CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Raft
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Raft (PC)

Raft te lanza a la deriva en medio del océano con nada más que un gancho y la determinación de sobrevivir, pero su verdadero desafío técnico empieza cuando tu balsa crece. A diferencia de la mayoría de juegos de supervivencia, aquí no exploras un mundo estático: construyes literalmente el objeto físico sobre el que te mueves, pieza a pieza, y el motor Unity tiene que simular esa estructura completa como un único cuerpo rígido flotando sobre agua procedural. Cuantas más plataformas, muebles y decoraciones añades, más cara se vuelve cada fotograma, independientemente de lo potente que sea tu GPU. A esto se suma un océano que nunca deja de calcular olas, flotabilidad y espuma en toda la superficie visible. Ajustar bien la configuración marca la diferencia entre navegar a 60 FPS estables y sufrir tirones cada vez que sueltas una nueva plancha de madera.

⚠️ Conocido por: Raft es conocido por sufrir caídas de rendimiento severas en las populares "mega rafts" de la comunidad, ya que el juego simula toda la balsa como un único objeto físico y el problema es fundamentalmente de CPU, no de GPU.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
55 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~93 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~119 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +43% de FPS gratis.

Water Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste más recomendado por la comunidad de Raft para ganar FPS sin sacrificar demasiada estética.
+12% FPS

El shader de agua de Raft se ejecuta constantemente en toda la superficie oceánica visible, calculando olas, refracción y espuma incluso cuando no estás mirando directamente al mar. Bajar esta opción reduce la resolución de esos cálculos y libera GPU sin que el agua deje de verse creíble. Es el primer ajuste que recomienda la comunidad para mejorar FPS de forma notable.

Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Considerado sacrificio casi invisible frente a la ganancia de rendimiento que ofrece.
+8% FPS

Las reflexiones en el agua obligan a Unity a renderizar información adicional de la escena que se proyecta sobre la superficie oceánica en cada frame. En una balsa grande, con muchas estructuras reflejándose, este coste se dispara. Bajarlas a Low apenas se nota durante el juego normal pero libera GPU de forma consistente.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado casi universalmente por guías de optimización de Raft en foros y Reddit.
+10% FPS

Con una mega raft llena de estructuras, velas y muebles, el cálculo de sombras dinámicas se multiplica porque cada pieza proyecta y recibe sombra de forma individual. Reducir la calidad de sombra a Medium simplifica los mapas de sombra sin que el juego pierda su ambiente de isla flotante. Es especialmente útil en la base cuando hay muchas fuentes de luz (antorchas, hogueras).

Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste seguro que la mayoría de jugadores baja sin notar pérdida jugable real.
+7% FPS

Raft es un mundo abierto de océano infinito, así que la distancia de dibujado determina cuántos kilómetros de agua, islas y restos flotantes se renderizan a la vez. Reducirla a Medium mantiene visibles los elementos relevantes para la navegación (tierra, tiburones, barriles) sin forzar al motor a dibujar horizonte innecesario.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Bajo · Consenso: FXAA es el punto dulce que recomienda la comunidad frente a opciones más exigentes.
+6% FPS

El anti-aliasing suaviza los bordes dentados de la balsa y del horizonte marino, pero las opciones más pesadas tienen un coste de GPU desproporcionado en Unity. FXAA ofrece un suavizado aceptable con un impacto en FPS mucho menor que TAA o MSAA, siendo la opción preferida para mantener fluidez en pantallas grandes de raft.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Ocean Wave Detail

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Impacto notable en FPS, sobre todo en mega rafts, con pérdida visual moderada aceptada por la mayoría.
+9% FPS

La simulación de oleaje no solo afecta a lo visual sino también a los cálculos de flotabilidad que mantienen tu balsa a flote de forma creíble. Bajar el detalle de las olas reduce la geometría del mar que Unity tiene que recalcular constantemente, lo cual ayuda especialmente en bases muy grandes donde cada punto de contacto con el agua importa.

Anisotropic Filtering

Recomendado: 2x · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Considerado ajuste secundario, útil solo cuando ya se ha optimizado lo demás.
+4% FPS

El filtrado anisotrópico mejora la nitidez de las texturas de madera y metal en ángulos oblicuos, muy presentes en las plataformas de tu balsa. Bajarlo de niveles altos a 2x apenas se percibe en el día a día de construcción pero reduce la carga de muestreo de texturas de forma constante.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad coincide en que no vale la pena sacrificar esta opción salvo en hardware muy limitado.
+5% FPS

Raft tiene texturas relativamente ligeras al ser un juego indie, por lo que bajar demasiado esta opción da poco margen de mejora en FPS mientras degrada notablemente el aspecto de madera, óxido y tela. Mantenerla en High y ajustar antes otros parámetros suele ser la estrategia más eficiente.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste recomendado especialmente para sesiones de exploración de islas grandes.
+6% FPS

Las islas de Raft están llenas de palmeras, arbustos y vegetación que se simulan con física de viento básica, un coste añadido sobre la ya exigente física de la balsa. Reducir su densidad a Medium ayuda especialmente al explorar islas grandes o el Balboa Island, sin dejar el entorno pelado.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendado desactivar salvo que se sufra tearing visible, en cuyo caso se prefiere un límite de frames en su lugar.
+3% FPS

La sincronización vertical añade latencia de entrada innecesaria en un juego donde la precisión al enganchar objetos y esquivar tiburones importa. Desactivarla y usar el límite de FPS del monitor o una tarjeta gráfica con G-Sync/FreeSync evita el tearing sin penalizar el rendimiento.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex si tu versión de drivers lo permite para reducir la latencia al construir y enganchar piezas en movimiento sobre el agua.
  • •Fuerza el modo de energía "Prefer Maximum Performance" en el panel de control de NVIDIA para evitar caídas de reloj durante las largas sesiones de construcción de mega rafts.
  • •Mantén los drivers actualizados a la última versión Game Ready, ya que Unity se beneficia de optimizaciones de shader que NVIDIA publica regularmente.

AMD

  • •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia extra que introduce la simulación física constante de la balsa.
  • •Revisa que el modo de rendimiento esté en "High Performance" en Radeon Software, ya que el perfil equilibrado puede limitar el reloj en las CPU integradas APU durante los cálculos físicos intensivos.
  • •Actualiza los drivers Adrenalin regularmente, ya que Raft usa Unity y AMD publica perfiles de optimización específicos para motores basados en este engine.

Sistema

  • •Prioriza una CPU con buen rendimiento monohilo por encima del número de núcleos, ya que la física de la balsa depende en gran medida de un solo hilo de cálculo de Unity.
  • •Instala el juego en una unidad SSD para reducir los tiempos de carga al viajar entre islas y evitar microtirones al streamear nuevas zonas del océano.
  • •Cierra aplicaciones en segundo plano que consuman CPU (navegadores, Discord con overlay) ya que Raft compite directamente por esos ciclos de procesador con su simulación física.

5. Problemas conocidos del juego

Caída de FPS en mega rafts

Cuando la balsa supera varios cientos de piezas, el cálculo físico del cuerpo rígido conjunto puede provocar caídas de FPS severas y consistentes, incluso en hardware de gama alta, porque el cuello de botella es la CPU procesando la física, no la potencia gráfica disponible.

Microtirones al generar nuevas islas

Al navegar largas distancias, la generación procedural de nuevas islas y zonas oceánicas puede causar pequeños tirones (stutters) mientras el juego carga los datos en segundo plano, especialmente notorio en discos duros mecánicos.

Uso elevado de VRAM en sesiones largas

Algunos jugadores han reportado un incremento gradual del uso de memoria de vídeo durante sesiones de varias horas seguidas, lo que puede derivar en tartamudeos progresivos hasta reiniciar el juego.

Estado: Parcialmente mitigado en actualizaciones posteriores de Redbeet Interactive

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué me baja el FPS cuando mi balsa se hace muy grande?▾
Porque Raft simula toda tu balsa como un único objeto físico conectado: cada plataforma, mueble y pieza añadida aumenta el coste de cálculo por frame. Es un problema de CPU (física), no de tu tarjeta gráfica, así que ni siquiera una GPU de gama alta lo soluciona por sí sola.
¿Qué ajuste da más FPS con menos pérdida visual?▾
Bajar Water Quality a Medium y Reflections a Low suele dar la mejor relación ganancia de rendimiento frente a impacto visual, ya que el shader de agua se ejecuta constantemente en toda la superficie oceánica visible.
¿Raft tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
No, Raft no incluye ninguna tecnología de escalado por IA como DLSS, FSR o XeSS. Al ser un motor Unity de escala indie, el rendimiento se optimiza únicamente mediante los ajustes gráficos nativos del juego.
¿Qué es más importante para Raft, la CPU o la GPU?▾
La CPU pesa más en el rendimiento general de Raft debido a la simulación física continua de la balsa y el océano, aunque la GPU sigue siendo relevante para la resolución de los shaders de agua, sombras y efectos visuales.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Raft →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.