des textures de bois et de métal sous des angles obliques, très présentes sur les plateformes de ton radeau. Le baisser des niveaux élevés à 2x se remarque à peine au quotidien pendant la construction, mais réduit la charge d'échantillonnage de textures de façon constante.
Texture Quality
Raft a des textures relativement légères pour un jeu indépendant, donc baisser trop ce paramètre apporte peu d'amélioration en FPS tout en dégradant sensiblement le rendu du bois, de la rouille et du tissu. Le garder sur High et ajuster d'abord d'autres paramètres est généralement la stratégie la plus efficace.
Vegetation Density
Les îles de Raft sont pleines de palmiers, de buissons et de végétation simulés avec une physique de vent basique, un coût supplémentaire au-dessus de la physique déjà exigeante du radeau. Réduire sa densité sur Medium aide particulièrement en explorant de grandes îles ou l'île de Balboa, sans laisser l'environnement à nu.
V-Sync
La synchronisation verticale ajoute une latence d'entrée inutile dans un jeu où la précision au moment d'accrocher des objets et d'esquiver des requins compte. La désactiver et utiliser la limite de FPS du moniteur ou une carte graphique G-Sync/FreeSync évite le tearing sans pénaliser les performances.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex si ta version de pilote le permet pour réduire la latence en construisant et en accrochant des pièces en mouvement au-dessus de l'eau.
- •Force le mode d'alimentation « Préférer les performances maximales » dans le panneau de contrôle NVIDIA pour éviter des baisses de fréquence pendant les longues sessions de construction de méga-radeaux.
- •Garde les pilotes à jour vers la dernière version Game Ready, car Unity bénéficie des optimisations de shaders que NVIDIA publie régulièrement.
AMD
- •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence supplémentaire introduite par la simulation physique constante du radeau.
- •Vérifie que le mode performance est réglé sur « Haute Performance » dans Radeon Software, car le profil équilibré peut limiter les fréquences sur les CPU d'APU intégrés pendant les calculs physiques intensifs.
- •Mets à jour régulièrement les pilotes Adrenalin, car Raft utilise Unity et AMD publie des profils d'optimisation spécifiques aux moteurs basés dessus.
Sistema
- •Privilégie un CPU avec de bonnes performances mono-thread plutôt que le nombre de cœurs, car la physique du radeau dépend fortement d'un seul thread de calcul Unity.
- •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de chargement en voyageant entre les îles et éviter les micro-saccades pendant le streaming de nouvelles zones océaniques.
- •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment du CPU (navigateurs, Discord avec overlay), car Raft rivalise directement pour ces cycles processeur avec sa simulation physique.
5. Problèmes connus du jeu
Chute de FPS sur les méga-radeaux
Quand le radeau dépasse plusieurs centaines de pièces, le calcul de physique du corps rigide articulé peut causer des chutes de FPS sévères et constantes même sur du matériel haut de gamme, car le goulot d'étranglement est le CPU traitant la physique, pas la puissance graphique disponible.
Micro-saccades en générant de nouvelles îles
En naviguant sur de longues distances, la génération procédurale de nouvelles îles et zones océaniques peut causer de petits hoquets pendant que le jeu charge des données en arrière-plan, particulièrement notable sur les disques durs mécaniques.
Utilisation élevée de VRAM en longues sessions
Certains joueurs ont rapporté une augmentation progressive de l'utilisation de la mémoire vidéo pendant des sessions de plusieurs heures d'affilée, ce qui peut mener à un stuttering progressif jusqu'au redémarrage du jeu.
Estado: Partiellement atténué dans les mises à jour ultérieures de Redbeet Interactive
6. Questions fréquentes
Pourquoi mes FPS chutent-ils quand mon radeau devient très grand ?▾
Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle ?▾
Raft dispose-t-il du DLSS, du FSR ou du XeSS ?▾
Qu'est-ce qui compte le plus pour Raft, le CPU ou le GPU ?▾
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