
FPS in Palworld verbessern (PC)
Palworld läuft auf Unreal Engine 5 und kombiniert eine offene Überlebenswelt mit Basisverwaltung, in der Dutzende Pals in Echtzeit arbeiten, herstellen und kämpfen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das im Solospiel flüssig startet und in den FPS einbricht, sobald deine Basis wächst oder du dich mit einem dedizierten Server mit mehr Spielern verbindest. Hier findest du die Einstellungen, die wirklich etwas bewirken, getrennt von denen, die nur das visuelle Erscheinungsbild ändern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.
View Distance
Von High/Epic auf Medium zu senken reduziert drastisch die Anzahl der Bäume, Felsen und Strukturen, die die GPU im offenen Gelände zeichnen muss. Es ist die einzelne Einstellung mit dem größten Einfluss in Palworld.
Shadows
Die dynamischen Schatten in Zonen mit dichter Vegetation oder innerhalb von Basen mit vielen Strukturen sind teuer zu berechnen. Sie auf Low zu senken erhält grundlegende Kontaktschatten, ohne die Framerate so stark zu belasten.
Pal Shadow Quality
Jeder Pal wirft seinen eigenen dynamischen Schatten. In einer Basis mit vielen aktiven Pals summiert sich das schnell; die Senkung gibt GPU-Leistung frei, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
Antialiasing / General Image Quality
Die Kantenglättung auf Epic hat unverhältnismäßig hohe Kosten im Vergleich zur echten visuellen Verbesserung. Medium hält saubere Kanten ohne den Mehraufwand der höheren Optionen.
DirectX 12
Palworld unterstützt DX11 und DX12; auf moderner Hardware verteilt DX12 die Zeichenlast besser auf CPU-Kerne, was besonders in Basen mit vielen Pals und Strukturen hilft.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Foliage and Grass Quality
Die Wiesen- und Waldbiome rendern eine beachtliche Gras- und Vegetationsdichte. Sie zu senken reduziert die GPU-Last in den anspruchsvollsten Zonen der Karte.
Reflections and Post-Processing
Screen Space Reflections und Postprocessing-Effekte wie Bloom oder Bewegungsunschärfe verbrauchen GPU-Leistung, ohne zur spielbaren Klarheit beizutragen; sie zu senken oder Bewegungsunschärfe zu deaktivieren reduziert auch den gefühlten Input-Lag.
Texture Quality
Mit 6-8 GB VRAM vermeidet Medium eine Sättigung des Videospeichers in großen Basen mit vielen gleichzeitig geladenen Strukturen, ohne merklichen Schärfeverlust.
Draw Distance for Base Structures/Pals
Zu begrenzen, wie viele entfernte Strukturen und Pals in der Basis in voller Detailstufe gerendert werden, entlastet sowohl GPU als auch CPU in großen Basen oder beim Besuch der Basis eines anderen Spielers auf einem Server.
Global Illumination / Lumen Quality
Lumen (die dynamische Beleuchtung von UE5) hat erhebliche GPU-Kosten in Baseninnenräumen mit vielen Lichtern und Strukturen. Medium erhält eine glaubwürdige Beleuchtung ohne die vollen Kosten.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3 (mit Frame Generation)
+45% FPSPalworld unterstützt volles DLSS 3, einschließlich Frame Generation auf RTX-Serie-40-Karten. Es ist die Hauptempfehlung für NVIDIA-GPUs, da die Frame-Generierung besonders die Framerate-Einbrüche durch CPU-Last in großen Basen glättet.
AMD FSR 3
+35% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, NVIDIA oder AMD, und bietet im Qualitätsmodus einen soliden Gewinn. Im Performance-Modus ist der Schärfeverlust im dichten Blattwerk des Spiels deutlicher spürbar.
Intel XeSS
+30% FPSAls Alternative auf Intel-Arc-GPUs verfügbar und mit anderen Karten kompatibel, mit einer Bildqualität zwischen DLSS und FSR in diesem Spiel.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus als Grundlage und füge auf RTX 40 Frame Generation hinzu, wenn deine Basis unter CPU-bedingten Einbrüchen leidet.
- •Erzwinge im NVIDIA-Panel den Energiemodus 'Maximale Leistung bevorzugen', um Downclocks in langen Farm-/Basis-Sitzungen zu vermeiden.
- •Mit 8 GB VRAM oder weniger halte Texturen auf Medium, um Stotterspitzen beim Bau neuer Strukturen zu vermeiden.
AMD
- •Nutze FSR 3 im Qualitätsmodus; auf RDNA2 oder älteren GPUs vermeide Frame Generation, falls du Artefakte im HUD bemerkst.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Palworld hat mehrere spezifische Kompatibilitätspatches für AMD erhalten.
- •Aktiviere Anti-Lag, um die leicht erhöhte Latenz auszugleichen, die Upscaling in Bosskämpfen hinzufügt.
Intel
- •Auf Intel-CPUs ab der 12. Generation aktiviere den ausgewogenen Energiesparplan von Windows: das Spiel priorisiert P-Kerne für die KI der Pals.
- •Bei iGPU oder Arc senke die Sichtweite auf Low und halte Lumen auf Low; das Rendering des Blattwerks ist der Hauptengpass im Einstiegssegment.
- •Prüfe, dass XMP/EXPO im BIOS aktiviert ist: schnellerer RAM hilft dem Welten-Streaming in neuen Zonen spürbar.
5. Bekannte Spielprobleme
Shader-Kompilierungsstottern (Erbe von UE5)
Wie bei den meisten Unreal-Engine-5-Spielen können die ersten Spielstunden oder das Betreten neuer Zonen Mikroruckler zeigen, während Shader kompiliert werden. Das 1.0-Release reduzierte das Problem gegenüber der Early-Access-Version deutlich, kann aber nach großen Treiber- oder Spiel-Updates erneut auftreten.
Estado: Version 1.0 (2024)
FPS-Einbrüche durch Überbevölkerung von Pals in der Basis
Das ist kein Bug, sondern eine Design-Einschränkung: jeder aktive Pal berechnet seine eigene KI und sein Pathfinding auf der CPU. Basen mit 25+ gleichzeitig arbeitenden Pals oder der Besuch der stark ausgebauten Basis eines anderen Spielers auf einem Server verursachen Framerate-Einbrüche, die keine Grafikeinstellung löst – nur eine geringere Zeichendistanz für Pals mildert sie.
CPU-/Speicherspitzen auf dedizierten Servern mit vielen Spielern
Auf großen Mehrspielerservern erzeugt die Synchronisation von Basen, Pals und Inventaren aller verbundenen Spieler periodische Stotterspitzen, besonders beim Einloggen oder beim Nähern an eine stark ausgebaute fremde Basis.
6. Häufige Fragen
Warum sinken meine FPS nur in meiner Basis und nicht in der offenen Welt?▾
DLSS oder FSR: Was passt besser zu Palworld?▾
Welche Grafikeinstellung hat den größten realen Einfluss auf die Leistung?▾
Lohnt es sich, mit DirectX 12 statt DirectX 11 zu spielen?▾
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FPS für Palworld berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →