
Como melhorar os FPS em Palworld (PC)
Palworld roda sobre Unreal Engine 5 e combina um mundo aberto de sobrevivência com a gestão de bases onde dezenas de Pals trabalham, fabricam e lutam em tempo real. O resultado é um jogo que começa fluido em partidas solo e desaba em FPS assim que sua base cresce ou você entra em um servidor dedicado com mais jogadores. Aqui estão os ajustes que realmente fazem diferença, separados dos que só mudam a aparência visual.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.
View Distance
Reduzir de Alto/Épico para Médio corta drasticamente o número de árvores, rochas e estruturas que a GPU precisa desenhar em terreno aberto. É o ajuste individual com mais impacto em Palworld.
Shadows
As sombras dinâmicas em zonas com vegetação densa ou dentro de bases com muitas estruturas são caras de calcular. Baixá-las para Baixo mantém sombras de contato básicas sem penalizar tanto o framerate.
Pal Shadow Quality
Cada Pal projeta sua própria sombra dinâmica. Numa base com muitos Pals ativos, isso se acumula rápido; baixá-la libera GPU sem afetar a jogabilidade.
Antialiasing / General Image Quality
O suavizado de bordas em Épico tem um custo desproporcional em relação à melhoria visual real. Médio mantém as bordas limpas sem o custo extra das opções mais altas.
DirectX 12
Palworld suporta DX11 e DX12; em hardware moderno o DX12 distribui melhor a carga de renderização entre os núcleos da CPU, o que ajuda especialmente em bases com muitos Pals e estruturas.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Foliage and Grass Quality
Os biomas de pradaria e floresta renderizam uma densidade considerável de grama e vegetação. Baixá-la reduz a carga de GPU nas zonas mais exigentes do mapa.
Reflections and Post-Processing
Screen Space Reflections e efeitos de pós-processamento como bloom ou motion blur consomem GPU sem trazer clareza jogável; baixá-los ou desativar o motion blur também reduz o input lag percebido.
Texture Quality
Com 6-8 GB de VRAM, Médio evita saturar a memória de vídeo em bases grandes com muitas estruturas carregadas ao mesmo tempo, sem uma perda de nitidez muito notável.
Draw Distance for Base Structures/Pals
Limitar quantas estruturas e Pals distantes são renderizados com detalhe completo alivia tanto a GPU quanto a CPU em bases grandes ou ao visitar a base de outro jogador no servidor.
Global Illumination / Lumen Quality
Lumen (iluminação dinâmica da UE5) tem um custo de GPU considerável em interiores de bases com muitas luzes e estruturas. Médio mantém uma iluminação convincente sem o custo total.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3 (com Frame Generation)
+45% FPSPalworld suporta DLSS 3 completo, incluindo Frame Generation em RTX série 40. É a recomendação principal para GPUs NVIDIA, já que a geração de quadros suaviza especialmente as quedas de framerate por carga de CPU em bases grandes.
AMD FSR 3
+35% FPSFSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, NVIDIA ou AMD, e oferece um ganho sólido no modo Qualidade. No modo Desempenho, a perda de nitidez é mais perceptível na folhagem densa do jogo.
Intel XeSS
+30% FPSDisponível como alternativa em GPUs Intel Arc e compatível com outras placas, com uma qualidade de imagem intermediária entre DLSS e FSR neste jogo.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Qualidade como base e adicione o Frame Generation em RTX 40 se sua base sofrer quedas por CPU.
- •Force o modo de energia "Prefer Maximum Performance" no painel da NVIDIA para evitar downclocks em sessões longas de fazenda/base.
- •Com 8 GB de VRAM ou menos, mantenha as texturas em Médio para evitar picos de stutter ao construir estruturas novas.
AMD
- •Use FSR 3 no modo Qualidade; em GPUs RDNA2 ou anteriores, evite o Frame Generation se notar artefatos no HUD.
- •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes: Palworld recebeu vários patches de compatibilidade específicos para AMD.
- •Ative o Anti-Lag para compensar o leve aumento de latência que o upscaling adiciona em combates contra chefes.
Intel
- •Em CPUs Intel de 12ª geração em diante, ative o modo balanceado no plano de energia do Windows: o jogo prioriza os núcleos P para a IA dos Pals.
- •Em iGPU ou Arc, baixe a distância de visão para Baixo e mantenha o Lumen em Baixo; a renderização de folhagem é o principal gargalo em gama baixa.
- •Verifique se XMP/EXPO está ativado na BIOS: a RAM mais rápida ajuda bastante no streaming de mundo em zonas novas.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stutter de compilação de shaders (herança da UE5)
Como na maioria dos jogos Unreal Engine 5, as primeiras horas de jogo ou a entrada em zonas novas podem mostrar microcortes enquanto os shaders são compilados. O lançamento 1.0 reduziu bastante o problema em relação à versão de acesso antecipado, mas pode reaparecer após atualizações grandes de drivers ou do próprio jogo.
Estado: Versão 1.0 (2024)
Queda de FPS por superpopulação de Pals na base
Não é um bug, e sim uma limitação de design: cada Pal ativo calcula sua própria IA e pathfinding na CPU. Bases com 25+ Pals trabalhando ao mesmo tempo, ou visitar a base muito desenvolvida de outro jogador em um servidor, causa quedas de framerate que nenhuma opção gráfica resolve — só reduzir a distância de renderização dos Pals mitiga.
Picos de uso de CPU/memória em servidores dedicados com muitos jogadores
Em servidores multijogador grandes, a sincronização de bases, Pals e inventários de todos os jogadores conectados gera picos periódicos de stutter, especialmente ao entrar na sessão ou ao se aproximar de uma base muito construída de outro jogador.
6. Perguntas frequentes
Por que meu FPS cai só quando estou na minha base e não no mundo aberto?▾
DLSS ou FSR: qual vale mais a pena em Palworld?▾
Qual ajuste gráfico tem mais impacto real no desempenho?▾
Vale a pena jogar com DirectX 12 em vez de DirectX 11?▾
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