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Palworld
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Palworld verbessern (PC)

Palworld läuft auf Unreal Engine 5 und kombiniert eine offene Überlebenswelt mit Basisverwaltung, in der Dutzende Pals in Echtzeit arbeiten, herstellen und kämpfen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das im Solospiel flüssig startet und in den FPS einbricht, sobald deine Basis wächst oder du dich mit einem dedizierten Server mit mehr Spielern verbindest. Hier findest du die Einstellungen, die wirklich etwas bewirken, getrennt von denen, die nur das visuelle Erscheinungsbild ändern.

⚠️ Bekannt für: Jeder sichtbare Pal führt seine eigene Pathfinding- und KI-Logik auf der CPU aus, sodass eine Basis mit 20-30 gleichzeitig arbeitenden Pals einen Kern sättigt, bevor die GPU auch nur in die Nähe ihres Limits kommt. Die Framerate in deiner Basis hängt am Ende mehr davon ab, wie viele Pals du zugewiesen hast, als von Auflösung oder Grafikeinstellungen.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
80 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~143 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~183 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Völlige Einigkeit in der Community: Das ist der erste Regler, den du vor allen anderen anfassen solltest.
+18% FPS

Von High/Epic auf Medium zu senken reduziert drastisch die Anzahl der Bäume, Felsen und Strukturen, die die GPU im offenen Gelände zeichnen muss. Es ist die einzelne Einstellung mit dem größten Einfluss in Palworld.

Shadows

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Guides und Foren durchgängig als zweite Einstellung nach der Sichtweite empfohlen.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten in Zonen mit dichter Vegetation oder innerhalb von Basen mit vielen Strukturen sind teuer zu berechnen. Sie auf Low zu senken erhält grundlegende Kontaktschatten, ohne die Framerate so stark zu belasten.

Pal Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Weniger bekannte Einstellung, aber in mehreren Guides zur Leistung in der Basis erwähnt.
+6% FPS

Jeder Pal wirft seinen eigenen dynamischen Schatten. In einer Basis mit vielen aktiven Pals summiert sich das schnell; die Senkung gibt GPU-Leistung frei, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.

Antialiasing / General Image Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sekundäre Einstellung, empfohlen nach den Hauptänderungen; bescheidener, aber kostenloser Gewinn.
+5% FPS

Die Kantenglättung auf Epic hat unverhältnismäßig hohe Kosten im Vergleich zur echten visuellen Verbesserung. Medium hält saubere Kanten ohne den Mehraufwand der höheren Optionen.

DirectX 12

Empfohlen: DirectX 12 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Empfohlen für CPUs mit 6+ Kernen; auf sehr alter Hardware berichten manche Nutzer von besserer Stabilität mit DX11.
+7% FPS

Palworld unterstützt DX11 und DX12; auf moderner Hardware verteilt DX12 die Zeichenlast besser auf CPU-Kerne, was besonders in Basen mit vielen Pals und Strukturen hilft.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Foliage and Grass Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Deutlicher Einfluss im Freien, von den meisten Benchmark-Guides erwähnt.
+8% FPS

Die Wiesen- und Waldbiome rendern eine beachtliche Gras- und Vegetationsdichte. Sie zu senken reduziert die GPU-Last in den anspruchsvollsten Zonen der Karte.

Reflections and Post-Processing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Übliche Empfehlung, besonders das Abschalten von Motion Blur für ein reaktionsschnelleres Gefühl.
+6% FPS

Screen Space Reflections und Postprocessing-Effekte wie Bloom oder Bewegungsunschärfe verbrauchen GPU-Leistung, ohne zur spielbaren Klarheit beizutragen; sie zu senken oder Bewegungsunschärfe zu deaktivieren reduziert auch den gefühlten Input-Lag.

Texture Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nur senken, wenn du weniger als 8 GB VRAM hast oder wegen vollem Speicher Ruckler bekommst.
+4% FPS

Mit 6-8 GB VRAM vermeidet Medium eine Sättigung des Videospeichers in großen Basen mit vielen gleichzeitig geladenen Strukturen, ohne merklichen Schärfeverlust.

Draw Distance for Base Structures/Pals

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Besonders nützlich in stark ausgebauten Basen; der Einfluss wächst mit der Anzahl der Gebäude.
+9% FPS

Zu begrenzen, wie viele entfernte Strukturen und Pals in der Basis in voller Detailstufe gerendert werden, entlastet sowohl GPU als auch CPU in großen Basen oder beim Besuch der Basis eines anderen Spielers auf einem Server.

Global Illumination / Lumen Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: In UE5-fokussierten Guides als eines der ressourcenintensivsten Systeme der Engine genannt.
+7% FPS

Lumen (die dynamische Beleuchtung von UE5) hat erhebliche GPU-Kosten in Baseninnenräumen mit vielen Lichtern und Strukturen. Medium erhält eine glaubwürdige Beleuchtung ohne die vollen Kosten.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3 (mit Frame Generation)

+45% FPS

Palworld unterstützt volles DLSS 3, einschließlich Frame Generation auf RTX-Serie-40-Karten. Es ist die Hauptempfehlung für NVIDIA-GPUs, da die Frame-Generierung besonders die Framerate-Einbrüche durch CPU-Last in großen Basen glättet.

