CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Palworld
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Palworld (PC)

Palworld roda sobre Unreal Engine 5 e combina um mundo aberto de sobrevivência com a gestão de bases onde dezenas de Pals trabalham, fabricam e lutam em tempo real. O resultado é um jogo que começa fluido em partidas solo e desaba em FPS assim que sua base cresce ou você entra em um servidor dedicado com mais jogadores. Aqui estão os ajustes que realmente fazem diferença, separados dos que só mudam a aparência visual.

⚠️ Conhecido por: Cada Pal visível executa sua própria lógica de pathfinding e IA na CPU, então uma base com 20-30 Pals trabalhando ao mesmo tempo sobrecarrega um núcleo antes mesmo da GPU chegar perto do limite. O framerate na sua base acaba dependendo mais de quantos Pals você tem alocados do que da resolução ou dos ajustes gráficos.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060

Sem otimização (Ultra)
80 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~143 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~183 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 4060 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Concordância total na comunidade: é o primeiro slider que você deve mexer antes de qualquer outro.
+18% FPS

Reduzir de Alto/Épico para Médio corta drasticamente o número de árvores, rochas e estruturas que a GPU precisa desenhar em terreno aberto. É o ajuste individual com mais impacto em Palworld.

Shadows

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado de forma consistente em guias e fóruns como segundo ajuste após a distância de visão.
+10% FPS

As sombras dinâmicas em zonas com vegetação densa ou dentro de bases com muitas estruturas são caras de calcular. Baixá-las para Baixo mantém sombras de contato básicas sem penalizar tanto o framerate.

Pal Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste menos conhecido, mas mencionado em vários guias focados no desempenho da base.
+6% FPS

Cada Pal projeta sua própria sombra dinâmica. Numa base com muitos Pals ativos, isso se acumula rápido; baixá-la libera GPU sem afetar a jogabilidade.

Antialiasing / General Image Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado após as mudanças principais; ganho modesto, mas gratuito.
+5% FPS

O suavizado de bordas em Épico tem um custo desproporcional em relação à melhoria visual real. Médio mantém as bordas limpas sem o custo extra das opções mais altas.

DirectX 12

Recomendado: DirectX 12 · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado para CPUs com 6+ núcleos; em hardware muito antigo, alguns usuários relatam melhor estabilidade com DX11.
+7% FPS

Palworld suporta DX11 e DX12; em hardware moderno o DX12 distribui melhor a carga de renderização entre os núcleos da CPU, o que ajuda especialmente em bases com muitos Pals e estruturas.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Foliage and Grass Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Impacto claro em ambientes externos, notado pela maioria dos guias de benchmark.
+8% FPS

Os biomas de pradaria e floresta renderizam uma densidade considerável de grama e vegetação. Baixá-la reduz a carga de GPU nas zonas mais exigentes do mapa.

Reflections and Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendação habitual, especialmente desativar o motion blur para melhorar a sensação de resposta.
+6% FPS

Screen Space Reflections e efeitos de pós-processamento como bloom ou motion blur consomem GPU sem trazer clareza jogável; baixá-los ou desativar o motion blur também reduz o input lag percebido.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar só se você tiver menos de 8 GB de VRAM ou tiver engasgos por memória cheia.
+4% FPS

Com 6-8 GB de VRAM, Médio evita saturar a memória de vídeo em bases grandes com muitas estruturas carregadas ao mesmo tempo, sem uma perda de nitidez muito notável.

Draw Distance for Base Structures/Pals

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Especialmente útil em bases muito desenvolvidas; o impacto cresce com o número de construções.
+9% FPS

Limitar quantas estruturas e Pals distantes são renderizados com detalhe completo alivia tanto a GPU quanto a CPU em bases grandes ou ao visitar a base de outro jogador no servidor.

Global Illumination / Lumen Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Mencionado em guias focados em UE5 como um dos sistemas mais pesados do motor.
+7% FPS

Lumen (iluminação dinâmica da UE5) tem um custo de GPU considerável em interiores de bases com muitas luzes e estruturas. Médio mantém uma iluminação convincente sem o custo total.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (com Frame Generation)

+45% FPS

Palworld suporta DLSS 3 completo, incluindo Frame Generation em RTX série 40. É a recomendação principal para GPUs NVIDIA, já que a geração de quadros suaviza especialmente as quedas de framerate por carga de CPU em bases grandes.

