
Como melhorar os FPS em Mount & Blade II: Bannerlord (PC)
Mount & Blade II: Bannerlord não é um jogo que sofra pelo motor gráfico em si, mas pelo que você pede a ele para calcular: cercos e batalhas campais com até 1.000 unidades em tela, cada uma executando sua própria IA de combate, pathfinding e física de colisão por golpe de arma. Isso torna Bannerlord um dos títulos mais dependentes de um único núcleo de CPU rápido do catálogo, bem à frente da GPU.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +73% de FPS de graça.
Battle Size
É, de longe, o ajuste com maior impacto do jogo. Cada unidade adicionada não é só mais um modelo: é uma entidade com IA de combate e pathfinding sendo recalculados constantemente. Baixar de 1000 para 300-500 tropas reduz drasticamente a carga de CPU em cercos e campo aberto.
Corpse Limit
Os corpos que permanecem no campo após a morte continuam sendo simulados fisicamente por um tempo. Em batalhas longas isso se acumula e gera micro-engasgos constantes.
Grass Density
A grama densa em mapas de campo aberto adiciona custo de renderização e, em menor medida, de colisão física com as unidades.
Draw Distance: Objects/Agents
Em mapas de cerco com castelos grandes, renderizar tropas e objetos na distância máxima adiciona custo de CPU e GPU. Reduzir essa distância faz com que as unidades distantes usem modelos e lógica simplificados.
Motion Blur / Particle Quality
O motion blur em combate corpo a corpo com a câmera se movendo constantemente não traz clareza. As partículas de poeira, sangue e fumaça em batalhas massivas também somam custo acumulado de GPU.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
Bannerlord usa texturas em alta resolução para armaduras, bandeiras e terreno que exigem bastante VRAM. Em GPUs com 4-6GB de VRAM, baixar de Ultra para Medium evita stuttering por saturação de memória de vídeo.
Shadow Quality
Com centenas de unidades em tela, cada uma projetando sombra dinâmica, o custo de renderização de sombras escala muito pior do que em jogos com poucos personagens.
Cloth Simulation
A simulação de tecido em camadas, bandeiras e alguns elementos de armadura adiciona cálculos de física extras por unidade. Com centenas de tropas em tela, esse custo se multiplica.
Audit Active Mods
Bannerlord tem uma comunidade de modding enorme e muitos jogadores usam de 20 a 50 mods ativos. Um único mod mal otimizado (sobretudo os que aumentam o limite de tropas) pode prejudicar o desempenho mais do que qualquer ajuste gráfico.
Resolution Scale
Baixar ligeiramente a resolução de renderização interna reduz a carga de GPU sem mudar a resolução de saída no monitor.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
No native DLSS/FSR
+0% FPSBannerlord roda sobre o motor próprio da TaleWorlds e não inclui suporte nativo para DLSS, FSR nem XeSS. Por ser um jogo cujo gargalo principal é a CPU (não a GPU) nas cenas mais exigentes, o upscaling também não resolveria o problema real.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative "Prefer Maximum Performance" no painel de controle da NVIDIA para o executável do Bannerlord, evitando que a GPU reduza o clock em menus ou na campanha, onde a carga é intermitente.
- •Com GPUs da série RTX 30 ou superior, a placa gráfica raramente é o gargalo em Bannerlord; não faz sentido investir em uma GPU mais potente para cercos massivos.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de sessões longas de campanha: a TaleWorlds lança patches com frequência.
AMD
- •Em GPUs Radeon, ative o Radeon Chill com um limite de FPS moderado durante a campanha no mapa mundial para reduzir consumo e temperatura sem afetar as batalhas.
- •Desative o Radeon Image Sharpening se notar artefatos estranhos em texturas de terreno após um patch de Bannerlord.
- •Não espere ganhos de FPS em cercos grandes só por subir de categoria na GPU: o dinheiro rende mais investido em uma CPU com melhor desempenho por núcleo.
Sistema
- •É, de longe, o jogo do catálogo onde mais importa a velocidade de um único núcleo de CPU: priorize frequência e IPC sobre número de núcleos na hora de escolher o processador.
- •Instale o jogo em um SSD (NVMe se possível): os mapas de cerco grandes com muitas texturas carregam de forma notavelmente mais fluida.
- •Feche overlays de terceiros durante batalhas massivas: como o jogo já satura um núcleo de CPU, qualquer processo adicional competindo pela mesma thread se nota muito mais do que em outros jogos.
5. Problemas conhecidos do jogo
Queda severa de FPS ao iniciar batalhas grandes ou cercos
O framerate pode despencar de 100+ FPS no mapa de campanha para 30-40 FPS ou menos no instante em que uma batalha ou cerco começa com o Battle Size no máximo. Está diretamente ligado ao processamento de IA de combate em uma única thread, não a uma falha pontual.
Micro-engasgos acumulativos em batalhas longas
Em cercos que se prolongam por vários minutos, o framerate tende a degradar progressivamente conforme se acumulam cadáveres, projéteis fincados e objetos físicos no cenário, mesmo se o número de unidades vivas diminuir.
Desempenho inconsistente ao usar mods de gestão de tropas ou de IA
Mods muito populares que aumentam o Battle Size acima do limite oficial ou alteram o comportamento tático da IA podem provocar quedas de FPS muito maiores do que no jogo vanilla, mesmo em hardware potente.
6. Perguntas frequentes
Por que meu PC potente sofre quedas de FPS em cercos se no mapa de campanha vai perfeito?▾
Vale a pena subir para uma GPU mais potente para jogar Bannerlord?▾
Qual é o Battle Size ideal para não perder desempenho?▾
Os mods de Bannerlord afetam muito o desempenho?▾
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