AMD FSR 3

+35% FPS

FSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, NVIDIA oder AMD, und bietet im Qualitätsmodus einen soliden Gewinn. Im Performance-Modus ist der Schärfeverlust im dichten Blattwerk des Spiels deutlicher spürbar.

Intel XeSS

+30% FPS

Als Alternative auf Intel-Arc-GPUs verfügbar und mit anderen Karten kompatibel, mit einer Bildqualität zwischen DLSS und FSR in diesem Spiel.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus als Grundlage und füge auf RTX 40 Frame Generation hinzu, wenn deine Basis unter CPU-bedingten Einbrüchen leidet.
  • •Erzwinge im NVIDIA-Panel den Energiemodus 'Maximale Leistung bevorzugen', um Downclocks in langen Farm-/Basis-Sitzungen zu vermeiden.
  • •Mit 8 GB VRAM oder weniger halte Texturen auf Medium, um Stotterspitzen beim Bau neuer Strukturen zu vermeiden.

AMD

  • •Nutze FSR 3 im Qualitätsmodus; auf RDNA2 oder älteren GPUs vermeide Frame Generation, falls du Artefakte im HUD bemerkst.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Palworld hat mehrere spezifische Kompatibilitätspatches für AMD erhalten.
  • •Aktiviere Anti-Lag, um die leicht erhöhte Latenz auszugleichen, die Upscaling in Bosskämpfen hinzufügt.

Intel

  • •Auf Intel-CPUs ab der 12. Generation aktiviere den ausgewogenen Energiesparplan von Windows: das Spiel priorisiert P-Kerne für die KI der Pals.
  • •Bei iGPU oder Arc senke die Sichtweite auf Low und halte Lumen auf Low; das Rendering des Blattwerks ist der Hauptengpass im Einstiegssegment.
  • •Prüfe, dass XMP/EXPO im BIOS aktiviert ist: schnellerer RAM hilft dem Welten-Streaming in neuen Zonen spürbar.

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Kompilierungsstottern (Erbe von UE5)

Wie bei den meisten Unreal-Engine-5-Spielen können die ersten Spielstunden oder das Betreten neuer Zonen Mikroruckler zeigen, während Shader kompiliert werden. Das 1.0-Release reduzierte das Problem gegenüber der Early-Access-Version deutlich, kann aber nach großen Treiber- oder Spiel-Updates erneut auftreten.

Estado: Version 1.0 (2024)

FPS-Einbrüche durch Überbevölkerung von Pals in der Basis

Das ist kein Bug, sondern eine Design-Einschränkung: jeder aktive Pal berechnet seine eigene KI und sein Pathfinding auf der CPU. Basen mit 25+ gleichzeitig arbeitenden Pals oder der Besuch der stark ausgebauten Basis eines anderen Spielers auf einem Server verursachen Framerate-Einbrüche, die keine Grafikeinstellung löst – nur eine geringere Zeichendistanz für Pals mildert sie.

CPU-/Speicherspitzen auf dedizierten Servern mit vielen Spielern

Auf großen Mehrspielerservern erzeugt die Synchronisation von Basen, Pals und Inventaren aller verbundenen Spieler periodische Stotterspitzen, besonders beim Einloggen oder beim Nähern an eine stark ausgebaute fremde Basis.

6. Häufige Fragen

Warum sinken meine FPS nur in meiner Basis und nicht in der offenen Welt?▾
Weil jeder Pal, der in deiner Basis arbeitet, in Echtzeit KI und Pathfinding auf der CPU ausführt. Je mehr Pals du Aufgaben zuweist, desto größer die CPU-Last, unabhängig von deiner GPU oder Auflösung. Die Zeichendistanz für Pals und Strukturen zu reduzieren ist die einzige Möglichkeit, dies zu mildern, ohne Pals zu entfernen.
DLSS oder FSR: Was passt besser zu Palworld?▾
Wenn du eine RTX-Serie-40-Karte hast, ist DLSS 3 mit Frame Generation die beste Option, weil es speziell die CPU-bedingten Framerate-Einbrüche in großen Basen glättet. Auf AMD-GPUs oder älteren RTX-Serien bietet FSR 3 im Qualitätsmodus ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Bild.
Welche Grafikeinstellung hat den größten realen Einfluss auf die Leistung?▾
Die Sichtweite (View Distance). Sie von High auf Medium zu senken reduziert direkt die Menge an Vegetation, Felsen und entfernten Strukturen, die die GPU in der offenen Welt zeichnen muss, mit moderatem visuellen Einfluss.
Lohnt es sich, mit DirectX 12 statt DirectX 11 zu spielen?▾
Auf modernen CPUs mit 6 Kernen oder mehr ja: DX12 verteilt die Zeichenarbeit besser auf Kerne, was in Basen mit vielen Pals und Strukturen hilft. Auf älterer Hardware oder mit veralteten Treibern kann DX11 mehr Stabilität bieten, wenn du Abstürze oder Hänger mit DX12 bemerkst.

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