AMD FSR 3

+35% FPS

FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, NVIDIA ou AMD, e oferece um ganho sólido no modo Qualidade. No modo Desempenho, a perda de nitidez é mais perceptível na folhagem densa do jogo.

Intel XeSS

+30% FPS

Disponível como alternativa em GPUs Intel Arc e compatível com outras placas, com uma qualidade de imagem intermediária entre DLSS e FSR neste jogo.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Qualidade como base e adicione o Frame Generation em RTX 40 se sua base sofrer quedas por CPU.
  • •Force o modo de energia "Prefer Maximum Performance" no painel da NVIDIA para evitar downclocks em sessões longas de fazenda/base.
  • •Com 8 GB de VRAM ou menos, mantenha as texturas em Médio para evitar picos de stutter ao construir estruturas novas.

AMD

  • •Use FSR 3 no modo Qualidade; em GPUs RDNA2 ou anteriores, evite o Frame Generation se notar artefatos no HUD.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes: Palworld recebeu vários patches de compatibilidade específicos para AMD.
  • •Ative o Anti-Lag para compensar o leve aumento de latência que o upscaling adiciona em combates contra chefes.

Intel

  • •Em CPUs Intel de 12ª geração em diante, ative o modo balanceado no plano de energia do Windows: o jogo prioriza os núcleos P para a IA dos Pals.
  • •Em iGPU ou Arc, baixe a distância de visão para Baixo e mantenha o Lumen em Baixo; a renderização de folhagem é o principal gargalo em gama baixa.
  • •Verifique se XMP/EXPO está ativado na BIOS: a RAM mais rápida ajuda bastante no streaming de mundo em zonas novas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter de compilação de shaders (herança da UE5)

Como na maioria dos jogos Unreal Engine 5, as primeiras horas de jogo ou a entrada em zonas novas podem mostrar microcortes enquanto os shaders são compilados. O lançamento 1.0 reduziu bastante o problema em relação à versão de acesso antecipado, mas pode reaparecer após atualizações grandes de drivers ou do próprio jogo.

Estado: Versão 1.0 (2024)

Queda de FPS por superpopulação de Pals na base

Não é um bug, e sim uma limitação de design: cada Pal ativo calcula sua própria IA e pathfinding na CPU. Bases com 25+ Pals trabalhando ao mesmo tempo, ou visitar a base muito desenvolvida de outro jogador em um servidor, causa quedas de framerate que nenhuma opção gráfica resolve — só reduzir a distância de renderização dos Pals mitiga.

Picos de uso de CPU/memória em servidores dedicados com muitos jogadores

Em servidores multijogador grandes, a sincronização de bases, Pals e inventários de todos os jogadores conectados gera picos periódicos de stutter, especialmente ao entrar na sessão ou ao se aproximar de uma base muito construída de outro jogador.

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai só quando estou na minha base e não no mundo aberto?▾
Porque cada Pal que trabalha na sua base executa IA e pathfinding na CPU em tempo real. Quanto mais Pals você tiver alocados em tarefas, maior a carga de CPU, independentemente da sua GPU ou resolução. Reduzir a distância de renderização de Pals e estruturas é a única forma de mitigar isso sem remover Pals.
DLSS ou FSR: qual vale mais a pena em Palworld?▾
Se você tem uma RTX série 40, o DLSS 3 com Frame Generation é a melhor opção porque suaviza especificamente as quedas de framerate por CPU em bases grandes. Em GPUs AMD ou RTX de séries anteriores, o FSR 3 no modo Qualidade oferece um bom equilíbrio entre desempenho e imagem.
Qual ajuste gráfico tem mais impacto real no desempenho?▾
A distância de visão (View Distance). Baixá-la de Alto para Médio reduz diretamente a quantidade de vegetação, rochas e estruturas distantes que a GPU precisa desenhar no mundo aberto, com um impacto visual moderado.
Vale a pena jogar com DirectX 12 em vez de DirectX 11?▾
Em CPUs modernas de 6 núcleos ou mais, sim: o DX12 distribui melhor o trabalho de renderização entre núcleos, o que ajuda em bases com muitos Pals e estruturas. Em hardware antigo ou com drivers desatualizados, o DX11 pode dar mais estabilidade se você notar travamentos ou crashes com o DX12.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Palworld →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.